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8 films à regarder avant de jouer à Death Stranding

8 films à regarder avant de jouer à Death Stranding

Cinéphile marathon avant le marathon jouable.

Hideo Kojima ne s'est jamais coupé de son amour pour le cinéma et, bien que ses jeux aient de nombreux clins d'œil à ses films préférés, ce qui fait que son jeu marche, c'est à quel point ils tissent leurs influences en quelque chose de nouveau et d'original et, par Habituellement un peu étrange. Maintenant, nous ne pouvons pas savoir exactement ce qui se passe dans la tête de Kojima, mais après avoir joué au jeu, certains thèmes présents dans Death Stranding rappellent immédiatement certains films, dont certains ont été publiés sur les réseaux sociaux.

Nous commençons à examiner ces influences que vous devriez voir avant de jouer. Tout cela sans aucun spoilers et en format galerie ou rapport, comme vous aimez le lire.

2001: Odyssée dans l'espace (1968)

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2001: Odyssey in Space de Stanley Kubrick est un classique indéniable, et ce n’est un secret pour personne que Kojima est fan de ce film. Il est possible que cette épopée interstellaire psychédélique ne semble pas immédiatement avoir beaucoup de choses en commun avec Death Stranding, mais la chambre privée de Sam ressemble vraiment au design de la station spatiale immaculée de 2001, et puis il y a tout le problème de l'étrange bébé. En outre, Kojima a une figurine de 2001 assise à son bureau.

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2001: Odyssey in Space de Stanley Kubrick est un classique indéniable, et ce n’est un secret pour personne que Kojima est fan de ce film. Il est possible que cette épopée interstellaire psychédélique ne semble pas immédiatement avoir beaucoup de choses en commun avec Death Stranding, mais la chambre privée de Sam ressemble vraiment au design de la station spatiale immaculée de 2001, et puis il y a tout le problème de l'étrange bébé. En outre, Kojima a une figurine de 2001 assise à son bureau.

La route: la route (2009)

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La route a eu une grande influence sur plusieurs jeux post-apocalyptiques, et Death Stranding semble également avoir pris des indices. Comme le titre l'indique, The Road est en grande partie un voyage et il en va de même pour Death Stranding, mettant en vedette un homme et un enfant qui traversent un paysage aride dévasté par un mystérieux désastre environnemental. et souvent comme ils rampent sur beaucoup de terrain irrégulier. Il n'est pas difficile de faire des parallèles.

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La route a eu une grande influence sur plusieurs jeux post-apocalyptiques, et Death Stranding semble également avoir pris des indices. Comme le titre l'indique, The Road est en grande partie un voyage et il en va de même pour Death Stranding, mettant en vedette un homme et un enfant qui traversent un paysage aride dévasté par un mystérieux désastre environnemental. et souvent comme ils rampent sur beaucoup de terrain irrégulier. Il n'est pas difficile de faire des parallèles.

Messager du futur (1997)

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Messenger of the Future se déroule dans une Amérique post-apocalyptique qui commence à voir des signes de reconstruction grâce au fait qu'un postier reconnecte les gens qui livrent le courrier, cela vous semble-t-il familier? L'ensemble du noyau mécanique de Death Stranding semble sortir de ce film. Le film était un échec commercial et critique notoire, mais le roman sur lequel il est basé est généralement considéré comme l’un des meilleurs romans de science-fiction post-apocalyptique.

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Messenger of the Future se déroule dans une Amérique post-apocalyptique qui commence à voir des signes de reconstruction grâce au fait qu'un postier reconnecte les gens qui livrent le courrier, cela vous semble-t-il familier? L'ensemble du noyau mécanique de Death Stranding semble sortir de ce film. Le film était un échec commercial et critique notoire, mais le roman sur lequel il est basé est généralement considéré comme l’un des meilleurs romans de science-fiction post-apocalyptique.

Jacob's Ladder (1990)

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L'échelle de Jacob a influencé les jeux originaux de Silent Hill. Il raconte l'histoire d'un ancien combattant vietnamien pourchassé par des visions terrifiantes, au point qu'il s'interroge sur sa santé mentale et se demande s'il pourrait être piégé dans un purgatoire ou dans un endroit encore pire. La relation ténue de Death Standing entre les vivants et les morts suggère un purgatoire absolu, et on ne peut ignorer que le protagoniste Jacob est également un messager.

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L'échelle de Jacob a influencé les jeux originaux de Silent Hill. Il raconte l'histoire d'un ancien combattant vietnamien pourchassé par des visions terrifiantes, au point qu'il s'interroge sur sa santé mentale et se demande s'il pourrait être piégé dans un purgatoire ou dans un endroit encore pire. La relation ténue de Death Standing entre les vivants et les morts suggère un purgatoire absolu, et on ne peut ignorer que le protagoniste Jacob est également un messager.

Charge maudite (1977)

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Cursed Charge est une nouvelle version du Salary of Fear (1953), un autre favori de Kojima. Les deux films racontent l'histoire d'un groupe d'hommes chargés de conduire un camion rempli de nitroglycérine hautement explosive sur un terrain dangereux. À l'instar de Messenger of the Future, le film semble avoir influencé les mécanismes centraux de Death Stranding, mettant moins le défi à l'épreuve que ce soit de n'importe quel type d'ennemi ou d'antagoniste, mais des dangers du voyage lui-même.

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Cursed Charge est une nouvelle version du Salary of Fear (1953), un autre favori de Kojima. Les deux films racontent l'histoire d'un groupe d'hommes chargés de conduire un camion rempli de nitroglycérine hautement explosive sur un terrain dangereux. À l'instar de Messenger of the Future, le film semble avoir influencé les mécanismes centraux de Death Stranding, mettant moins le défi à l'épreuve que ce soit de n'importe quel type d'ennemi ou d'antagoniste, mais des dangers du voyage lui-même.

Annihilation (2018)

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L'annihilation, à l'instar de Death Stranding, est autant une œuvre de science-fiction brutale, visuellement impressionnante et à gros budget qu'une œuvre d'art sur les interactions humaines. Et aussi, comme Death Stranding, cela implique de longues promenades tranquilles à travers un paysage surréaliste parfois interrompu par des ABOMINATIONS HORRIPILANTES. Si cela vous convient, essayez Netflix.

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L'annihilation, à l'instar de Death Stranding, est autant une œuvre de science-fiction brutale, visuellement impressionnante et à gros budget qu'une œuvre d'art sur les interactions humaines. Et aussi, comme Death Stranding, cela implique de longues promenades tranquilles à travers un paysage surréaliste parfois interrompu par des ABOMINATIONS HORRIPILANTES. Si cela vous convient, essayez Netflix.

Néon Genesis Evangelion: La fin d'Evangelion (1997)

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Comme son nom l'indique, End of Evangelion est la conclusion hallucinante du long métrage de la série animée qui subvertit le genre, et compte tenu de son approche surréaliste, folle et belle à la fin du monde, il est extrêmement en ligne avec Death Stranding. Une poignée de similitudes visuelles.

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Comme son nom l'indique, End of Evangelion est la conclusion hallucinante du long métrage de la série animée qui subvertit le genre, et compte tenu de son approche surréaliste, folle et belle à la fin du monde, il est extrêmement en ligne avec Death Stranding. Une poignée de similitudes visuelles.

Princesse Mononoke (1997)

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Enfin, Princess Mononoke, l'épopée animée bien-aimée de Hayao Miyazaki, peut ne pas sembler avoir beaucoup de points communs avec Death Stranding, étant donné le réglage drastique, les tons et les palettes de couleurs, mais il est difficile de nier les similitudes entre le tordu et le sinueux. Les démons de la princesse Mononoke et la conception des plus grands ennemis de Death Stranding. Mononoke a également sans aucun doute beaucoup influencé Breath of the Wild.

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Enfin, Princess Mononoke, l'épopée animée bien-aimée de Hayao Miyazaki, peut ne pas sembler avoir beaucoup de points communs avec Death Stranding, étant donné le réglage drastique, les tons et les palettes de couleurs, mais il est difficile de nier les similitudes entre le tordu et le sinueux. Les démons de la princesse Mononoke et la conception des plus grands ennemis de Death Stranding. Mononoke a également sans aucun doute beaucoup influencé Breath of the Wild.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !