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Tests de Miasma Chronicles, un XCOMlike avec un bon monde à explorer

Analyse de Miasma Chronicles, un XCOMlike avec un bon monde à explorer

Un XCOMlike avec un bon monde à explorer.

Il y a des jeux vidéo qui arrivent, changent le paradigme de leur genre, et proposent des idées de design tellement fortes qu’il est impossible de ne pas être mis à profit par d’autres auteurs. On connaît déjà le cas de Dark Souls et la naissance, l’exploitation et je dirais même la bulle de SoulsLike. Mais le jeu vidéo de Hidetaka Miyazaki n’a pas été le seul capable de cimenter un sous-genre de titres, il y a plus. Aujourd’hui, je veux parler des XCOMlikescar Miasma Chronicles en fait partie.

Un XCOMlike a une structure d’exploration plus ou moins libre par niveaux plus ou moins ouverts. À un moment donné, un combat au tour par tour, aérien et stratégique apparaît. Nous comprenons et passons à autre chose. De temps en temps, une cinématique apparaît et une ville où s’approvisionner. Et ainsi jusqu’à la fin.

Ces types de jeux vidéo sont très agréables. Ils ont un peu de jeu de rôle, de recherche, de mise à niveau des personnages et beaucoup d’espace pour raconter une histoire intéressante. Mon préféré sera toujours Mario & Lapins Crétins, mais il y en a des centaines. Récemment, nous avons analysé les Showgunners ici, avec une structure similaire.

Miasma Chronicles est un XCOMlike avec un monde intéressant à explorer

Miasma Chronicles en est un autre, mais il ne vient pas de n’importe quel studio. C’est l’œuvre de The Bearded Ladies, qui nous a déjà offert un représentant plus que compétent du genre : Mutant Year Zero. Et il y a beaucoup de cela ici. Miasma Chronicles suit strictement ce que vous attendez d’un jeu vidéo de ce style. À tel point qu’il est facile de prédire les compétences que vous acquerrez au fur et à mesure que vous monterez de niveau. Bien sûr, le premier sera toujours la surveillance ; vous savez : activez-le et tirez sur quiconque passe dans votre champ de vision pendant le combat.

Mais la beauté de Mutant Year Zero était de savoir comment cela fonctionnait avec ses personnages, comment leurs personnalités ont influencé le jeu et comment le jeu a pris des idées de titres furtifs pour enrichir sa formule très XCOM. Ce même esprit perdure ici. Les combats sont ce que vous attendez, mais les personnages que nous avons changent la façon dont nous nous précipitons au combat.

Pour en revenir à Mario & Rabbids, une fois que vous êtes arrivé dans la zone de combat du titre Ubisoft, vous vous êtes battu directement contre qui que ce soit, mais c’est différent ici. Déjà au début du jeu, ils vous disent que vous pouvez tendre une embuscade à vos rivaux en utilisant la furtivité tant qu’ils ne vous ont pas détecté. Ce sont ces types d’idées qui marquent la personnalité de The Beardead Ladies et de cette aventure. Au fur et à mesure que vous progressez, vous en découvrez davantage, ce qui vous permet de personnaliser votre façon de jouer.

Ce sont de petits coups de pinceau qui ajoutent de nouvelles couleurs à une toile que nous connaissons déjà, donnent de la joie et savent surprendre. Il est facile pour vous d’en avoir un peu marre de tant de jeux avec un tel schéma similaire, mais Miasma Chronicles sait comment fournir de petites surprises pour que vous ayez envie de continuer à jouer. Cette façon différente d’aborder les combats rejoint quelque chose que j’ai beaucoup aimé : c’est tout un jeu de rôle. Parfois, il me semblait même que j’étais aux commandes d’un Baldur’s Gate, comblant le fossé.

Ce que j’ai le plus aimé c’est voyager à travers son monde et son histoire

Je suis très habitué à ce que ces titres soient totalement linéaires, mais Miasma Chronicles a une histoire, une tradition et un monde à expliquer. Et il est très généreux en vous permettant de sortir de la ligne de touche, en acceptant de nouveaux secondaires et en voyant le monde changer avec les actions que vous entreprenez. Ce n’est pas aussi organique que cela puisse paraître et j’aurais aimé que tout soit un peu mieux écrit, mais j’ai trouvé très agréable de pouvoir aller à droite au lieu de gauche, trouver des informations de son univers ici et là et me perdre dans des tâches optionnelles. Ce serait bien d’avoir plus de ses propres élémentsmais le mélange de son univers fonctionne.

Parce que votre monde est très intéressant. Sans être absolument original, on nous raconte l’histoire de deux frères. L’un a un bras mécanique et l’autre est un robot, et ils cherchent leur mère de l’autre côté du mur Miasma. Oui, après deux minutes de jeu, vous vous rendrez compte qu’il s’agit d’une dynamique de personnage similaire à celle de Fullmetal Alchemist, mais cela fonctionne précisément à cause de cela.

Que les protagonistes m’aient tellement rappelé les frères Elric est une huée

Le monde est allé en enfer, les villes survivantes luttent pour survivre et les animaux se sont transformés en créatures terrifiantes. Il faut lutter contre eux. Avec ce point de départ, une histoire intéressante de personnages avec un grand mystère central que vous voulez résoudre. Cette énigme vous donne envie d’explorer, d’en savoir plus sur qui vous conduisez, de vous faire de nouveaux amis et de ressentir plus intimement les différences entre vous.

C’est grâce à cela, et à la beauté du jeu dans ses limites et ses lacunes, qui en fait un XCOMlike à souligner. C’est agréable de se perdre dans leur monde, de rencontrer leur peuple et de découvrir ce qui s’est passé. Cependant, il y a des choses que j’ai moins aimées.

Pour commencer, et bien que le titre ajoute ces éléments narratifs et d’approche sympas aux batailles, il suit de trop près le schéma de ces jeux vidéo. Il y a trop de moments “J’ai déjà joué à ça” ou “J’ai vu ce personnage ailleurs”. Son monde, bien qu’intéressant, pèche un peu par le même, et l’intelligence artificielle des ennemis n’est pas aussi fine que je le souhaiterais. Plusieurs fois, vous voyez comment les monstres prennent des décisions plus stupides que nécessaire.

Ceux qui recherchent une touche plus de jeu de rôle et d’exploration dans ce genre l’aimeront, mais cela ne le révolutionne pas et ne le prétend pas.

Cependant, Miasma Chronicles parvient à exprimer sa propre personnalité avec ce qu’il propose. Ceux qui recherchent une touche plus de jeu de rôle et d’exploration dans ce genre l’aimeront, mais cela ne le révolutionne pas et ne le prétend pas. C’est un jeu vidéo solide, mais il est vrai que sa proposition vous fait sans cesse en demander un peu plus.

Il est sous-titré en espagnol et propose de nombreuses façons de personnaliser l’expérience. Donc, si vous n’avez jamais aimé ce genre, n’ayez crainte. Il a également un monde d’une difficulté infernale. Vous n’avez aucune excuse pour ne pas profiter de la beauté terrifiante des miasmes qui tournent au-dessus de vos têtes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !