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Cyberpunk 2077 sera une référence pour l’industrie, tout comme The Witcher 3, selon son level designer

Cyberpunk 2077 sera une référence pour l'industrie, tout comme The Witcher 3, selon son level designer

Ils veulent remettre la barre très haut.

Le concepteur de niveaux Max Pears de CD Projekt RED est très clair sur ce qu’ils recherchent dans leur studio pour Cyberpunk 2077, ce qui n’est rien d’autre que de redevenir une référence dans l’industrie du jeu vidéo comme ils le faisaient de leur temps avec The Witcher 3: Wild Hunt, un titre dont l’ambition et la finition ont été si célébrées qu’il a donné à parler (et continue de donner) pendant des années.

Pears veut que ce nouveau RPG soit élevé à la catégorie de référence pour le médium, un endroit où regarder quand on se demande jusqu’où le jeu vidéo peut aller et en particulier le développement AAA.

Je veux dire, il n’y a aucune sorte de rivalité ou de rancune avec d’autres studios ou d’autres jeux parce que tout le monde dans cette industrie fait avancer le médium ensemble. Mais surtout venant de The Witcher 3, un jeu très réussi et un monde si fantastique que les gens ont passé des heures à l’explorer, c’est essentiellement une compétition contre nous-mêmes en tant qu’équipe. Nous avons déjà touché le plafond avec un jeu et nous essayons toujours de faire de même. Il s’agit donc essentiellement d’aller de l’avant et d’essayer de mieux faire les choses, mais vous devez également comprendre et voir comment nous améliorons ces différences afin qu’elles soient bénéfiques. Mais oui, nous essayons toujours de créer des jeux qui définissent un genre et rompent avec ce qui est établi.

Après plusieurs retards, Cyberpunk 2077 sortira le 19 novembre 2020 dans une immense ville inspirée par le jeu de société Cyberpunk 2020 et avec des valeurs de production et une ambition supérieures à tout ce que le studio polonais a jamais fait auparavant. Seul le temps nous dira si nous sommes confrontés à l’AAA total et s’il est capable de rompre avec l’une des nombreuses limitations que les travaux de cette ampleur portent par définition.

La source.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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