Suite à l’annonce de la fin du format physique sur PlayStation à partir de janvier 2028, le débat sur la préservation des jeux vidéo s’est plus que jamais enflammé. Les jeux que nous achetons sont-ils vraiment les nôtres ? Serons-nous capables de les préserver adéquatement au fil des années en tant que culture ? Square-Enix a voulu résoudre ce dernier problème en proposant une méthode lors d’une assemblée générale des actionnaires, où une personne a demandé pourquoi, si la société publie autant de remakes, beaucoup de ses jeux originaux restent inaccessibles sur les systèmes modernes.
pour l’étude il y a des cas et des cas: certains titres font vivre leur communauté avec émissions ou contenus officielscomment est NieR. Dans d’autres, préserver les scènes et les cinématiques sur les plateformes vidéo et, d’un autre côté, ils promettent de trouver davantage de moyens pour garantir que ces jeux vidéo continuent d’être agréables aujourd’hui.
“La manière dont nous permettons aux clients de profiter d’un jeu après la fin du service dépend de la nature du titre”, déclare Square Enix. “Par exemple, pour la saga NieRnous partageons des informations via des diffusions officielles en direct. Pour les autres titres, nous conservons les cinématiques sur les plateformes de streaming vidéo”, ajoute-t-il. Il conclut : “Nous continuerons à créer des parcours appropriés pour chaque sortie afin de garantir que les joueurs puissent en profiter même après la fin du service ou de l’histoire.”
Cette position a été assez critiquée par Reddit. “Pour moi, cela ressemble simplement à ‘nous n’avons pas trouvé de moyen rentable de monétiser les jeux en tant que service qui ont atteint la fin de leur cycle de vie'”, répond Tierben.
L’idée de Square Enix a été très critiquée car ce n’est pas une vraie solution
Toutes ces méthodes ont suscité beaucoup de polémiques parmi les fans, les considérant comme insuffisantes. Beaucoup soulignent que regarder les cinématiques sur YouTube Ce n’est pas la même chose que d’y jouer pourquoi ne vous permet pas de découvrir le design. En fin de compte, c’est une manière de documenter les jeux vidéo et ne pas les garder vraiment accessibles.
D’autres, en revanche, estiment que les entreprises nous ont délibérément poussés vers le physique, en aggravant ce format, qui était peut-être l’une des meilleures options pour préserver le jeu vidéo.