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Ce jeu est plus qu’un festival gore insensé et s’inspire d’un véritable phare de notre industrie.

Ce jeu est plus qu'un festival gore insensé et s'inspire d'un véritable phare de notre industrie.

Il y a un cauchemar qui hante les joueurs depuis longtemps. Il a fait une nouvelle apparition plus tôt ce mois-cilors de la dernière vague d’événements vidéoludiques.

ILL, du développeur Team Clout, a toujours été présenté comme un festival de monstres, de sang, de tripes et, finalement, de scènes quelque peu désagréables. Ce titre, dont la sortie est prévue pour 2027, nous a montré il y a quelques semaines un nouveau trailer, qui se concentre sur son histoire. Oui, même si cela n’en a pas l’air, ILL a une histoire, mais on comprend qu’il n’est pas facile de suivre le fil d’une bande-annonce qui attire surtout l’attention pour ses images les plus sanglantes.

La description officielle indique qu’ILL “vous plonge dans une sombre forteresse envahie par une mystérieuse entité. une sombre histoiredes monstres imprévisibles, un système de démembrement viscéral et une physique réaliste créent une atmosphère de terreur implacable. ” Le peu que nous savons de l’histoire, c’est qu’elle est liée à une catastrophe dans une sorte d’hôpitalet notre protagoniste doit faire tout son possible pour survivre.

Le PDG de Team Clout donne plus de détails sur l’ambiance de l’ILL

Dans une interview avec PC Gamer, Max Verehin, PDG du développeur Team Clout, a révélé qu’ILL s’inspire de l’un des chapitres les plus choquants du célèbre Half-Life 2 : “Nous n’allons pas à Ravenholm…”. Cela a sensiblement changé le ton du jeu, amenant les joueurs à se plonger dans la terreur la plus pure tout en affrontant des zombies dotés de toutes sortes d’armes.

“Puisque nous combattons des monstres et non des humains, nous espérons que détruisez-les “C’est amusant, contrairement à l’ambiance générale, oppressante et terrifiante”, a commenté le PDG. “Souvent, nous nous souvenons des sensations que nous avons eues en jouant l’épisode ‘Nous n’allons pas à Ravenholm…’ de Half-Life 2 : comment nous avons affronté les monstres, les couper avec des scies en utilisant le pistolet à gravité, en les faisant exploser, etc.

En plus de rappeler ce qui est l’une de ses parties préférées de Half-Life 2 et d’expliquer son importance pour ILL, Verehin a défendu que son prochain titre est bien plus qu’un festival gore et que la perception de beaucoup va changer dans les mois à venircar davantage de contenu de jeu sera affiché jusqu’à sa sortie, qui aura lieu dans le courant du mois. 2027.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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