News

Plusieurs studios soutiennent Rockstar et la fuite de GTA 6 montrant leurs jeux aux premiers stades de développement

Plusieurs studios soutiennent Rockstar et la fuite de GTA 6 montrant leurs jeux aux premiers stades de développement

The Last of Us ou Control ne sont que quelques exemples.

Ce week-end a été marqué par la fuite massive subie par Rockstar Games, qui a montré des dizaines de vidéos et d’images de son prochain jeu, Grand Theft Auto 6. Elles n’ont pas tardé à apparaître. quelques avis de fans pointant la mauvaise qualité visuelle du titreainsi que ses animations et autres éléments, malgré le fait qu’il soit matériel dès ses premiers stades de développement.

Après avoir confirmé que la fuite était vraie, Rockstar Games a vu comment plusieurs grands studios de l’industrie ont approuvé son travail de la meilleure façon possible : en publiant des vidéos et des images de certains de leurs jeux les plus acclamés à leurs débuts de développement. De cette façon, ils espèrent illustrer que tous les jeux, au cours de leur développement, ont l’air aussi « mauvais » jusqu’à ce que le travail visuel soit affiné (ce qui se produit généralement dans les étapes ultérieures).

Parmi les plus remarquables, nous retrouvons Remède, qui a montré des images d’un stade précoce du développement de Control. C’est Paul Ehreth, concepteur en chef du studio, qui l’a enseigné via son Twitter personnel, déclarant que l’un des éléments les plus remarquables du jeu final était, précisément, sa section visuelle.

Étant donné que les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo et que CONTROL a remporté de nombreux prix d’excellence en graphisme, voici des images du début du développement 🙂

Vidéo complète ici : https://t.co/l2g7oPhtk7

🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E

– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) 20 septembre 2022

On retrouve également Naughty Dog, bien que dans ce cas à travers l’un de ses comptes de fans et non à un niveau officiel, montrant le premier état du développement de The Last of Us, le jeu le plus acclamé du studio. Bien que l’étude n’ait pas fait de déclaration officielle, Neil Druckmann lui-même, le chef de l’entreprise, a déjà eu plusieurs mots de soutien pour Rockstar Games sur leurs réseaux sociaux.

Oui..c’est à quoi ressemblait The Last of Us dans ses phases de développement.

Chaque jeu auquel vous avez joué est passé par là. pic.twitter.com/acNFSRjIAo

– Centrale des chiens coquins (@NaughtyNDC) 20 septembre 2022

Sam Barlowl’une des figures les plus en vue de la scène indépendante de l’industrie du jeu vidéo (Her Story, Immortality, Telling Lies…) a également publié un tweet dans lequel il commente « « Les graphismes sont la première chose à faire dans un jeu vidéo ». »

« Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo »
Pour votre information, voici à quoi ressemblait IMMORTALITY pendant les 2 premières années où nous nous sommes concentrés sur l’équilibre entre l’IA et le gameplay de combat par rapport à la façon dont il a été livré pic.twitter.com/lXoBQeKYUO

– Sam Barlow, offrant l’IMMORTALITÉ (@mrsambarlow) 20 septembre 2022

Massive Monsters, le studio de développement en charge de Culte de l’Agneaul’un des jeux indépendants les plus en vue à ce jour en 2022, a également publié un message similaire sur ses réseaux sociaux, commençant son commentaire par la même phrase que Barlow et montrant l’état de son jeu acclamé à ses débuts de développement.

« Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo »

Voici à quoi ressemblaient les premières versions de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

— Culte de l’Agneau 🙏🐑👑 DISPONIBLE MAINTENANT (@cultofthelamb) 20 septembre 2022

C’est un très beau geste par divers studios de l’industrie du jeu vidéo qui n’ont aucune relation directe, et ils ne seront sûrement pas les derniers que nous verrons. Rockstar Games a confirmé dans sa déclaration post-fuite qu’ils continueraient à travailler sur Grand Theft Auto VI et qu’il ne serait montré que lorsqu’ils seraient prêts et pas avant.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !