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J’ai joué à Resonance : A Plague Tale Legacy et je pense que cela peut être l’une des grosses surprises de 2026.

J'ai joué à Resonance : A Plague Tale Legacy et je pense que cela peut être l'une des grosses surprises de 2026.

J’ai eu l’occasion de jouer deux chapitres de Resonance : un héritage de Plague Tale. Je ne m’attendais pas à grand chose car j’y ai joué complètement à l’aveugle sans rien voir du jeu vidéo, mais j’en suis ressorti très content car il y a beaucoup de potentiel, il présente quelque chose de différent et le gameplay a l’air divertissant. Le jeu sera disponible le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S au prix de 50 euros. Il sera également sur Game Pass dès le premier jour, comme le révèle le Vitrine des jeux Xbox 2026.

Resonance : un héritage de Plague Tale fonctionne comme une préquelle à Un conte de pesteun jeu vidéo que j’ai particulièrement aimé, même si je n’ai pas joué à sa suite. Cette nouvelle histoire suit Sofia, qui se dirige vers l’île du Minotaure, un endroit qui abrite une horrible malédiction. Même si cette version entrerait dans la saga, ça n’a pas grand chose à voir avec le niveau jouable. C’est tout autre chose. Et je l’apprécie ! Parce qu’il fallait quelque chose qui semblait vraiment fraiset ils y sont parvenus. Je n’ai que des choses positives à dire.

Avant de commencer par les premières impressions elles-mêmes, je précise que, même si j’ai joué deux chapitres, je ne peux parler davantage que de l’un d’entre eux car il est vrai que parler du suivant serait de gros spoilers. En revanche, je n’ai pas joué aux premiers épisodes du titre, mais plutôt aux cinquième et sixième, je suis donc entré dans l’aventure assez avancé et avec pratiquement aucun contexte narratif. Honnêtement, je n’ai pas vraiment la moindre idée de l’histoire, donc je ne concentrerai pas mes opinions là-dessus. Bien que J’espère que le récit est bien conçutout comme le premier Un conte de peste.

Amusant à jouer et batailles visuellement impressionnantes

Dès que je commence à jouer, c’est ce qui me surprend au premier coup d’œil. Ici, nous pouvons nous défendre, mais à coups d’épée. Bien que ces combats ressemblent à des combats de rue, car avec un couteau propre dans le cou de nos ennemis, littéralement. Cela fait finalement ça a l’air incroyable. Ils n’ont pas lésiné sur la violence parce qu’on va être constamment en train de donner des coups d’épée au cou, à la tête, etc. Certes, c’est vrai que parfois cela semble un peu exagéré quand on le répète tant, mais bienvenue.

Passons à l’essentiel : comment se déroule le gameplay de ces combats ? Personnellement, j’ai beaucoup aimé. Au début, je pensais que ce serait quelque chose comme Mafia : le vieux continentmais cela est un peu plus complexe que cela. Dans Resonance : un héritage de Plague Tale Vous pouvez bloquer, esquiver, effectuer des attaques de base, donner des coups de pied pour écarter le bouclier de quelqu’un, lancer un crochet pour frapper les personnes qui nous tirent dessus d’en haut et parader ! Lorsque le coup arrive en orange, vous êtes obligé de parer ou d’esquiver, car sinon, vous recevrez quand même le coup, tandis que s’il est rouge, vous n’aurez qu’à esquiver.

Le combat n’a pas du tout un haut niveau de complexité. Cependant, il ne s’agit pas seulement d’attaques, d’esquives et de parades. Il y a des choses qui Ils apportent beaucoup de dynamisme aux combats. Je n’exclus pas qu’à long terme ce soit insuffisant, mais lors de ce premier contact cela m’a complètement convaincu et j’en veux plus.

Ne pensez pas que tout sera combat, le jeu vidéo compte avec des énigmes et un peu d’exploration. Concernant ce dernier, bien que le jeu soit linéaire, il sera possible de s’écarter du chemin de temps en temps et explorez de grands environnements pour trouver des choses. De plus, d’après ce que j’ai vu, il semble qu’il sera possible d’améliorer nos équipements.

Les énigmes de Resonance: A Plague Tale Legacy sont extrêmement bien réalisées

Ne vous souciez pas du rythme car tout indique que nous aurons une bonne dose d’énigmes entre les combats. Et je dois dire qu’ils me semblaient très intelligent et créatif. Nous avons des énigmes sur l’environnement et d’autres qui, à leur tour, nécessitent une sphère que nous allons emporter avec nous dans notre aventure. La sphère en question permet de voir des marques à travers une lumière ou d’utiliser trois rayons colorés pour activer des mécanismes dans les lieux ; Pour les activer, il faut trouver comment ils s’adaptent le mieux car nous pouvons déplacer ces rayons pour qu’ils s’adaptent à la position dont nous avons besoin. Plus compliqué qu’il n’y paraîtmais ce n’est pas complexe du tout. Ils se résolvent plus ou moins facilement.

Concernant les énigmes elles-mêmes liées à l’environnement, dans le chapitre cinq je n’avais que deux énigmes, toutes deux assez typiques. Le premier est un puzzle de miroir dans lequel nous devons diriger plusieurs lumières, trois dans ce cas. Cela m’a pris du temps, mais ça s’en sort plus ou moins facilement. La seconde est celle où nous devons savoir où nous mettons les pieds pour ne pas tomber dans les pièges à pointes. Puis, au chapitre six, j’ai fait l’expérience d’un autre type d’énigme qui mélange d’ingéniosité et de compétenceet je ne veux pas en dire plus parce que je veux que cela vous surprenne. Quoi qu’il en soit, j’ai trouvé vraiment intéressant de devoir parcourir tout le lieu pour voir quelle est la meilleure façon d’avancer, tant dans les chapitres cinq que six. Les énigmes m’ont appris que il y a pas mal de variabilité. Si tel est vraiment le cas, nous ne nous ennuierons pas et ne trouverons pas cela répétitif.

Je dois faire une mention spéciale sur la qualité visuelle. J’y ai joué sur PC en qualité moyenne et tout a l’air incroyable, Outre le fait que la performance a été perceptible avec une petite cassure imperceptible. J’aurais eu besoin que les combats soient plus percutants, même s’il fonctionne toujours bien en général.

En conclusion, Resonance : un héritage de Plague Tale ambitionne d’être l’une des plus grandes surprises de 2026 en nous proposant quelque chose de différent. Le jeu semble avoir un excellent rythme, mélangeant des combats dynamiques qui semblent frais et des énigmes créatives, certaines plus axées sur la façon de les résoudre et d’autres plus axées sur vos compétences, mais néanmoins des énigmes. Décidément, ce jeu vidéo ça va être sur ma liste de souhaits pourquoi Cela m’a laissé de grandes attentes. J’espère juste que cela fonctionnera aussi sur le plan narratif, car je pense qu’alors nous aurons un titre complet, un de ceux à ne pas négliger si vous aimez les jeux d’aventure.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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