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Crash Bandicoot Interview 4 – Entre l’hommage à Naughty Dog et Toys pour le plus grand défi de Bob

Crash Bandicoot Interview 4 - Entre l'hommage à Naughty Dog et Toys pour le plus grand défi de Bob

Nous vous apportons le premier gameplay de Crash 4.

Activision a annoncé aujourd’hui Crash Bandicoot 4: It’s About Time, une nouvelle suite canonique de Crash Bandicoot 3: Warped. Les développeurs Toys for Bob (Spyro Reignited Trilogy) sont en charge de cette nouvelle aventure originale, la première depuis plus d’une décennie, à être lancée le 2 octobre 2020 sur PS4, Xbox One et PC.

It’s About Time est construit à partir de zéro comme une nouvelle expérience avec l’essence des trois jeux Crash originaux développés par Naughty Dog pour la PlayStation originale. Les joueurs peuvent jouer en tant que Crash ou Coco Bandicoot pendant toute l’aventure, avec d’autres personnages jouables comme Neo Cortex. Doté d’un nouveau style artistique, marquant un départ par rapport à ce que Vicarious Visions a créé pour Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, It’s About Time introduira de nouveaux mouvements de plateforme, de nouveaux skins avec des capacités spéciales, deux schémas de contrôle principaux et bien plus encore. Pour tous les premiers détails importants, IGN s’est entretenu avec le producteur de Toys for Bob Design, Lou Studdert, pour en savoir plus sur la nouvelle aventure de Crash.

Pourquoi Crash 4?

Nommer le prochain jeu Crash Crash Bandicoot 4 est très attendu: dans les années qui ont suivi la fin de Crash Bandicoot: Warped, la trilogie bien-aimée Crash game développée par Naughty Dog, les aventures ultérieures du marsupial ont souvent reçu un accueil moins favorable.

Studdert a expliqué comment Toys for Bob a compris les attentes associées à cette convention de dénomination et a expliqué comment elle permet également à l’équipe de transmettre l’histoire et, plus important encore, ce que les joueurs peuvent en attendre.

« Il ne s’agit pas seulement de Crash 4 car, narrativement, nous continuons d’où Crash 3 s’est terminé, où Uka Uka, N. Tropy et Neo Cortex sont piégés dans le temps et l’espace. Mais nous continuons également le gameplay de la trilogie originale « , a déclaré Studdert. «En fait, ça remonte et voir ce qui a si bien fonctionné sur les jeux originaux. Ramenez ce jeu authentique, totalement exclusif à Crash, qui est le changement de perspective unique d’aller à la caméra, poursuivi par des choses qui restent hors caméra en passant au défilement latéral. »

Comment sera le gameplay de Crash Bandicoot 4?

Crash Bandicoot 4 est construit à partir de zéro, pas basé sur du code existant ou récupéré, mais essayera bien sûr d’imiter les fans de jeux de plate-forme de la trilogie originale. Et cela signifie que Crash 4 s’en tient aux paramètres de caméra traditionnels de ces jeux, plutôt que de devenir un monde plus ouvert.

« Notre intention était de donner aux gens la suite qu’ils n’ont jamais eue », a poursuivi Student, notant que le développeur se concentrait sur « l’exécution tendue et précise qui est tellement ancrée dans l’ADN de Crash et qui l’amène aux normes d’aujourd’hui. « 

Mais Crash ne se contentera pas de courir, de sauter, de tourner et de toucher le sol. Les différents emplacements de It It’s About Time ont également facilité l’introduction de plusieurs nouveaux mouvements de plateforme. Le crash peut maintenant courir sur le mur, glisser sur ou sous les rails et balancer des cordes qui ajoutent plusieurs nouveaux défis.

« C’était un jeu d’équilibrage amusant de notre part de prendre ce que nous aimons de ces jeux originaux et la sensation de ces chemins linéaires, mais en même temps, superposer de nouveaux défis difficiles pour les joueurs, de nouvelles façons de trouver toutes les boîtes et tous les secrets, trouver des joyaux cachés, trouver tous ces contenus différents à travers le niveau « , a expliqué Studdert, notant que les nouveaux niveaux et défis ont été construits en mettant l’accent sur l’amélioration de la » jouabilité du gameplay « .

« Une véritable suite » de la trilogie originale, mais avec un nouveau look

Du début à la fin, Toys for Bob veut souligner qu’il s’agit d’une « véritable suite » de la trilogie originale Crash. Mais, comme on peut le voir dans la première bande-annonce et le premier gameplay, cette suite incorpore un aspect nouveau et plus animé qui rappelle le style caricatural mais détaillé des personnages de Spyro Reignited Trilogy, également de Toys for Bob, que nous louons dans notre Tests de ces remakes. Studdert a expliqué comment ce style artistique coloré et farfelu visait à capturer l’esprit du personnage et à permettre un design mondial plus ambitieux.

« Tout en gardant le gameplay de la vieille école de ces perspectives uniques, nous voulions ouvrir les mondes d’un point de vue visuel », a déclaré Studdert. «Cela signifie donc des vues plus grandes, à grande échelle, d’excellents endroits où vous allez aller qui n’auraient pas pu se produire sur les consoles et les jeux originaux. Il s’agit de cette personnalité vivante qui amplifie ce plaisir, puis vous apporte également ces moments incroyables et ces dimensions uniques à explorer. « 

Cet objectif de capturer l’ancien et de le mélanger avec le nouveau est également vrai pour le travail de Toys for Bob sur un vrai gameplay, qui est construit sur un « moteur complètement différent, construit à partir de zéro » pour Crash 4, plutôt que de réutiliser le travail. de N. Sane Trilogy. Mais Studdert a expliqué que l’expérience de Toys for Bob en travaillant en partie sur la trilogie Crash remake et le remake Crash Team Racing est entrée en jeu lors de la conception de Crash 4.

« Mettre la main sur ces jeux nous a vraiment permis d’analyser les éléments fondamentaux de ce qui fait vraiment qu’un niveau Crash ressemble à un niveau Crash, de la façon dont les ennemis se joignent au rythme d’un niveau, au nombre de rencontres même comment ils se chevauchent « , a-t-il déclaré.

Quelle sera la difficulté de Crash Bandicoot 4?

La trilogie originale de Crash a des niveaux notoirement difficiles. Dites simplement « Road to Nowhere » à tout fan de Crash qui se respecte et ils comprendront. Heureusement, Crash 4 vise à surmonter le défi des précédents jeux Crash tout en offrant une courbe plus douce en difficulté.

« Nous voulons avoir moins de pointes de difficulté », a déclaré Studdert, interrogé sur la difficulté par rapport aux trois matchs originaux. « Nous voulons faire participer les joueurs et les faire entrer dans l’histoire, mais en même temps, nous voulions voir si nous pouvions vraiment surmonter la difficulté des jeux originaux. » Nous voulions voir si nous pouvions ajouter des modes supplémentaires, des défis supplémentaires, des choses supplémentaires dont nous parlerons plus tard pour vraiment causer de la douleur. Un vrai fan de Crash veut ce niveau de difficulté, et je pense que nous nous sommes rencontrés et que nous l’avons surmonté. « 

Nouvelles compétences des masques

Le cœur de l’histoire de Crash 4 sera, eh bien, quatre masques quantiques que Crash et Coco trouveront. Chacun de ces gardiens de l’espace et du temps offre une capacité différente et peut être trouvé tout au long du jeu à des endroits spécifiques, tout comme vous le feriez avec un masque Aku Aku.

« Crash et Coco doivent rechercher les quatre masques quantiques, ce qui aidera à réorganiser la chronologie », a expliqué Studdert à propos du but du duo cette fois dans leur bataille contre le Dr Neo Cortex.

Les deux premiers masques que Toys for Bob a dévoilés sont Kipuna-Wa, qui offrent les pouvoirs de manipulation du temps, et l’autre est Eka-Eka, le masque de gravité. Comme Aku Aku, les deux apparaîtront disponibles à certains points dans les niveaux pour que les joueurs les activent pour surmonter certains obstacles.

« À certains moments dans les niveaux, ils viendront à votre aide et deviendront en fait des costumes pour Crash et Coco », a déclaré Studdert en expliquant ses pouvoirs, le masque temporel permettant aux joueurs de ralentir le temps, tandis que le masque La gravité amènera les joueurs à modifier la gravité de Crash ou Coco lors de la navigation dans un niveau.

Mais être fidèle à cette trilogie originale signifie également que le déroulement du jeu (les joueurs peuvent basculer entre deux modes, moderne et rétro), change la façon dont la vie et la récolte de Wumpa Fruits sont cataloguées. Wumpa va maintenant servir d’objectif de fin de niveau et peut être utilisé comme une autre devise dans les deux modes. Mais en mode Rétro, les joueurs peuvent toujours avoir un nombre défini de vies, collecter 100 fruits Wumpa pour gagner une nouvelle vie et réussir ou échouer avec ces paramètres.

« Si vous mourez, vous allez redémarrer à un point de contrôle [en modo Moderno]C’est aussi simple que cela », a déclaré Studdert.« Cela signifiait: «D’accord, que faisons-nous avec les fruits Wumpa? Donc, ce que nous avons fait, c’est que nous avons changé le ramassage Wumpa pour qu’il fasse partie de cette pièce de monnaie de collection, des récompenses de fin de niveau. Le rétro maintient en fait la vie et le système de jeu du jeu original. « 

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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