Quand j’étais petite, j’ai commencé à jouer un MMORPG ça m’a rendu complètement accro. Je pourrais être collé à l’écran jour et nuitet en vacances, j’ai même réglé le réveil pour qu’il sonne tôt. Se réveiller tôt en vacances était quelque chose de très étrange pour moi, mais ce jeu y est parvenu pendant mon adolescence. Cependant, ce jeu vidéo a perdu une grande partie de son charme après que son développeur CipSoft j’en appliquerai un peu monétisations agressives qui ont complètement détruit l’expérience.
Le jeu dont je parle est Tibiaune version qui, malgré les années, est toujours d’actualité. Il a été créé en janvier 1997 et, à ce jour, a gardé son styleun look plutôt rétro ; une fonctionnalité qui ça te va vraiment bien.
Il y a un facteur très important qui a retenu mon attention. Tibia: sa grande difficulté. C’était très difficile car, contrairement aux autres MMORPG, celui-ci avait des sanctions très sévères si vous décédez. Lorsque vous mourez, non seulement vous réduisez votre niveau d’expérience (ce qui en soi n’était pas facile à augmenter), vous perdez également des points de vos compétences, tout ce que vous avez dans votre sac à dos reste sur le cadavre, ainsi qu’un objet aléatoire de votre ensemble (casque, armure, pantalon, épée, baguette, etc.).
Croyez-moi, les chances de retourner dans le corps et de ne rien trouver, Ils étaient très grands. Surtout si vous mourez aux mains d’autres joueurs. Oui, dans ce jeu, il y a du PVP tant que vous entrez sur un serveur qui le permet. Le PVP ajouté une composante très tendue du titre. En fait, ici n’importe qui peut savoir où tu es en utilisant approximativement le sort “exiva”, il n’était donc pas pratique de se faire des ennemis. Tout cela s’ajoute au fait que Tibia fonctionne comme un jeu de grille 2D où plusieurs personnes peuvent vous enfermer dans un endroit pour que vous ne bougeiez pas, cela ajoutait une touche stratégique très intéressante. Ils pourraient facilement vous enfermer donc tu ne pouvais pas bouger et tu devais réussir à t’enfuir.
Toutes ces sanctions sévères sont toujours là. La seule chose qui CipSoft a apporté des changements importants ces dernières années qui en font le titre est beaucoup plus simple si on y met de l’argent.
Qu’est-ce qui a changé dans Tibia pour que le MMORPG soit désormais beaucoup plus simple ?
Comme je l’ai déjà mentionné, le système de pénalités est toujours en place. La seule chose maintenant tout est monétisable avec de l’argent réel. N’importe quel joueur peut par exemple acheter un personnage en payant, et même acheter des pièces en jeu qui permettent d’obtenir des objets de valeur qui vous donnent un avantage évident.
Cela a également été fait un changement important dans la montée en compétences. Ceux-ci permettaient de mieux se défendre, de frapper plus fort, etc. Pour entraîner ces compétences, vous deviez le faire en frappant un ami et lui vous frappant, ou en utilisant une créature pour lui donner de petites touches et qu’il vous frappe aussi, toujours sans vous tuer. Cela a ajouté du réalisme, mais maintenant les joueurs premium (ceux qui paient) Ces compétences sont automatiquement augmentées quand ils sont hors ligne. Une telle chose était totalement impensable il y a quelques années.
Actuellement, l’argent réel a une fonction directe avec l’économie du jeu en pouvant acheter avec Pièces de tibiapermettant aux joueurs acquérir des articles, des services et des avantages qui auparavant n’étaient obtenus que grâce à l’effort. Même s’il est vrai que Tibia Il a toujours été payant de gagner des éléments, je pense que maintenant ces avantages sont devenus beaucoup plus évidents et accessibles, enlevant une partie de l’essence de ce qui était pour moi l’un des meilleurs jeux MMORPG.
