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Company of Heroes 3 : plonger dans sa carte de campagne en profondeur – IGN First

Il faut plus que gagner des batailles pour gagner la guerre.

La carte de campagne italienne de Company of Heroes 3 est de loin l’expérience solo la plus ambitieuse de l’histoire de la série. À première vue, il pourrait être confondu avec un mod Total War sur le thème de la Seconde Guerre mondiale. Combattre de la pointe sud de la péninsule à Rome nécessitera une planification minutieuse, l’utilisation de ressources terrestres, maritimes et aériennes et une prise de décision politique. Cependant, l’accent reste mis sur la création de missions RTS passionnantes, et Relic a même réduit certains éléments pour soutenir cet objectif, tels que des sociétés de support autonomes, basées sur les commentaires des joueurs.

Dans notre premier aperçu de la campagne, nous avons vu une configuration légèrement différente pour l’Italie, dans lequel de petits détachements de mitrailleuses, d’armes antichars et d’équipes de fusiliers pourraient rejoindre une plus grande entreprise dans un rôle de soutien, ou se positionner autour de la carte pour combattre dans des engagements plus petits et résolus automatiquement. Les joueurs et les développeurs ont estimé que cela ajoutait beaucoup de microgestion supplémentaire, de sorte que ces détachements ne seront désormais utilisés que dans des rôles de soutien pour vos divisions. Cependant, il y aura toujours des emplacements statiques, tels que des tourelles AA et des nids de mitrailleuses, qui peuvent vous infliger des dégâts en dehors des batailles RTS, ce qui signifie que chaque avancée doit être soigneusement planifiée.

La clé du succès, comme je l’ai découvert, est une sorte de stratégie de saut interarmes. Une ligne défensive solide peut être vulnérable depuis les airs, mais vous devrez capturer un aérodrome avant de pouvoir vraiment profiter de cette faiblesse. Mais si l’aérodrome est également fortement défendu, cela pourrait aider à mettre certains navires à portée d’un bombardement naval. Mais pas si vite. Les défenses côtières peuvent anéantir vos navires, vous devrez donc d’abord envoyer des forces terrestres pour éliminer les batteries côtières et dégager un chemin. Travailler à rebours de votre objectif principal et déterminer étape par étape comment démanteler la ligne de front de l’Axe en utilisant toutes les ressources disponibles est un casse-tête délicat.

amis du feu

En cours de route, vous serez entraîné dans des directions différentes par des généraux américains et britanniques rivaux, Buckram et Norton, qui sont du même côté mais ont des idées très différentes sur la meilleure façon d’exécuter l’invasion. Cette situation est basée sur des différends réels entre les commandants alliés en Italie, et s’appuyer sur l’un d’eux plutôt que sur l’autre débloquera un ensemble différent d’avantages, tout en affectant le déroulement du récit. Une troisième voix à votre oreille se présente sous la forme de Valenti, un leader partisan italien que vous rencontrerez très tôt. Vous prendrez beaucoup de décisions qui favorisent l’un d’entre eux par rapport aux autres, et vous risquez même de perdre leur soutien si vous ne faites pas attention, mais il est techniquement possible de garder tout le monde heureux. Ce ne sera pas facile.

Alors que Buckram et Norton sont plus conventionnels dans leur approche, les partisans de Valenti ouvrent de nouvelles options pour la guerre asymétrique. Les centres partisans, qui sont un autre type de colonie spéciale, peuvent déployer des espions et des saboteurs pour repérer, perturber les forces ennemies ou même prendre le contrôle des colonies qui ne sont pas en garnison par une compagnie sans combat. C’est un style de jeu auquel vous devrez vous engager soutenir les partisans, mais qui peut être très gratifiant et ouvrir des brèches dans les défenses ennemies là où des moyens plus directs seraient difficiles ou impossibles.

Un plan en mouvement

Pour montrer comment tout cela se déroule, voici quelques manières différentes dont les choses peuvent se dérouler avant la bataille cruciale de Monte Cassino et l’éclatement de la ligne allemande Gustav. C’est un tournant non seulement pour la campagne d’Italie, mais pour vos relations avec les différents commandants.

Tout d’abord, j’exécute un débarquement naval près de Minturno, poussant pour prendre Gaeta et percer vers l’ouest. Nous pourrions faire un stage le long de la côte d’Anzio, mais passer par Monte Cassino nous laisse vulnérables à la contre-attaque et coupés du reste de nos forces. Nous avons affaibli la ville perchée de Camino avec un barrage d’artillerie, ce qui nous a permis de l’envahir facilement. Nous flanquons ensuite Venafro par l’est, où il y a une brèche dans la ligne, bien que nos chars doivent traverser un terrain moins qu’idéal pour l’exploiter. Pendant ce temps, nous repoussons une contre-attaque sur notre flanc est en direction d’Ortona, un port que nous pouvons sécuriser pour nous permettre de déplacer notre marine de ce côté de la carte afin que les deux côtes soient sous notre contrôle stratégique.

Les choix que nous faisons sur la carte de campagne se traduiront dans la mission de l’histoire elle-même.

De ce point, c’est un tir direct vers Monte Cassino. Mais les Allemands sont vraiment retranchés. Nous faisons donc ce que les alliés ont fait historiquement et bombardons l’ancien monastère avant de le prendre d’assaut pour le capturer. Cela dérange naturellement Valenti, qui ne veut pas que nous détruisions le patrimoine culturel de son pays. Vous pouvez même quitter complètement notre service si nous avons négligé vos demandes depuis le début, et nous n’aurons plus accès à vos bonus.

routes non voyagées

Et si l’histoire se déroulait différemment ? Si nous sommes rusés, il y a un autre moyen d’entrer dans ce monastère. Les partisans italiens stationnés à Agnone nous permettent de reconnaître les défenses autour de Monte Cassino afin que nous sachions à quoi nous avons affaire. Ensuite, nous pouvons utiliser notre artillerie et une avance blindée rapide pour paralyser les défenses anti-flak allemandes. Une autre mission partisane adoucit l’abbaye elle-même, et nous pouvons déposer une division aéroportée américaine tout en bas de la colline.

Les décisions que nous prenons sur la carte de campagne traduira dans la mission même de l’histoire. Nous pourrions tomber sur une abbaye intacte scintillant au soleil alors que nous gravissons la colline, ou elle pourrait déjà être détruite par des mines et des embuscades ennemies qui nous attendent à l’intérieur. Préserver Monte Cassino est certainement la plus risquée des deux options. Si nous ne pouvons pas le capturer, nos garçons aéroportés se feront prendre derrière les lignes ennemies et seront suffisamment touchés pour ne pas s’en sortir vivants. Mais si nous réussissons, non seulement Valenti sera content d’avoir sauvé un patrimoine historique, mais la lignée Gustav s’effondrera rapidement sans son point d’ancrage le plus solide.

le choix t’appartient

c’est juste l’une des nombreuses décisions difficiles vous ferez face en essayant de déjouer, de déjouer et de déjouer l’Axe. Le fait que tout le monde de votre côté de la ligne ne soit pas d’accord sur ce qui est le mieux ajoute une dynamique humaine supplémentaire aux décisions difficiles que vous devrez prendre en cours de route. On dit que tous les chemins mènent à Rome. Dans Company of Heroes 3, le chemin de chacun sera différent.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !