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Compulsion Games, ancien studio XBOX, commence à bouger pour se forger un nouvel avenir

Compulsion Games, ancien studio XBOX, commence à bouger pour se forger un nouvel avenir

Le studio de développement Jeux de contraintebasé à Montréal, a réussi à éviter la fermeture lors de la vague de licenciements massifs effectuée ce mois-ci par XBOX Game Studios en négociant son indépendance. Maintenant, il s’est tourné vers LinkedIn pour dire à d’autres développeurs et éditeurs que est à nouveau disponible pour de nouveaux projets et qui, apparemment, est également disposé à travailler en tant que studio de support ou co-développeur sur les projets d’autres équipes.

“Avec le retour de Compulsion Games à ses racines en tant que studio indépendant, nous élargissons nos opportunités de collaboration avec des studios de l’industrie du jeu vidéo et du divertissement”, indique la publication LinkedIn du studio. “Nous invitons nos partenaires à effet de levier le talent et la créativité de l’équipe primée derrière South of Midnight… Nous sommes ravis de contribuer au développement d’expériences mémorables qui captivent et divertissent les joueurs du monde entier.

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Un talent à ne pas manquer

Compulsion a été lancé South of Midnight en 2025 avec un excellent accueil des critiques. Le jeu a reçu une note de 9 sur 10 sur JeuxPourTous Espagne et une note « généralement favorable » sur Metacritic. XBOX a acquis le studio en 2018, suite à la sortie de We Happy Few et Contrast.

“Une formidable aventure dans un coin fictif du sud profond des États-Unis qui nécessite une multitude d’influences pour créer un monde aussi particulier qu’attrayant. Visuellement impressionnante, musicalement remarquable et avec des personnages et des performances plus que à la hauteur, la nouvelle version de Microsoft Studios parvient à captiver avec un gameplay addictif et fluide qui finit par donner forme à un produit complet et 100% recommandable”, avons-nous commenté dans notre Tests de Sud de Minuit.

La décision de XBOX d’abandonner Compulsion (ainsi que Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory et Arkane) intervient alors que la société concentre ses efforts dans ses franchises les plus importantes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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