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Cyberpunk 2077: les remboursements offerts peuvent ne pas se produire

Cyberpunk 2077: les remboursements offerts peuvent ne pas se produire

Ils ne peuvent être garantis.

CD Projekt Red a offert des remboursements aux joueurs de Cyberpunk 2077 insatisfaits des performances sur PS4 et Xbox One. Le seul problème maintenant va être d’obtenir ces remboursements.

Le 13 décembre, le compte Twitter officiel de Cyberpunk 2077 a publié un tweet s’excusant auprès des fans pour les problèmes de performances sur PS4 et Xbox One, et a assuré qu’il y avait plus de correctifs à venir qui amélioreraient la stabilité et les performances du jeu. titre sur les consoles « old gen ».

La déclaration comprend à la fin une offre à tous ceux qui ont acquis la copie numérique, dont il est dit qu’ils pourraient recevoir leur argent pendant un temps limité dans les magasins en ligne de PlayStation et Xbox. « Si cela n’est pas possible, contactez helpmerefund@cdprojektred.com et nous ferons tout notre possible pour vous aider », ont-ils déclaré.

Malheureusement, malgré la déclaration, il ne semble pas qu’ils prendront des dispositions dans Cyberpunk 2077 avec les retours. Cela signifie que les utilisateurs doivent respecter les politiques de remboursement de leurs magasins respectifs et qu’ils peuvent ne pas s’appliquer du tout au jeu.

Et maintenant, lors d’une réunion sur le thème «urgence», Michal Nowakowski a précisé que les remboursements dépendent exclusivement de la politique sur le même des magasins PSN et Xbox. Œil.

«Vous devez comprendre que Microsoft et Sony ont des politiques de remboursement pour chaque produit lancé numériquement dans leurs magasins», a déclaré Nowakowski. « Malgré les articles que nous avons vu publiés sur le sujet, nous savons que ce n’est vraiment pas vrai. Les politiques sont spécifiques à chaque site, et elles ne nous ont rien proposé de spécial. »

Cela expliquerait pourquoi de nombreux utilisateurs, dont certains membres de l’IGN, n’ont pas pu récupérer leur argent. Un vilain malentendu, hein? Les choses ne se sont pas bien passées, en fait, le titre était prêt pour les consoles un jour avant la première, disent-ils.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !