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Comment Silent Hill a ouvert la voie à la mode des adaptations vidéoludiques au cinéma

Comment Silent Hill a ouvert la voie à la mode des adaptations vidéoludiques au cinéma

Après de nombreuses années d’absence, la franchise Silent Hill est enfin de retour. Après dans le État des lieux de PlayStation La dernière bande-annonce et la date de sortie du remake de Colline silencieuse 2 l’équipe Bloober, 8 octobre 2024et que l’événement ultérieur Transmission silencieuse montrera plus d’images du jeu ainsi que du matériel exclusif de la prochaine adaptation cinématographique appelée Retour à Silent Hill, nous sommes plus intéressés que jamais de voir ce que l’avenir réserve à cette franchise d’horreur. Mais aujourd’hui, nous allons nous souvenir de l’un des volets silencieusement (ha) les plus importants du canon de Silent Hill : le film de 2006 réalisé par Christophe Gansintitulé simplement Silent Hill.

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Bien qu’il ait été autrefois considéré comme un autre exemple de la raison pour laquelle les jeux vidéo conduisent toujours à des films médiocres, le film Silent Hill a résisté à l’épreuve du temps et a gagné une nouvelle appréciation de la part des critiques et des fans. Avec l’annonce de cette suite (Return to Silent Hill) réalisée à nouveau par Gans, nous allons examiner pas seulement pourquoi le film est meilleur que sa réputation ne le suggèremais aussi Comment cela a jeté les bases de la renaissance des adaptations de jeux vidéo Nous vivons actuellement dans le monde du cinéma et des séries. Parce que? Nous allons jeter un coup d’oeil.

Un endroit sombre et solitaire

Depuis la sortie du premier film live-action basé sur un jeu vidéo, qui a été Super Mario Bros. dans 1993les adaptations de jeux vidéo ont généralement été considérées comme une sorte de friche en termes de qualité et de réussite commerciale. Nous avons déjà commenté à d’autres occasions sur JeuxPourTous que le simple fait de regarder les chiffres fait une brèche dans cette mythologie, mais il est toujours vrai qu’avant la première de ce Silent Hill, très peu de films de jeux vidéo a reçu un accueil positif. Le premier film de Combat morteldirigée par Paul WS Anderson dans 1995est une absurdité amusante, et ceux qui ont grandi avec ça ont probablement un faible pour les premiers films de Pokémon qui sont sortis en salles, comme Pokémon : Le Film oui Pokémon 2000mais en général, le monde dans lequel ce film Silent Hill est sorti manquait de bonne volonté envers les films de jeux vidéo.

Ce manque de volonté a également affecté Silent Hill. Le film Il n’a pas été bien noté par les critiques. et il a à peine réussi à doubler son budget avec ce qu’il a récolté au box-office. Cependant, il a rapporté suffisamment de recettes entre les recettes en salles et les ventes de DVD pour justifier une suite en 2012, Silent Hill : Révélationqui a été reçu encore pire. D’un autre point de vue, Silent Hill Ce fut un modeste succès. ce qui n’a pas beaucoup impressionné ceux qui l’ont vu en 2006. En tout cas, il faut dire que le principal rival de Silent Hill, Resident Evila également réussi à éclipser la marque Konami aussi bien dans les jeux qu’au cinéma. Peut-être les films Resident Evil ont également reçu de terribles critiques et ont été détestés par les fans des jeux parce que à beaucoup de ses inexactitudes concernant l’histoire et les personnagesmais les six volets de la franchise mettant en vedette Mile Jovovitch ensemble, ils ont généré plus d’un milliard de dollars de revenus mondiaux.

L’enthousiasme sincère et sans faille du réalisateur Christophe Gans pour Silent Hill se retrouve dans tous les aspects du film

L’utilisation des influences est généralement quelque chose de curieux, et ne suit pas toujours le chemin le plus raisonnable. Alors que les films Resident Evil ont connu le succès en s’écartant des œuvres originales proposer des films d’action dans le plus pur style des années 90 totalement à l’opposé de ce qu’était la franchise de jeux vidéo sur lequel ils sont basés, le film Silent Hill de 2006 est un produit fascinant car il s’agit du premier film basé sur un jeu vidéo cela donne le sentiment de prendre le matériel original totalement au sérieux d’un point de vue artistique. L’enthousiasme sincère et sans vergogne de Gans pour le jeu imprègne tous les aspects de la production du filmet c’est une perspective qui influencerait les adaptations de jeux vidéo modernes à plus d’un titre.

Le film Silent Hill : le ciel silencieux

Bien avant que les premières affiches et logos du film ne soient terminés, La fidélité de Silent Hill aux jeux est déjà évidente. La bande originale du film est en grande partie constituée des thèmes musicaux inchangés qu’il a composés. Akira Yamaoka pour les quatre premiers matchs, dont le thème principal du premier jeu ce qui joue au début du film. Yamaoka a même assisté au tournage en tant que conseiller. De nombreux designs de monstres et éléments visuels du décor Ils ne changent rien au matériel original.. Et bien que le scénario introduit quelques changements dans les personnages pour maintenir une cohérence thématique, L’intrigue est une adaptation relativement simple de l’histoire du premier jeu.celui dans lequel des parents entrent dans la ville de Silent Hill à la recherche de leur fille perdue et finissent par découvrir les conséquences dévastatrices du lieu et du culte qui lui est associé.

Cela ne signifie pas qu’une fidélité totale aux images du jeu Ce sera une sorte de baguette magique qui fera de ça un bon film. (vous pouvez l’avoir Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City 2021 comme exemple négatif), mais cela témoigne de la mentalité qu’avait Gans lorsqu’il a abordé le projet. Dans une interview enregistrée pour le fabrication de du film, Gans a décrit le premier jeu comme une expérience de « peur absolue » et qu’elle a été « conceptualisée de manière très mature ». Il a pris le matériel au pied de la lettre et a compris la raison pour laquelle le jeu vidéo original avait généré parmi le public : C’était un produit convaincant en soi.. Gans n’a pas pensé à Silent Hill comme quelque chose qui devait être “réparé” de l’adapter à un nouveau support, ce qui a été pendant de nombreuses années la mentalité habituelle lors de la réalisation d’adaptations cinématographiques sur les formes d’art « moins prestigieuses » comme les jeux vidéo ou la bande dessinée.

En fait, si l’on regarde la chronologie des films du milieu des années 2000, on constate que Silent Hill a non seulement devancé les adaptations de jeux vidéo en 2006, mais existait en parallèle d’un changement similaire que les films de bandes dessinées ont connu. La trilogie de Homme araignée de Sam Raimi il a été créé entre 2002 et 2007et le MCU commencé le 2008 escroquer Homme de fer. Ces deux franchises en particulier étaient à l’avant-garde des films de bandes dessinées. qui n’étaient plus gênés par leurs sources. Les adaptations de jeux vidéo peuvent Ils ont mis un peu plus de temps à rattraper leur retardmais Silent Hill avait anticipé les changements culturels qui allaient conduire aux récents succès de films comme Détective Pikachu oui Super Mario Bros. Le filmla série télévisée comme Le dernier d’entre nous et le récent Tomber. Silent Hill a jeté les bases de la manière dont les films et séries susmentionnés pourraient toucher le public du monde entier. de la participation directe au processus cinématographique des personnes qui ont joué un rôle clé dans le développement du jeu à l’incorporation fidèle d’éléments visuels et musicaux de l’œuvre originale.

Horreur et mélancolie

Cela dit, l’aspect le plus important de Silent Hill que ce film préserve C’est l’esprit des jeux. Même si le film est en grande partie une démonstration fantomatique de violence et de terreurcapture également ce qui est peut-être la qualité la plus insaisissable des jeux : comme ils sont mélancoliques. Il ne s’agit pas seulement de fuir les monstres ou de trouver son chemin dans le noir ; Ce sont des voyages philosophiques et émotionnels à travers les angoisses et les misères de ses protagonistes. La dimension cauchemardesque de Silent Hill Cela ne fait pas seulement peur au public.mais ça contraste avec la tristesse que ressentent les personnages de ne jamais pouvoir retourner dans le monde dans lequel ils vivaient avant d’arriver dans la villeà la fois littéralement et métaphoriquement.

Cette idée est parfaitement exprimée dans le troisième acte fantastique du filmdans lequel la version sombre de Vers le bas (Jodelle Ferland) utilise des barbelés pour massacrer les habitants qui ont ordonné son immolation avant de permettre Rose (Radha Mitchell) et Sharon “ils partent”. Bien que le couple rentre chez lui, Il est évident qu’ils sont toujours piégés dans la dimension de Silent Hill.. Leur monde est rempli de brouillard et dépourvu de vie, car ils n’existent plus sur le même plan que Christophe (Sean Bean), le mari et père qui les a recherchés tout au long du film. L’escalade soudaine vers l’hyperviolence, suivie d’une douce descente dans l’ombre inquiétante de la vie que vivaient autrefois les protagonistes, Ce n’est pas seulement une note atmosphérique et maussade terminer le film; C’est une réflexion émouvante des émotions contradictoires que les jeux suscitent chez leurs joueurs.

La plus grande vertu du film Silent Hill est qu’il reprend les thèmes et les motifs des jeux, et obtenez une nouvelle façon de les exprimer à travers cette adaptation cinématographique. Ses créateurs ont conçu le film comme un frère de l’œuvre originale, pas comme un successeur ou une amélioration. Cette mentalité a depuis été adoptée par les développeurs et les studios travaillant sur des films et des séries basés sur des jeux, Et les résultats parlent d’eux-mêmes. Nous verrons jusqu’où va la tendance à l’adaptation de jeux vidéo, mais le fait que Gans reviendra pour diriger Return to Silent Hill est particulièrement remarquable en ce moment, Compte tenu des circonstances. Peut-être en 2006 n’a pas reçu la reconnaissance qu’il méritemais sa vision de l’avenir lors de l’adaptation de Silent Hill a contribué à poser les bases pour les films et séries de jeux vidéo que nous apprécions…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !