
FromSoftware a transformé le texte en quelque chose que les gens veulent lire.
Dans Final Fantasy XVI, le texte descriptif des objets de votre inventaire vous indique non seulement à quoi il sert, mais aussi d’où il vient et comment les habitants de Valisthea l’utilisent. Cette description détaillée de chaque objet est inspiré des jeux FromSoftware comme Dark Soulsentre autres.
Les textes des éléments ont été écrits par le directeur de la localisation, Michael-Christopher Koji Fox, ce qui signifie que le texte est écrit en anglaisquelque chose d’inhabituel dans les jeux de rôle japonais.
“À ce moment-là, nous avions terminé le script et j’avais un peu de temps supplémentaire”, a déclaré Fox à IGN lors d’une interview exclusive dans les bureaux de Square Enix à Tokyo. “L’équipe de lore était occupée à faire d’autres choses, alors ils m’ont demandé d’écrire le texte des objets“.
En écrivant le texte des objets, Fox dit que a été inspiré par les jeux FromSoftware ainsi que par les cartes Magic: The Gathering.
“Je suis un grand fan de FromSoftware depuis Demon’s Souls, et j’ai aussi joué à des jeux comme Dark Souls et Elden Ring », explique Fox. « Dans leurs jeux, le texte de l’objet s’affiche sur les écrans de chargement, alors je les lisais et je me disais : « Ouais, c’est cool. ! Cela et aussi les cartes Magic: The Gathering, dans lesquelles vous avez non seulement une explication de ce que fait la carte, mais aussi ce texte aromatisé qui est généralement une citation de ce mystérieux sorcier qui a vécu il y a mille ans ou un peu. historique du jeu.
Fox voulait que le texte sur les objets dans Final Fantasy XVI ait le même aspect et permettrait au joueur de mieux comprendre le cadre et l’histoire du jeu.
“Je ne voulais pas qu’il dise:” Épée de cuivre: une épée en cuivre “”, explique-t-il. Je voulais répondre à des questions comme : “Où est-il utilisé ?”, “D’où vient ce royaume du cuivre ?”, pour donner un peu plus de contexte à l’histoire.
“Dans la plupart des jeux, personne ne lit le texte de l’objet. C’est un peu jetable, mais FromSoftware en a fait quelque chose que les gens veulent lire. Nous voulions offrir une expérience similaire dans Final Fantasy XVI, et je pense que nous avons fait la même chose dans Final Fantasy XIV. C’est quelque chose que nous pensons être très important.”
Bien que l’histoire principale de Final Fantasy XVI tourne autour du protagoniste Clive et de ses camarades, le royaume de Valisthea regorge de traditions et d’histoire. Le directeur créatif Kazutoyo Maehiro, qui a également écrit l’histoire et le scénario originaux, a créé le décor de Valisthea avant d’écrire l’histoire principale. De l’histoire à la géographie en passant par la culture, la scène regorge d’histoires à découvrir.
Dans la présentation du jeu d’avril, il a été révélé que dans la zone centrale du jeu, le Hideout, Clive peut en apprendre davantage sur l’histoire du monde en parlant à divers PNJ.. Les quêtes secondaires et le dialogue avec les PNJ sont susceptibles de nous en apprendre davantage sur le monde également, et il semble que si vous voulez découvrir les secrets les plus profonds de Valisthea, vous ne devriez pas non plus ignorer le texte de l’objet.
Final Fantasy XVI sortira le 22 juin sur PlayStation 5. Pour en savoir plus, découvrez comment l’équipe de développement s’est inspirée de Dragon Quest V et pourquoi l’équipe a décidé de ne pas inclure de mini-jeux.
