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Critique de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition pour Nintendo Switch

Critique de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition pour Nintendo Switch

Plus jolie que jamais.

Dix ans se sont écoulés depuis le lancement de Xenoblade Chronicles, un jeu qui a perturbé quelque chose au sein même de Nintendo. Un moment qui a changé quelque chose de très important: l'approche du genre JRPG au marché occidental, qui avait toujours été quelque peu relégué au marché japonais. En fait, il a fallu plus d'un an pour que le jeu Monolith Soft lui-même quitte son pays d'origine et est devenu le premier jeu du genre depuis longtemps à être un rempart de la maison (sans qu'aucun personnage n'en sorte) Nintendo, comme dans le cas de Paper Mario ou Mario & Luigi). Après ce grand travail, d'autres joyaux au sommet de Last Story ou de Pandora’s Tower nous ont rendu visite dans ces parties sur Wii, sans parler de Xenoblade Chronicles X, qui a été présenté en première sur Wii U ou Xenoblade Chronicles 2, qui a été présenté en premier sur Switch.

Comme nous en avons discuté dans l'aperçu de ce jeu, une collaboration très étroite entre son studio et Nintendo est née de ce titre, et bien plus encore. Mais concentrons-nous dessus. Qu'est-ce qui rend cette réédition si spéciale?
L'histoire qui nous coûte est exactement celle que nous connaissions déjà: une guerre ancienne, entre une sorte de dieux des Titans appelés Bionis et Mekonis, se poursuit encore aujourd'hui. Du côté de Bionis se trouve le même monde dans lequel nous vivons (ce genre de planète est son corps) et des Mikonis il y a une race d'organismes mécaniques dangereux qui attaquent les établissements humains à maintes reprises.

Précisément, dans l'un d'eux, nous trouvons les personnages principaux étudiant une arme qui aurait pu appartenir au même Bionis: l'épée Monado, avec des pouvoirs incroyables capables de détruire les créatures incassables du Mekon. Une arme que tout le monde ne peut malheureusement pas contrôler. En fait, seul Shulk, le protagoniste absolu de la série, semble avoir suffisamment de compétences pour le rejoindre et sauver l'univers de la bataille à venir.

La mécanique du jeu est simple. On se déplace dans un environnement à la troisième personne (avec différents degrés de zoom arrière / zoom de la caméra configurable par le joueur lui-même). De cette façon, nous visiterons les villes et lieux de jeu voisins. Dans les villes, nous trouverons 90% des missions principales et dans les lieux intermédiaires 90% de leurs objectifs. Bien que le jeu ait une histoire centrale puissante et intéressante, il est fortement recommandé, pour maintenir le niveau de la courbe de difficulté, que nous passions beaucoup de temps à effectuer les tâches secondaires. Quelque chose qui, dans de nombreux moments, peut être très fastidieux car la grande majorité d'entre elles sont de simples courses que nous allons résoudre en tirant des mouvements rapides et, presque, sans vraiment savoir si ce que nous avons fait est de cueillir des fleurs ou de tuer des gamusinos.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition annoncée pour Switch

Au début, nous nous consacrerons à élever le niveau en tuant tout, ce qui ne semble pas très respectable d'un point de vue écologique (presque tout est des animaux qui semblent inoffensifs) et, plus tard, nous n'aurons besoin de tuer que si quelqu'un vous le demande. Nous trouverons des animaux normaux et d'autres avec leurs propres noms. Ceux-ci font généralement partie d'un lycée et il y a plus de looteo avec eux. En bref, que notre mission est de piller, de cultiver, de fabriquer et tous les composants que nous attendons d'un jeu de ces caractéristiques, en ajoutant un système de combat amusant et en temps réel (plus Final Fantasy XII que XIII) et quelques excentricités qui lui sont propres, telles que La capacité de Monado à nous montrer au hasard des fragments de l'avenir, ce qui au combat se traduit par nous donner l'opportunité d'apporter des changements à notre stratégie afin que ni nous, ni nos compagnons, ne subissions un revers d'ennemis.

En général, comme on le voit, c'est un jeu très complet et très intéressant, qui malgré avoir été vu sur deux consoles (Wii et 3D, puisque dans Wii U il n'était jouable que dans sa version Wii), il ne nous avait jamais tout montré son potentiel.
En ce sens, pour retirer l'épine qu'ils avaient coincée dans Monolith, et c'est un jeu qui, dès sa conception même, destiné à atteindre un niveau bien supérieur aux possibilités de la Wii, la version finale est publiée ces jours-ci, ce que nous avons a commenté, qu'il s'agissait déjà de choses que nous avons vues dans son jeu original, deux éléments vraiment déterminants le rejoignent: d'une part un nouvel épilogue et, d'autre part, une finition graphique qui soulève le pari de plusieurs entiers.

Concernant le nouvel épilogue, Connected Futures, c'est une nouvelle aventure, qui se déroule 1 an après le jeu original, dans laquelle nous pourrons réutiliser Shulk, qui a perdu sa capacité à voir l'avenir. La durée moyenne de cette nouvelle campagne dure environ 10 à 15 heures, selon le degré d'intensité que nous mettons en complétude. Ce qui ajoute en moyenne entre 50 et 70 heures à ce que cela peut nous apporter si vous achetez le jeu complet, si vous n'y avez pas joué ou si vous voulez changer de look.
Le nouveau niveau technique, comme nous en avons discuté dans l'aperçu du jeu, a son clair-obscur.

Écran de la Nintendo Switch Definitive Edition de Xenoblade Chronicles.

Oui, la finition des textures est phénoménale. Il montre le jeu de manière spectaculaire. Mais bien sûr, tout est construit sur un squelette d'un jeu de 10 ans publié pour une console avec un potentiel graphique très limité. Ils l'ont nettoyé, ils l'ont laissé spectaculaire (attention particulière aux paysages, qui avaient déjà l'air trop beaux pour la Wii), mais on constate que l'animation des personnages et la construction du monde sont assez rudes en général. Quelque chose qui, bien sûr, ne s'est pas produit ni dans X ni dans la deuxième tranche de cette sous-série de la Xenosaga. Bien sûr, c'est un événement célébrable, mais avec autant de faiblesses que de fortes. Laissez tout le monde ajouter ce qu'il veut vraiment.

Avantages

  • La cinématique a plus de sens en lui donnant plus de définition.
  • Le jeu est assez spectaculaire dans l'ensemble.
  • Histoire et musique à dix.

Les inconvénients

  • Limitations du moteur notées.
  • Trop d'ennui secondaire.

Le verdict

Il existe des jeux infinis qui ne méritent pas de mourir dans l'oubli du changement de génération. Bien sûr, Xenoblade Chronicles est l'un d'entre eux. La question à ce sujet est: est-il trop tôt pour faire ce remastering ou pourrait-on s'attendre à avoir atteint le remake directement? Peut-être seulement dix ans pour que le travail consiste à changer les textures et à ajouter des heures de jeux. Peut-être 20 ans auraient donné à toucher le moteur. Le cas est que le jeu est bon et on peut en profiter sur une console qui en profite. Donc, cela nous semble correct et nous pensons que c'est un bon exemple de la façon dont la remasterisation doit être effectuée. Au moins, ils ont fait un travail plus ardu que de simplement changer la résolution, comme l'ont fait plusieurs fois différentes études.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !