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Dernières impressions des contrats Sniper Ghost Warrior pour Ps4, One et PC

Dernières impressions des contrats Sniper Ghost Warrior pour Ps4, One et PC

La solitude du tireur

Cela peut sembler être une journée d’hier, mais cela fait deux ans et demi que CI Games nous offre Sniper Ghost Warrior 3. Ce titre était censé marquer le saut vers les valeurs AAA du studio, mais il ne s’agissait que d’une tentative qui ne suscitait pas que de bonnes émotions. . Le développeur polonais tente maintenant avec sa série d'assassins armés d'un fusil tactique à longue portée, mais avec une approche un peu plus modeste.

A cette occasion, l’approche de base est similaire: vous êtes un meurtrier solitaire au milieu d’un gigantesque champ de bataille, avec une liberté de mouvement, et vous devez terminer avec une série d’objectifs disséminés sur la carte que vous découvrirez à votre rythme et en fonction. de votre style de jeu. Au début, ce que propose ce contrat Sniper Ghost Warrior Contracts semble intéressant, et encore plus lorsque nous ajoutons à l’équation un arbre d’évolution du personnage divisé en quatre branches, une économie en jeu permettant d’améliorer l’équipement de notre soldat, la possibilité de jouer et la possibilité d’entrer. et quitter chacun des 5 lieux à tout moment … Si nous ajoutons également une physique de balle améliorée et intéressante, ainsi qu'un mélange bien équilibré entre furtivité et action, nous avons sur le papier un candidat surprise sérieux dans ce segment fin 2019.

Nous avons joué quelques heures à une version en développement, mais assez proche de l'état final du jeu, qui sortira le 22 novembre sur PS4, Xbox One et PC … Et la vérité est que nous n'avons pas été aussi convaincus du potentiel du jeu, donnant un peu le sentiment d’être plus avant un petit boulot, mais divertissant, qu’avant un gros blockbuster (et qui se vend à un prix de 40 € en est la meilleure preuve).

Nous avons testé deux emplacements de ce jeu, dans lesquels nous entrons dans la peau d'un mercenaire qui cherche à satisfaire plusieurs contrats disponibles dans les différents emplacements du jeu. Chacun d'eux a une récompense sous la forme d'argent dans le jeu et de jetons d'amélioration, deux éléments essentiels pour faire progresser notre personnage dans ses capacités et aptitudes tout au long de l'aventure. Nos outils de base sont un fusil de sniper, une arme de combat à moyenne distance et un fusil. Nous avons également une série de gadgets (tourelle, mines, dispositifs d'alarme …) et notre masque, capable de nous montrer un environnement de réalité augmentée qui facilitera la vie, soulignant les ennemis, les dangers, les objets interactifs. ..

Cependant, le cœur de la proposition de CI Games est l’exploration de la carte et l’examen minutieux de chaque coin jusqu’à ce que nous trouvions le moyen de nous convaincre d’entrer dans la zone que nous visons comme objectif. Pour ce faire, nous devons choisir avec soin l'ordre dans lequel nous nous retrouvons avec les ennemis, la manière dont nous le faisons et même attendre le bon moment pour que les pièces d'échecs sur le champ de bataille soient en notre faveur et non données. Le signal d'alarme redouté. Il existe de nombreuses possibilités à chaque emplacement et chaque carte présente plusieurs zones interconnectées par une multitude de corridors et de zones ouvertes, ce qui nous permet de passer d'un objectif à l'autre avec une relative facilité, facilitant ainsi la souplesse du jeu.

C’est lorsque nous nous en tenons au comportement «standard» du tireur d’élite lorsque le jeu fonctionne le mieux, nous offrant une expérience intense dans laquelle, sans aucun doute, le meilleur est la physique des tirs, affectée à la fois par le vent et la gravité et la distance. Ceci, ajouté à la satisfaction d'un "cholazo" bien connu, et à la récompense que représente le démembrement en fonction de l'endroit où nous impactons le corps de nos rivaux, fait de la prise de vue dans Sniper Ghost Warrior Contracts le meilleur de la proposition. . En un mot, l'approche de l'action consistant à observer la scène, à localiser les ennemis et à décider comment agir se fait comme un charme. Et si nous le faisons bien, en étant furtif et en terminant avec le moins possible d’ennemis, tout fonctionne à merveille.

Cependant, lorsque la situation se trouble, le jeu commence à faire son chemin, avec une intelligence artificielle quelque peu limitée, un sentiment de supériorité presque insultante par rapport à ses rivaux et un manque de tension qui devrait être déplacé. Au moins, nous pouvons dire que la version que nous avons essayée n’était pas finie et que CI Games peut l’améliorer, rendant le gameplay équilibré satisfaisant pour tous les styles de jeu … Ou qu’il n’est tout simplement pas possible d’aller à la poitrine. découvert 'jusqu'à ce que vous dépassiez un niveau et que vous trouviez les objectifs, ce qui nous encouragerait à jouer de manière plus sereine et plus prudente.

D'autre part, nous devons ajouter que les scénarios que nous avons vus sont variés, même si, dans tous les cas, nous imaginons qu'ils seront présidés par la neige et la glace, puisque Sniper Ghost Warrior Contracts est établi en Sibérie. Dans l'un, nous avons visité une ville et son port, et dans un autre, nous avons exploré un glacier et les installations adjacentes dans lesquelles des expériences eugéniques pourraient être menées. Dans le premier cas, il s'agit d'une proposition plus verticale, mais limitée, dans l'autre, elle est plus plate, mais avec un scénario plus ouvert, attestant que chaque scénario nécessitera quelque chose de légèrement différent dans chaque cas. A cela, il faut également ajouter les différents types de balles que nous avons (marquées, explosives, pénétrantes, pem …) les différentes armes et les configurations possibles de notre personnage.

Ce n'est peut-être pas le jeu le plus raffiné, soyez prudent (il est traduit, mais pas courbé, par exemple) ou beau, mais CI Games n'a pas prétendu que Sniper Ghost Warrior Contracts l'était. Ses intentions étaient de nous faire sentir comme un tireur d’élite moderne derrière les tranchées ennemies, mais avec une touche d’arcade en cours de route … Et si nous limitons sa proposition à cela, cela semble fonctionner, bien que si nous imposons le gameplay au-delà, cela Voir les coutures.
        
        
        
        
        
        
        
    

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !