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Décès de George Mawle, l’un des principaux responsables de la réalisation de la hache Léviathan de God of War

Il a donné vie à la hache Léviathan et aux épées du chaos de God of War (2018)

L’industrie du divertissement a des raisons de pleurer. Tout au long de la matinée d’aujourd’hui 2 septembre 2021, nous avons signalé le décès des acteurs Michael K. Williams et Jean-Paul Belmondo. Cependant, les mauvaises nouvelles ne s’arrêtent pas là. George Mawl, un ancien développeur de Santa Monica Studio, est décédé. Les causes du décès sont inconnues. Votre ancien partenaire, Mihir Sheth, a partagé un fil sur Twitter dans lequel il communique la nouvelle.

Dieu de la guerre – 2 ans, 4 mois

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Une suite de God of War n’a pas encore été confirmée, mais il est difficile d’imaginer que le studio Santa Monica de Sony ne travaille pas sur la prochaine entrée de la série. Le redémarrage de 2018 a été un énorme succès critique et commercial ; il détient un 94 sur Metacritic et s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires en mai 2019. » itemprop= »contentUrl » src= »https://sm.ign.com/ign_es/screenshot/b/bgod-of-wa/bgod -de-guerre-2-ans-4-moisbbrbrlatest-dieu-de-guerre-avril-201_1nfq.jpg »>

George Mawle était l’un des développeurs de God of War (2018), en particulier l’un des principaux responsables de la vie avec Leviathan Axe et Chaos Blades de Kratos. Son rôle s’étendait sur de nombreuses autres fonctions.

Mawle était originaire du Royaume-Uni et a passé 7 ans de sa vie à travailler au Santa Monica Studio, dont God of War (2018). Selon Sheth, c’était un personnage clé pour créer les armes de Kratos, combat, système RPG et bien plus encore. En outre, il a également travaillé chez Radical Entertainment et sur des jeux vidéo tels que Prototype. Ci-dessous, vous pouvez lire les paroles de Mihir Sheth sur Twitter.

Comme beaucoup d’autres tout au long de sa carrière de plus de 20 ans dans le développement de jeux, je me suis assis à côté ou près de George tous les jours pendant plus de cinq ans, j’ai travaillé avec lui contre vents et marées et j’ai été durement touché par les nouvelles choquantes.

– Mihir Sheth (@youtheremehere) 4 septembre 2021

« Comme beaucoup d’autres tout au long de sa carrière de plus de 20 ans dans le développement de jeux, je me suis assis à côté ou près de George tous les jours pendant plus de cinq ans, travaillant avec lui contre vents et marées, et la nouvelle choquante m’a beaucoup affecté. Il a quitté Sony Santa Monica il y a plusieurs mois, mais sa voix et son esprit jovial et très anglais avaient envahi le studio depuis son arrivée fin 2013. Durant son passage chez nous, il a conquis le cœur de l’équipe de conception en partageant sa passion pour  » le nouveau  » et améliorer ce qui était possible.

Et SMS [Santa Monica Studio] travaillé sur les armes, la navigation, les systèmes RPG, le comportement de l’IA de combat, les améliorations du système de script pour responsabiliser les concepteurs et BEAUCOUP plus. C’était un vétéran de l’équipe qui a joué un rôle très important dans la fermeture du match et la résolution des erreurs.

Il y a beaucoup plus que je peux dire, comme je suis sûr que c’est le cas avec beaucoup d’autres personnes avec qui vous avez travaillé. J’aimerais que d’autres le partagent dans les commentaires. Les jeux sont créés par des gens, et nous avons tous perdu une personne formidable jeudi. Tu vas nous manquer, super.« 

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !