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Trackmania Nations Remake Prints pour PC

Trackmania Nations Remake Prints pour PC

Le Trackmania habituel, plus beau que jamais.

Ubisoft a annoncé fin février le retour de Trackmania, une saga qui, bien qu'elle n'ait jamais été en première ligne, est considérée comme "culte" par certains joueurs. Ce retour ne le fera pas avec un nouveau jeu, mais avec un remake de Trackmania Nations, peut-être le volet le plus réussi de la saga, qui a été publié en 2006 (3 ans après le jeu original). Le jeu aurait dû être sorti maintenant, car il avait sa date de sortie prévue le 5 mai, bien que le studio ne soit pas étranger à COVID-19, et ait finalement été contraint de retarder sa sortie jusqu'au 1er juillet (en Uplay et Epic Store). Malgré le retard, nous avons déjà eu l'occasion d'essayer une version du titre avec laquelle nous pouvons avoir une idée de ce que le studio français nous réserve.

Ubisoft a clairement indiqué dès le début qu'il considérait le jeu comme un "jeu en tant que service", avec des mises à jour régulières, des campagnes basées sur des campagnes et des cartes quotidiennes. Le tout avec une orientation claire vers l'eSport. L'idée de l'étude est que le jeu est vivant pour garder les joueurs accrochés. Beaucoup de ces options, logiquement, ne sont pas disponibles, mais nous avons pu avoir une campagne saisonnière, ainsi qu'une autre des bases de n'importe quel Trackmania: son éditeur.

La campagne, appelée Summer 2020, comprend 20 pistes, divisées en groupes de 5. Ces pistes, comme d'habitude dans la série, sont assez courtes, d'une durée comprise entre 15 et 75 secondes dans la plus longue (toujours en parlant temps moyen pour le surmonter). Notre seul rival est l'horloge, car l'objectif est d'obtenir des médailles en fonction de notre temps, du bronze à l'or. C'est quelque chose qui peut surprendre ceux qui ne connaissent pas la saga, mais il est important de souligner qu'il n'y a pas de confrontations directes contre les autres joueurs de Trackmania, uniquement contre le temps, soit notre propre temps ou celui d'un rival (une fois le jeu sorti) la vente). Ceci, loin d'être un point négatif, a toujours été une caractéristique de la saga, car ce que propose Trackmania est un jeu simple, facile à contrôler pour tous les joueurs et avec une courbe d'apprentissage pratiquement nulle.

La prise en main est simple à plus de ne pas pouvoir, il ne nous restera plus qu'à accélérer, tourner et freiner … juste assez. La voiture (similaire à une F1 simplifiée) a une excellente adhérence au sol, nous pouvons donc passer les courbes à pleine vitesse sans aucun problème … tant que nous trouvons la bonne piste, c'est là que Trackmania différencie les joueurs novices des vrais. experts. Jouer à Trackmania est extrêmement facile, et vous avez très rapidement un sentiment de contrôle absolu, bien qu'une fois que vous êtes sur la piste, vous devez tourner très fin pour réaliser de bons moments, garantissant ainsi que le joueur atteint " piqûre "pour battre votre temps. "Si c'était si proche …" À ces vitesses, toute erreur minimale est payée avec un temps précieux qui nous fera perdre une médaille. Les accidents seront une constante dans le jeu, bien qu'ils nécessitent des retouches supplémentaires, car l'adhérence parfaite de la voiture à la surface descend dans les égouts lorsque nous nous écrasons ou soulevons les roues de la piste, à quel point la voiture a l'impression de flotter dedans excès. Logiquement, il est recommandé d'utiliser un contrôleur pour jouer, mais nous avons affaire à l'un des rares jeux "sur roues" qui peut être bien joué avec le clavier. Aucun doute qu'il est extrêmement arcade? La formule fonctionnait parfaitement à son époque, et il est évident qu'Ubisoft a vu que cette formule pouvait bien fonctionner avec l'eSport en raison de sa simplicité et de son immédiateté.

En dehors de la campagne disponible, nous avons pu tester le mode d'entraînement, dont la structure est pratiquement identique à la campagne, avec 20 pistes (plus simples, bien sûr) pour dépasser le temps cible pour obtenir des médailles.

Les pistes du jeu sont sans aucun doute l'une des forces de Trackmania. Le fait d'être tellement orienté vers les courses d'arcade et la simplicité de sa gestion laissent libre cours à ce que l'on puisse courir sur les cartes les plus disparates, dans lesquelles la gravité ne peut pas faire grand-chose pour nous arrêter: boucles, sections complètement verticales, zones d'obstacles Nous devons avancer au ralenti … presque tout ce à quoi nous pouvons penser. Ils sont vraiment un défi pour le joueur et laissent des moments spectaculaires, bien que dans ce qui est vu dans cette version, ils donnent un sentiment de peu de cohérence, avec des sections qui semblent avoir été conçues presque au hasard.

En tant que bon Trackmania, si nous n'aimons pas les cartes créées par les développeurs, nous pouvons créer nos propres pistes avec l'éditeur complet du jeu. L'éditeur nous permet d'ajuster différents paramètres généraux de la carte (comme l'heure du jour), mais aussi de personnaliser complètement la disposition de la piste ou des objets qui l'entourent. Pour les créations, nous pouvons choisir un éditeur plus simple ou directement celui avancé. Bien sûr, même avec l'éditeur avancé, l'interface est claire et intuitive, et vous permet de créer des cartes rapidement et facilement. Plus tard, en outre, il peut être utilisé directement avec une télécommande, bien que dans cette version, seule l'utilisation du clavier et de la souris soit autorisée. Pour le moment, oui, nous devons nous contenter de nos propres cartes, car la révision des cartes n'est pas disponible, bien que, sans aucun doute, pouvoir naviguer à travers les cartes d'autres joueurs puisse multiplier les heures de plaisir. Nous n'avons pas non plus le mode en ligne disponible dans cette version, bien que nous ayons le mode d'écran partagé de plus en plus éteint (et aussi un à tour de rôle).

Là où l'évolution est la plus notable, c'est surtout dans la section technique. N'oubliez pas que Trackmania Nations a 14 ans, donc le renouvellement de la section technique était essentiel et ici Ubisoft Nadeo a fait un excellent travail. Le moteur graphique a été entièrement repensé et le jeu est à la hauteur de vos attentes. Nous ne pouvons pas nous attendre à un jeu techniquement avancé, mais il a une section technique solide, qui met en évidence les reflets et les effets d'éclairage. La modélisation de la voiture, bien que simple dans sa conception, est remarquable, tout comme les éléments des étapes qui, oui, se sentent parfois trop vides.

Après les premières heures du jeu, il est clair que Trackmania est de retour, et c'est que tout ce qui a fait du jeu original un jeu culte est là, seulement plus joli. Bien sûr, si Ubisoft Nadeo veut emmener la saga dans plus de maisons et la faire monter une étape, il faudra peut-être plus qu'un simple contrôle et des circuits fous, et c'est juste la partie que, pour le moment, nous n'avons pas pu prouver . Il faudra attendre le 1er juillet pour voir jusqu'où la saga peut aller avec ce nouveau jeu.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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