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De nouveaux modèles HTC Vive annoncés avec des prix d'entrée et haut de gamme

Pour (presque) toutes les poches.

À l'époque, le fabricant HTC avait promis que la famille Vive Cosmos serait extensible et modulaire pour vous permettre d'ajouter et de supprimer des modules complémentaires à votre engagement envers la réalité virtuelle. Ils honorent désormais cette promesse avec l'annonce de nouveaux modèles.

D'une part, nous avons Vive Cosmos Elite, le modèle avec les meilleures fonctionnalités et le prix le plus élevé. Il comprend deux stations SteamVR pour améliorer la précision des capteurs. Cet appareil axé sur la précision maximale comprend également une façade externe pour les lunettes qui améliore le suivi, ainsi que deux commandes Live pour le prix de 899 $, ce qui représente une augmentation de 200 $ par rapport aux 699 $ qui ont coûté le Live Cosmos ; Ils seront lancés à un moment donné à déterminer avant le mois de mai. La technologie des lunettes en tant que telle n'a subi aucun changement concernant le Live Cosmos.

HTC vendra le front extérieur pour ces 200 dollars supplémentaires, car tout le reste reste exactement tel qu'il était dans le modèle présenté il y a quelques mois par la société.

Nous passons ensuite à Vive Cosmos Play, un nouvel appareil à un prix inférieur pour ceux qui recherchent quelque chose de abordable pour faire le saut vers la réalité virtuelle sans vouloir entrer par la grande porte avec les dernières technologies.

Cet appareil dispose de quatre caméras à l'avant pour les tâches de surveillance au lieu des six caméras montées par le modèle de base de Vive Cosmos, elles sont donc un peu moins efficaces pour suivre le mouvement, mais aussi moins chères. Ils sont idéaux pour entrer dans cette technologie et peuvent être mis à jour avec le front amélioré de 200 $ que nous avons mentionné précédemment. Il n'y a pas de prix pour Vive Cosmos Play et ils devraient être mis en vente au cours du deuxième trimestre de l'année.

Un quatrième modèle pour la famille avec le nom Vive Cosmos XR a également été annoncé, dans ce cas avec deux caméras XR pour des expériences de réalité augmentée. Ces deux caméras permettent à l'utilisateur de voir le monde réel avec un champ de vision de 100 degrés pour pouvoir projeter du contenu virtuel dans son environnement.

Ce dernier appareil arrivera sur le marché en tant qu'outil de développement, mais il est très possible que tous les projets créés pour lui finissent par atteindre le reste des appareils. L'une de ses premières utilisations sera Live Sync, un espace collaboratif dans lequel les utilisateurs peuvent se rencontrer dans des environnements de réalité alternative avec un style similaire à ce que Facebook Spaces offre aux utilisateurs d'Oculus.

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