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Death Stranding : cinq ans après

Death Stranding : cinq ans après

Death Stranding est sorti en 2019 et cela fait trop longtemps pour essayer d’écrire quelque chose à ce sujet qui n’a pas déjà été écrit. Je peux essayer de contourner les idées que d’autres ont déjà eues ou espérer avoir de la chance et découvrez quelque chose de nouveau sur l’un des meilleurs jeux de la génération passée (et présente)mais, pour être honnête, je me trouve incapable d’apporter quoi que ce soit de nouveau à la conversation. Ce sera donc un texte, je suppose, un peu décousu et avec des idées décousues que j’essaierai de donner forme en revenant, cinq ans plus tard, sur l’œuvre de Hideo Kojima.

Il n’avait pas été joué depuis sa sortiemême pas avec l’arrivée du Director’s Cut, des mises à jour pour PS5 ou de la version PC. Il y a ceux qui disent que retourner dans les endroits où l’on était heureux est une erreur, et parfois ils ont peut-être raison, mais ce n’est pas toujours le cas. Je me suis souvenu du voyage de Sam, de mon voyage, d’une manière très précise, plein de surprises et de moments de découverte totale avec le sentiment qu’il y avait quelqu’un qui me retenait et m’empêchait de continuer à travers les cinématiques. “Je veux jouer, pas regarder son film”, pensa-t-il. Et à cette occasion, certes, j’y ai repensé, mais moins fréquemment.

Kojima, la version du réalisateur

Je suppose que le passage du temps nous change et maintenant, peut-être, j’ai prêté un peu plus d’attention à ce que Kojima veut raconter, non seulement à la partie jouable, mais aussi à la façon dont il connecte ses mécanismes, le monde qu’il construit et le façon dont il doit raconter, peut-être quelque peu restrictive, mais en fin de compte assez efficace pour faire passer son message. Cette deuxième tournée de l’UCA (Cités Unies d’Amérique), en quête de reconstruction, de reconnexion et d’un souffle d’espoir, a aussi été une autre découverte. Différent et, dans une certaine mesure, meilleur.

Je ne veux pas être celui qui vante la capacité créative de Kojima ou qui le traite de visionnaire, car je ne pense pas non plus qu’il soit exactement cela. C’est une figure importante du jeu vidéo actuel, mais il ne convient pas non plus de tomber dans les déifications car il ne fait pas tout bien et n’est pas non plus venu pour sauver le médium. Cependant, il semble que son travail finisse par transcender d’une certaine manière puisque les thèmes qu’il aborde ont tendance à être intemporels, conscients du moment et de la société dans lesquels il a vécu. Parfois aussi Il peut être difficile de s’y retrouver dans votre univers, en raison de son exagération et de sa grandiloquence.. Sans aucun doute, Kojima est une figure controversée, avec des fans et des détracteurs dans une mesure égale, basée précisément sur cette exagération, avec une certaine touche d’histrionisme qui imprègne sa figure dans des aspects extérieurs à sa facette créative.

En ce sens, Kojima est le meilleur personnage créé par Hideo. Celui qui se construit collectivement autour de sa figure de concepteur de jeux vidéo et qui finit par transcender l’ensemble de son œuvre : sa façon de construire le gameplay, sa façon de raconter, les thèmes qui l’obsèdent et comment lui-même et ce que l’on pense peuvent être. voir se reflète constamment dans tout ce qu’il fait et a fait.

Dans le Death Stranding original, tout était un peu plus sérieux, peut-être plus sobre et circonspect (du moins c’est ma mémoire) que dans la version à laquelle j’ai joué maintenant, le Director’s Cut. Une version dans laquelle nous avons beaucoup plus d’options pour transporter des marchandises d’un point à un autre sur la carte et il a aussi une approche différente des confrontations avec les ennemis, quelque chose de plus raffiné, de plus jouable, bien que certainement et surtout inutile dans l’ensemble de l’œuvre. Kojima enveloppe tout cela dans un récit qui vise beaucoup à faire parler ses personnages comme des encyclopédies, mais auquel il est capable de donner un sens dans un monde fragmenté et divisé dans lequel l’une des livraisons les plus fréquentes est celle des médicaments contre la dépression.

Malgré et aussi grâce aux ajouts emblématiques de la maison, Death Stranding Director’s Cut est extrêmement satisfaisant en termes de jouabilité. Voyager à travers votre monde, transporter des colis, trouver et planifier des itinéraires pour reconnecter les villes de cette Amérique du Nord dévastée, c’est amusant, ludique et excessif dans de nombreux moments. Cette façon de jouer, d’affronter le voyage, correspond aussi à la manière de raconter de Kojima, parfois excessive, grandiose et trop explicative, mais il est aussi capable de construire une métaphore, au sein de son monde, sur notre propre société.

Nous devons nous reconnecter et rendre les villes et les gens capables de communiquer à nouveau et de sortir de leur isolement dans un monde dévasté. Le jeu vous offre tout ce dont vous avez besoin pour y parvenir et, bien qu’il soit complexe, C’est satisfaisant et il y a de la place pour les conneries et pour jouer pour le plaisir de jouer.dans le cadre d’une mission d’importance vitale pour la société. Cela se répercute également sur la mécanique et nous pouvons construire des routes, des tyroliennes, des véhicules ou des boîtes aux lettres dans lesquelles déposer du matériel et que les autres joueurs peuvent utiliser pour rendre leur voyage beaucoup plus facile. On peut faire pipi au milieu du terrain et avoir notre marque présente dans l’univers des autres joueurs en forme de champignon. Il existe certaines manières de vivre dans un monde qui, par contre, est assez aseptique sur le plan esthétique. C’est quelque chose qui a fonctionné en 2019 et qui continue de le faire en 2024, car cela traduit très bien ce qu’est l’être humain : agité, curieux et, bien souvent, stupide et imbécile, mais aussi amusant.

De la misanthropie à l’espoir

Death Stranding est sorti il ​​y a cinq ans, comme une sorte d’aperçu de ce qui allait arriver. Nous vivons dans une société qui vit dans une sorte de pré-apocalypse constante : pandémies, génocides, guerres, changement climatique, menaces nucléaires… tout semble nous conduire au désespoir et parfois il semble que nous y sommes déjà. une dystopie cyberpunk ultracapitaliste qui nous mènera à la destruction. Pendant ce temps, nous regardons de côté, faisant ce que nous pouvons, essayant de prendre soin de nous-mêmes et de ceux qui nous sont chers, même si les choses deviennent de plus en plus difficiles pour nous.

La fiction dystopique tend généralement vers la misanthropie, présente une présentation quelque peu cynique de l’être humain et est très déterminée à privilégier un récit qui nourrit justement un message de désespoir. Ce n’est pas toujours le cas et dans de nombreux lieux post-apocalyptiques, nous trouvons des petits coins où cela n’arrive pas et les personnages ou le monde trouve de petits coins d’espoir, souvent dans de petites sociétés autogéréesmais ils sont généralement les moins nombreux. Cette focalisation sur la fiction apocalyptique, du fait de la saturation de ce type de monde, finit par faire pénétrer un peu ce message en nous et nous sommes, parfois, incapables d’imaginer qu’un autre monde soit possible.

Cependant, Death Stranding essaie d’être le contraire, il veut construire un monde post-apocalyptique dans lequel il y a encore un peu d’espoir, où il peut y avoir des choses positives, après le Stranding, un événement qui a dévasté le territoire et a provoqué un la pluie qui use, vieillit et fait que les morts ne disparaissent pas complètement. Un jeu qui peut aussi avoir une lecture écologique, puisqu’il est entendu que le monde a fini par utiliser toutes les ressources et presser la planète jusqu’aux dernières conséquences. En conséquence, la société doit désormais vivre dans l’isolement, pratiquement incapable de sortir.

En fait, dans la reconstruction par la reconnexion des villes et des bunkers qui font partie de l’UCA, des problèmes surviennent et on parle de la possibilité d’un nouvel échouage en raison des pics d’activité chirale dans le réseau, et comment cela La surutilisation des ressources, sans limitation, peut conduire à un nouvel événement similaire ou même à un événement d’extinction massive. Cette dernière est recherchée par la faction la plus violente de cet univers, caractérisée précisément par des misanthropes incapables de collaborer avec d’autres personnes.

Cependant, le jeu lui-même veut donner de l’espoir à ce type de personnes, peut-être de manière quelque peu naïve, avec quelques lignes de dialogue vers la section finale. Pour essayer, il est suggéré que ce groupe puisse retrouver sa raison et commencer à coopérer avec d’autres personnes. C’est peut-être, comme je l’ai dit, une pensée un peu naïve, mais en même temps, elle semble avoir suffisamment de force pour être l’allégorie finale d’un jeu qui a été construire son identité autour d’un message d’espoirque même au milieu de la dévastation, nous disposons d’outils pour construire un monde meilleur, pour nous reconnecter afin d’avancer et de construire un avenir pour l’humanité.

Tout dans Death Stranding est une énorme métaphore, dans laquelle il est parfois difficile de s’orienter en raison de la grandiloquence de tous les personnages qui entourent Sam, qui semblent plus soucieux de nous transmettre des informations sur le monde dans lequel nous vivons que sur leurs propres préoccupations. et les désirs. Des personnages peut-être un peu contraints, mais à qui le jeu présente et donne une histoire, avec un début et une fin, généralement cathartiques, et qui entretiennent un certain espoir, une envie de se connecter avec Sam et, d’une certaine manière, contribuer à rendre meilleur le monde fragmenté dans lequel ils vivent.

La fin de l’aventure ?

Fatigué, comme Sam, j’arrive au bout de l’aventure dans mon deuxième jeu de Death Stranding, cinq ans plus tard. Mais je termine aussi avec beaucoup d’idées déconnectées, que j’ai essayé de donner forme dans cet article, et aussi avec un espoir renouvelé qu’un monde meilleur soit possible. Je ne vais pas être celui qui découvrira comment, car il y a des gens beaucoup plus intelligents que moi, mais je pense que nous devons imaginez comment affronter ensemble d’autres types de scénarios.

C’est peut-être moi qui suis ici coupable de naïveté, compte tenu du contexte social, politique et économique actuel, mais je pense aussi qu’il doit y avoir des moyens d’exister et de progresser en dehors de ce que l’on connaît, et que, comme dans Death Stranding, il vaut mieux il s’agit simplement d’explorer comment se connecter et redécouvrir ce qui nous rend humains. Et même ceux qui font preuve du plus grand individualisme possible sont prêts à aider leur prochain en temps de crise. Parce que nous sommes des créatures plus complexes que nous ne le pensons et, en même temps,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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