L’acteur David Harbour n’est pas étranger aux adaptations de bandes dessinées, ayant joué le rôle principal dans Hellboy en 2019, jouant un antagoniste dans The Green Hornet en 2011 et son rôle actuel de Red Guardian dans l’univers cinématographique Marvel. Il est désormais l’un des protagonistes de Creature Commandos, la nouvelle série animée de Max qui donne le coup d’envoi de la DCU de James Gunn.
Harbor exprime Eric Frankenstein, un monstre créé par le Dr Frankenstein à partir des parties du corps de plusieurs personnes mortes. Le savant fou lui a également donné une compagne, The Bride (exprimée par Indira Varma), qui ne veut rien avoir à faire avec lui, un rejet qu’Eric semble incapable de reconnaître, et encore moins d’accepter. Même s’il n’est pas le grand méchant des Creature Commandos, Eric Frankenstein est le moteur de l’intrigue B de la série scénarisée par James Gunn.
Cette semaine, j’ai parlé avec David Harbour via Zoom de ce qui motive son personnage d’Eric Frankenstein, de la possibilité de reprendre le rôle en live-action plus tard, et bien plus encore. (Cette interview a été éditée pour plus de clarté.)
JeuxPourTous : J’ai vu toute la série et c’est très drôle. C’est hilarant aussi, et votre personnage, dans un merveilleux ensemble de personnages fous et de superbes performances, il y a quelque chose d’uniquement loufoque et pourtant terrifiant chez Eric Frankenstein. Je me demandais si vous pouviez expliquer pourquoi je trouve les choses ainsi.
David Harbour : Oui, j’aime ça. Une des choses que j’ai trouvée intéressante chez lui, c’est qu’il était un monstre créé par un homme pour être l’homme parfait, pour être cette chose érudite et sophistiquée, et nous avons complètement échoué. Je pense que cela reflète en partie ce que nous essayons de faire avec l’IA ou autre. Cela devient tout simplement incontrôlable et cela ne sera jamais ce que nous pensons. Il fait semblant d’être une personne sophistiquée et rationnelle, et puis en dessous de lui, il n’est rien de plus que la rate et le foie d’un autre et juste une folie passionnée, de l’arrogance, du narcissisme et du besoin. Un besoin profond, très profond. Je pense que c’est une excellente combinaison, car même dans la même phrase, vous commencez de manière très raisonnée et ensuite cela devient incontrôlable. Je pense que c’est amusant de voir quelqu’un vivre ça.
JeuxPourTous : Vous semblez également être en perpétuel arrêt de développement adolescent. Il a tous les défauts d’un garçon ou d’un adolescent qui essaie de comprendre comment travailler avec les filles et les femmes.
David Harbour : Exactement. Exactement. Mais il a ensuite le pouvoir d’un monstre et la capacité de tuer des gens, ce qui est une terrible combinaison.
JeuxPourTous : C’est comme quand vous voyez un enfant de 14 ou 15 ans mesurant 6 pieds 4 pouces et que vous vous dites : « Oh mon Dieu. Ce n’est pas normal.
David Harbour : Qui soulève également 600 livres (272 kg).
JeuxPourTous : Eric est-il un commentaire sur les Incels ? Je pense que cela pourrait sans aucun doute être lu de cette façon.
David Harbour : Je suppose que vous pouvez l’interpréter comme vous le souhaitez. Cela ne faisait pas partie de mon processus. Je suppose que je sympathise avec lui. Il prend de mauvaises décisions et c’est terrible, mais les besoins eux-mêmes… lui-même a été créé par un homme. La chose que votre adolescent vous criera, je suppose, c’est : « Je n’ai jamais demandé à naître ». Eric a la même qualité, il dit : “Je ne suis même pas humain. Tu as improvisé sur moi.” C’est comme : “Donnez-moi au moins quelqu’un que je peux serrer dans mes bras et qui est comme moi.”
Je pense que je ressens de la compassion pour lui. Oui, c’est horrible. Il prend des décisions horribles avec ce qu’il fait, mais j’aborde toujours mes personnages avec une profonde compassion. Parce que je pense que même s’ils prennent des décisions horribles, ils essaient de faire le bon choix et d’obtenir une fin heureuse. C’est extrêmement pervers. Je me concentre davantage sur le besoin réel que sur les actions qui sont (créées) par l’écrivain.
JeuxPourTous : Il semble qu’Eric ne puisse pas imaginer que quelqu’un d’autre puisse l’aimer aussi. Mettez tous vos œufs dans le même panier.
David Harbour : VRAI. C’est vrai. Il est très déterminé.
JeuxPourTous : On pourrait penser, vu de l’extérieur, qu’Eric est le grand méchant de la série, mais il s’agit en fait d’une histoire parallèle très amusante et fascinante. Avez-vous été surpris lorsque vous avez commencé à le lire ? Ce qui, d’accord, ne va pas détruire le monde, mais a plutôt un fil conducteur très spécifique et étrangement personnel qui traverse tout cela.
David Harbour : C’est ce qui arrive avec cette série en général et avec James en général, vous ne vous y attendez pas, mais vous savez que vous êtes entre les mains de quelqu’un qui veut vous raconter une bonne histoire. Je ne pense pas qu’il va vous tromper avec aucun des personnages. Je l’ai vu dans son travail lorsqu’il réalisait ses premiers petits films. Vous voyez, c’est un gars qui veut vraiment vous raconter une bonne histoire. Si ce n’est pas une bonne histoire, si ce n’est pas étrange, il ne la racontera pas. Ce ne sera pas votre film. Ses monstres ont toujours des objectifs plus compliqués que d’être des méchants ou des monstres. Ils ont toujours une composante très humaine.
Surtout dans cette série, j’ai l’impression qu’on commence à s’immerger dans ces personnages et qu’on commence à ressentir des choses. Vous vous dites : « Oh, ce type n’est pas un monstre. » Ensuite, ils font quelque chose de monstrueux et cela vous fait sortir à nouveau et vous vous dites : « Oh, non. Ce type est un tueur. » Je pense que la dynamique de ces choses est aussi ce qui rend les choses passionnantes, car il y a de réels enjeux. On ne sait jamais. Vous pouvez ressentir une chose, puis le personnage montrera sa véritable nature de violence juste après. C’est amusant.
“J’aime les monstres et j’aime créer des monstres.”
JeuxPourTous : Je comprends qu’il y a une chance que nous vous voyons dans le rôle d’Eric Frankenstein. Ayant également joué Hellboy, le voyez-vous comme une version légèrement plus urbaine de ce que vous essayiez de réaliser avec ce personnage ?
David Harbour : Il existe des parallèles évidents. Je n’y avais pas pensé jusqu’à ce que vous en parliez, mais il existe des parallèles évidents avec son côté enfantin. Hellboy, du moins dans ma version, ressemblait à un enfant qui essayait de faire le bien et d’aider malgré son statut de demi-démon. Même si je ne pense pas… Eric Frankenstein veut se satisfaire. Il ne se soucie pas de savoir si cela aide le monde. Je pense qu’il y a une grande différence, mais il y a des parallèles. (Gunn et moi) avons parlé avec désinvolture de ce que cela pourrait être (en live-action). Il a dit : “Vous pourriez faire une version CG. Vous pourriez la rendre en partie pratique.” Nous sommes dans une période intéressante avec la technologie et avec CGI, j’ai l’impression que cela joue également un rôle dans la mesure où je pense que nous faisons deux choses.
Nous comprenons certainement le pouvoir de la technologie, mais je pense que nous commençons également à retomber amoureux de l’humanité parce que nous voyons des choses comme cette publicité de Coca-Cola ou les choses créées par l’IA. Nous nous disons : « Ce n’est pas bien. Qu’est-ce qui est bien ? » Je pense qu’il y a quelque chose dans les effets pratiques couplés avec CGI, avec un peu d’aide, qui pourrait vraiment être la voie du futur où nous avons encore des êtres humains qui dirigent la chose, et nous l’utilisons simplement comme un outil. Si possible, je pense que c’est la meilleure façon. J’aime les monstres et j’aime créer des monstres. Même si Hellboy n’était pas un film très réussi, c’était amusant de se déguiser tous les jours. Même si c’était épuisant, c’était trois heures de maquillage, c’est quand même amusant d’être un petit enfant et de se déguiser en monstre. C’est le meilleur costume d’Halloween au monde.
Creature Commandos sera présenté le 5 décembre sur Max.
