Kingdom Come : Deliverance 2 avait une lourde tâche : continuer l’un des systèmes de combat au corps à corps les plus profondsdes jeux basés sur les compétences et inspirés par une histoire qui ont toujours fait leur chemin dans le monde du RPG. Mais ce n’est un secret pour personne que la maîtrise des frappes directionnelles complexes et des blocs synchronisés du premier jeu a été une bataille difficile. De nombreux joueurs ont répondu à ces exigences exigeantes en matière de compétences. Mais les exigences techniques du combat et le sentiment de s’améliorer en tant que joueur étaient également une grande partie de ce qui le rendait grand.
L’objectif de Warhorse pour la suite était double. Ils voulaient abaisser le niveau de compétence nécessaire pour jouer de manière compétente – sans se faire tabasser par un bandit aléatoire – mais aussi Augmentez le niveau requis pour relever les défis optionnels les plus impitoyables. Quant à l’histoire, tout s’accorde. Henry n’était absolument personne dans KCD1, mais au moment où la suite commence, il est déjà Il est un aspirant épéiste depuis un certain temps.. Cela n’aurait aucun sens pour lui de continuer à se battre contre des adversaires mal entraînés.
A votre gauche…
La première chose qui me vient à l’esprit, c’est que Les cinq directions d’attaque de KCD1 ont été réduites à quatre : haut, bas, gauche et droite.. Les épées utilisent les quatre armes, mais pas toutes les armes. Les armes d’hast, par exemple, n’en ont généralement que trois, ce qu’il faut garder à l’esprit lors du choix d’un style de combat. KCD1 avait également deux boutons d’attaque différents : slash et poussée. Dans KCD2, toutes les attaques de base sont généralement des barres obliques. Les fentes existent toujours dans le cadre de combos multi-coups, mais uniquement sur les armes où elles ont du sens. Par exemple, Vous n’allez pas frapper les gens avec la pointe d’une arme contondante comme une masse.
Warhorse souhaitait réduire le niveau de compétence nécessaire pour jouer de manière compétente – sans que chaque bandit ne devienne un cauchemar – mais également augmenter le plafond de compétence nécessaire pour relever les défis optionnels les plus impitoyables.
Le confinement peut désormais défendez-vous contre divers adversairestant qu’ils sont devant vous. Enfin, le système d’arrêt est un peu plus intuitif et indulgent. Viser correctement est toujours important, mais encore plus contre des ennemis plus coriaces. Et même dans ce cas, la plupart du temps, vous serez puni pour avoir bloqué dans la direction opposée à son attaque, plutôt que dans toute direction qui n’est pas correcte. Autrement dit, vous n’êtes pas obligé de le faire parfaitement. Il faut juste éviter de se tromper complètement.
Tout cela réduit le nombre de décisions possibles que vous devez prendre en compte à tout moment du combat. Mais gérer son endurance, surveiller ses adversaires et prendre de bonnes décisions restent importants. Cela s’ajoute au fait que de nombreux ennemis des premiers jeux sont désormais inférieurs à Henry sur le plan martial.afin que vous puissiez vous faire les dents dans des batailles gagnables avant d’affronter des adversaires plus coriaces, un grand changement par rapport aux coups que vous avez reçus en ville ivre dans la première heure de KCD1.
le chemin de l’épée
Cependant, si vous maîtrisez déjà les combats du premier jeu, Warhorse ne veut pas vous laisser sans nouvelles montagnes à gravir. Les joueurs plus expérimentés constateront que le plafond a également été relevé. L’un des principaux objectifs de ce changement est le coup de maîtreune compétence qu’Henry pourrait apprendre en fin de partie et qui aurait le potentiel de banaliser la plupart des rencontres si vous y parveniez vraiment bien.
“Dans KCD1, le blocage parfait et le coup maître étaient super utiles et en gros, si vous étiez prêt à jouer de manière très défensive, tu aurais pu tout surmonter rien qu’avec ce mouvement” a expliqué le concepteur en chef Prokop Jirsa. “Dans KCD2, ça ne marche pas comme ça. Le coup de maître existe toujours, mais “C’est beaucoup plus difficile à appliquer et il existe des défenses même contre le coup magistral.”
En gros les meilleurs combattants Ils ne tomberont plus dans le piège de votre spam de maître. Et vous serez encouragé à adopter une approche plus agressive, plutôt que de rester les bras croisés et d’attendre que votre adversaire fasse une erreur. Vous devrez également vous concentrer davantage sur la variation de vos mouvements et utilisez tous les outils dont vous disposez. Et cette gamme d’outils s’est élargie.
Armé jusqu’aux dents
Les évolutions les plus marquantes sont arbalètes et pistolets. Nous sommes en 1403, ce sont donc des armes très primitives qui prennent une éternité à recharger et qui ne sont pas précises au-delà de quelques pas. Mais s’ils sont pointés dans la bonne direction à une distance suffisamment courte, ils peuvent causer beaucoup de dégâts. Ils ont également un impact psychologique. Dans KCD2, les ennemis décideront s’il vaut la peine de continuer à se battre en fonction du déroulement du combat et de leur dureté. Si vous éliminez le capitaine avec un grand rugissement et une rafale de feu, ses subordonnés risquent de fuir. Personne n’est suffisamment payé pour entreprendre quoi que ce soit.
Et même si l’épée reste l’arme la plus polyvalente, le nouveau système de combo vous donne davantage de raisons d’utiliser également d’autres armes de mêlée. Un exemple que Jirsa a donné était celui-ci : les masses ont des combos uniques qui peut cibler les articulations ou les zones non blindées d’une cible. Si vous remarquez que votre ennemi ne porte pas d’armure de jambe, par exemple, vous pouvez exécuter un combo spécifique à une jambe sans avoir à le cibler manuellement.
Pour les plus insaisissables, les attaques furtives ont également été améliorées. Dans KCD1, il s’agissait essentiellement d’un lancer de dés qui comparait vos statistiques à celles de votre cible pour voir si une mise à mort était réussie, ce qui pouvait être frustrant et aléatoire dans un jeu aussi basé sur les compétences.. KCD2 a changé les choses et est désormais basé sur le temps. Et vous n’avez pas nécessairement besoin d’un timing parfait pour vaincre votre adversaire. Mais si vous manquez une demi-seconde, vous ne pourrez peut-être pas le faire en silence et les cris mortels de la cible peuvent alerter les alliés proches.
chaîne de meurtriers
L’autre façon dont Warhorse vise à garder le combat intéressant, même pour les maîtres d’épée les plus expérimentés, est augmenter la difficulté du contenu facultatif le plus difficile. Suivre l’histoire principale ne devrait pas être un défi trop injuste. Mais si vous êtes prêt à sortir des sentiers battus à la recherche d’ennuis, vous pouvez les trouver.
“En KCD1, en fait, quand vous deveniez très bon, la fin de partie était très facile”, a déclaré Jirsa. “C’est quelque chose que nous avons également amélioré dans KCD2. Il y a de gros défis dans le jeu final. Il y en a que même les gens de ce bureau ont eu du mal à surmonter. ».
Donc, si vous avez eu peur de Kingdom Come : Deliverance la première fois que des Cumans vous ont transformé en sashimi, ou si vous en êtes à votre troisième partie et que vous pouvez réussir des coups de maître les yeux fermésvous devriez trouver quelque chose pour vous dans la suite. Et quand tout le reste échoue, vous pouvez utiliser une arme à feu pour combattre à l’épée.
Pour plus d’informations, restez à l’écoute tout au long du mois de décembre pour notre couverture exclusive JeuxPourTous First de Kingdom Come: Deliverance 2. Je vous recommande de consulter notre bande-annonce détaillée pour en savoir plus. nos impressions sur le nouveau système de combat.
