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Voici Evil West, un retour rafraîchissant à la vieille école des jeux vidéo d’action

Ce qui était ancien redevient nouveau.

Le peu de temps que j’ai pu passer avec Evil West de Flying Wild Hog, c’était presque comme si je voyageais dans le temps. Un jeu d’action linéaire à la troisième personne ? Avec des objets de collection cachés ? Pas de quêtes annexes ? Des points de contrôle qui n’impliquent pas de feux de joie ? Des zones ouvertes qui servent d’arènes de combat pour tabasser les ennemis avant de recommencer ? Ils ne les font plus comme ça, et un jeu comme celui-ci me fait souhaiter qu’ils le fassent..

Situé dans un autre 18ème siècle, où l’Ouest est encore sauvage, mais aussi plein de vampires, vous incarnez Jesse Rentier, agent vedette et héritier de l’Institut Rentier, une organisation de chasseurs de vampires alimentée par la technologie de science-fiction et les dépenses gouvernementales. Vous êtes la ressource incontournable lorsqu’il est nécessaire de faire du sale boulot. Dans le niveau de démonstration auquel j’ai joué, ce travail consistait à récupérer la technologie perdue dans une mine enneigée.

L’histoire et les personnages sont très simples, du moins dans cette version d’essai. Même avec une sorte de partenaire avec qui plaisanter, Jesse ressemble beaucoup à votre dur à cuire typique qui préfère tirer avec une arme à feu que parler.. Pendant ce temps, une grande partie du cadre est géniale à première vue. La technologie électropunk inspirée de Nikola Tesla est flashy et trop conçue pour attirer plutôt que repousser. La technologie non naturelle est compensée par la brutalité d’un autre monde de nombreuses conceptions du vampire.

La technologie électropunk inspirée de Nikola Tesla est flashy et trop conçue pour attirer plutôt que repousser.

Lorsque le tournage commence, Jesse est plus que prêt., à la fois avec des armes à feu plus banales et traditionnelles, et avec des astuces mécaniques qui compensent la différence de pouvoir magique entre lui et ses ennemis. Le fondement de mon offense est venu sous la forme de son gant. Vous pouvez écraser pour des combos rapides au visage ou maintenir le bouton d’attaque enfoncé pour lancer un ennemi dans les airs. Poursuivez avec un coup de poing plongeant ou dégainez rapidement votre pistolet et remplissez-les de trous avant qu’ils ne tombent. Prendre ces décisions à la volée est un jeu d’enfant car chaque arme est sur son propre bouton dédié ou se produit dans son propre scénario spécifique. Par exemple, si je veux tirer avec le pistolet, j’appuie sur le bouton de tir. Si je veux toucher des cibles à plus longue portée avec le fusil, je tire en visant.

L’Institut Rentier met également à votre disposition d’autres gadgets. Votre bouclier d’énergie n’est pas du genre à se cacher derrière pour absorber les attaques pour vous, mais si vous le chronométrez correctement, tout ennemi qui essaie de vous toucher entre dans des convulsions à haute tension, les exposant à de lourds dégâts. Le bâton paralysant peut faire la même chose, mais à toute une série d’ennemis à la fois. En plus d’être visible, tous les outils semblent être faits sur mesure pour des situations spécifiques, et aucun ne semble non pertinent ou redondant par rapport aux autres. J’ai adoré que la variété des actions ne marche pas sur elle-même.

Il semble y avoir beaucoup de façons améliorez et personnalisez vos outils en fonction de votre style de jeu préféré. Vous pouvez ajouter plus de fonctionnalités à vos armes, comme la possibilité de vous faire rendre des balles usées en tirant sur les points faibles des monstres. Ou vous pouvez ajouter plus d’avantages axés sur les personnages qui vous donnent de nouvelles capacités ou modifier et étendre celles que vous avez déjà. C’est un arbre de compétences standard à première vue, mais lorsque vous commencez à voir ces effets s’accumuler, Jesse commence à devenir le genre d’armée d’un seul homme auquel nous sommes initiés.

Enfin, les vampires ici ne sont pas les Draculas de Bela Lugosi. Certains sont des bêtes féroces sans peau dont les corps tremblent en pilote automatique à la recherche de votre cou. Certains ressemblent presque à des ruches de grands insectes explosifs et brillants marchant vers leur mort pour sécuriser la vôtre. Ce sont des créatures inventives et parfois assez difficiles qui me donnent définitivement envie d’en savoir plus sur les horreurs étranges qui se cachent dans l’ombre de cette histoire alternative de l’Amérique.

Chaque rencontre est conçue pour créer un type de défi spécifique, ce qui ressemble plus à un puzzle délibéré qu’à un heureux accident.

La linéarité du scénario auquel j’ai joué a été assez bien compensée par combien de coins et recoins il y avait pour trouver des consommables, de l’argent ou d’autres objets de collection. Je n’étais pas particulièrement attiré par la recherche de chaque centimètre de la scène dans cette démo, mais je peux voir que les joueurs les plus obsessionnels ont beaucoup de cases à cocher dans une version complète. Une conception aussi simple peut sembler déplacée dans les jeux classiques d’aujourd’hui, mais j’ai vraiment aimé l’accent mis sur la création d’éléments interactifs dynamiques et utiles. Non, je ne peux pas “voir la montagne en arrière-plan et l’escalader”, mais chaque rencontre semble conçue pour créer un type de défi spécifique, ce qui la fait ressembler davantage à un puzzle délibéré qu’à un heureux accident.

Le peu de démo que j’ai eu avec Evil West m’a laissé soif de plus de chasses aux vampires du Far West. Dans une année où il y a en quelque sorte trois jeux notables se déroulant dans un Far West sombre et hanté, Evil West reste unique non seulement parmi ses homologues, mais parmi ses contemporains du genre. L’action est facile à comprendre rapidement, mais révèle de nouvelles couches de profondeur et de stratégie avec chaque nouvelle mise à niveau puissante, outil étrange et ennemi à crocs.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !