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Comment Remedy a créé un monde surréaliste et brutal pour CONTROL Resonant à l’aide des derniers outils NVIDIA

Comment Remedy a créé un monde surréaliste et brutal pour CONTROL Resonant à l'aide des derniers outils NVIDIA

Ne manquez pas ce panel exclusif JeuxPourTous Live avec Jacob Freeman, notre évangéliste NVIDIA préféré ; Pawel Kozlowski, directeur et ingénieur distingué chez NVIDIA ; et Elmeri Raitainen, directeur artistique de CONTROL Resonant. Nous examinons en profondeur CONTROL Resonant, la suite très attendue du jeu de l’année 2019 de Remedy Entertainment, CONTROL. Les jeux Remedy ont toujours repoussé les limites de la fidélité visuelle et des performances matérielles, et ils révolutionnent désormais la technologie de pointe, provoquant un changement de paradigme dans les graphismes des jeux vidéo, notamment le DLSS 4.5, le traçage de rayons avancé et la reconstruction de rayons de nouvelle génération. Découvrez comment les développeurs utilisent le moteur Northlight exclusif de Remedy pour créer d’immenses environnements extérieurs très détaillés, et comment ils relèvent les immenses défis techniques liés à la création de jeux de nouvelle génération. Nous discuterons également de la mise en œuvre de la méga-géométrie RTX (précédemment utilisée dans Alan Wake 2) et explorerons comment des technologies telles que la génération d’images basée sur l’IA et la super-résolution DLSS maximisent les performances sans compromettre des graphismes époustouflants. Présenté par NVIDIA.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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