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Cyberpunk 2077 vendra plus de copies numériques que de copies physiques selon CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 vendra plus de copies numériques que de copies physiques selon CD Projekt Red

Plus que 50%.

Le 10 décembre 2020 sera une journée très spéciale. Après tant d’attentes et de retards, plus d’un recevra sa copie de Cyberpunk 2077 chez lui. Mais … sera-ce une copie physique ou simplement un téléchargement numérique? Selon CD Projekt Red, les créateurs de ce titre tant attendu et de la saga The Witcher, ce jeu devrait vendre plus de copies numériques que de copies physiques.

En d’autres termes, un jeu sur deux vendu pourrait être en format numérique. Si cela se confirmait, et même si ce ne serait pas une grande surprise, il serait clair que la tendance de ce 2020 (avec la situation de la pandémie) continuerait de se maintenir. On évoque évidemment une plus grande consommation du format numérique, sûrement pour éviter de sortir de chez soi si ce n’est pas indispensable.

Comme indiqué par Gamingbolt, les informations proviennent, une fois de plus, de la dernière réunion trimestrielle des investisseurs de CD Projekt Red. Et selon la transcription de Seeking Alpha, le directeur financier de la société, Piotr Nielubowicz, a déclaré qu’il s’attend « certainement » à ce que L’indice des ventes numériques de Cyberpunk 2077 est supérieur à celui de The Witcher 3 et supérieur à 50% des ventes totales.

Voici ses déclarations dans leur intégralité:

«Le ratio attendu entre le numérique et le physique dans nos ventes, tel que nous le voyons dans les précommandes numériques, est très fort, nous sommes donc certainement plus intéressés à déplacer le potentiel de partage numérique / physique, et plus encore. Jusqu’où irons-nous? Honnêtement, nous ne savons pas, certainement plus loin que ce que nous avions dans The Witcher 3 et certainement plus de 50% devraient provenir du canal numérique. « 

N’oubliez pas que Cyberpunk 2077 sera disponible à la fois sur PS4 et Xbox One, ainsi que sur PC et Google Stadia. De plus, une version améliorée pour PS5 et Xbox Series X viendra également plus tard, tandis que la version actuelle fonctionnera sur les deux grâce à la rétrocompatibilité.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !