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Dernières impressions d'une année de pluie pour PC

Dernières impressions d'une année de pluie pour PC

Deux par deux, s'il vous plaît.

Toute cette journée a semblé compliquée, trop complexe dans son propre développement pour savoir, puisque l’alarme sonne, comment elle va se terminer. Je parle, par exemple, de m'appeler à midi pour jouer à A Year of Rain et de quitter la maison à dix heures et demie, au cas où je ne trouverais pas l'endroit exact à temps où je vis à vingt minutes à peine. Ce sont des paranoïaques, peut-être même des phobies que j’ai imposées après avoir été en retard, que je ne voulais surtout pas oublier, mais que j’ai arrivées en retard à cause du stress, de la hâte et de l’ignorance de partir Nouvel endroit avec juste le temps. Et, malheureusement, je peux penser à plusieurs exemples frappants de ce dernier.

Ce matin-là, les pensées me parcouraient la tête d'une manière folle, car on nous dit comment cela est censé être joué: "Une année de pluie est un jeu de stratégie en temps réel", c'est cool. "Avec les éléments de rôle", ça sonne bien. "Avec un 2v2 compétitif et des colorants de MOBA", je me suis perdu, avec combien de mains est joué? Ce n'était pas un très bon point de départ, mais c'était simplement le point de départ. Avec l'importance qu'il faut assumer pour quelque chose d'aussi superficiel que de ne pas comprendre le début de quelque chose.

Comme je ne savais pas trop ce que ce titre voulait de moi et après avoir visionné une vidéo, la question de savoir à quel point les gens de Daedalic Entertainment en étaient venus à penser que ce serait une conjonction gagnante allait de l’esprit. C’est-à-dire qu’il s’agit littéralement d’un jeu qui combine des genres presque entièrement couverts par d’autres géants authentiques tels que League of Legends, la saga Starcraft ou la stratégie en temps réel de Age of Empires. Et pourtant, aussi rapidement que les doutes qui ont surgi au début, je me suis soudain décidé à ouvrir les bras et que le souffle des idées fraîches que je portais me mènerait où je voulais. Heureusement, une année de pluie fait cela si naturellement que j'étais entouré d'une armée et de plusieurs constructions pour savoir ce qui bouge sans s'en rendre compte.

Et nous n’avons même pas eu la chance de jouer à des tutoriels, les seules leçons que nous ayons reçues provenaient des mains des garçons Daedalic en déplacement. Parce que, vraiment, il n'exigeait pas beaucoup plus, le jeu lui-même vous donne des signes sans équivoque que quelque chose que vous faites mal si vous restez immobile pendant un moment après avoir choisi la faction et le rôle de votre héros. Ce sont précisément les moments où des doutes vous assaillent et vous tirez certaines conclusions, telles qu'attendre que la barre soit remplie pour indiquer le progrès de la création d'un autre membre de vos troupes n'est pas le moyen le plus efficace d'utiliser votre le temps. À partir de là, vous vous inquiétez de chercher le prochain objectif à court terme, en vous aidant avec une liste de magasinage de constructions à faire qui vous emmènera à la main pour une préparation parfaite même sans même savoir à quoi ressemble la carte ou l'apparence. de tes ennemis La magie des premiers jeux, je suppose.

Ainsi, la complexité des trésors d’An Year of Rain donne lieu à un design qui accompagne le joueur pour ne pas être laissé pour compte. Et, dans des moments comme ceux-là, où nous nous trouvons engagés dans la construction d’édifices ou dans la préparation d’une armée équilibrée, c’est quand une avance trop hardie de votre partenaire vous rappelle trois choses: qu’il s’agit d’un jeu coopératif; que nous devrions communiquer avec notre allié; et que, de l’autre bout de la carte, deux rivaux font la même chose que nous, avec la même ambition de détruire tout ce que l’autre a soulevé et avec l’objectif de remporter leur premier match.

"Il n'est pas nécessaire de battre les deux rivaux, il suffit de tuer toutes les bases de l'un d'eux", nous ont-ils répété à plusieurs reprises. Le principal problème était que mon armée était prête à attaquer une colonie ennemie dans la partie inférieure de la carte, tandis que mon partenaire faisait de même pour la partie la plus élevée sans même nous parler. Cela devint presque inopinément une coquille Saint-Jacques. Une année de pluie est conçue à partir d'un prisme coopératif tel qu'il est presque essentiel de le garder à l'esprit à tout moment, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car les jeux de stratégie requièrent une bonne dose de réflexion commune qui correspond parfaitement à cet objectif. approche. Par conséquent, vous devez choisir un personnage de manière consensuelle avec votre allié, ainsi que planifier les mouvements sur le champ de bataille de la même manière pour avoir une option de victoire.

Ainsi, dès que j'ai réalisé que nos chances de gagner le jeu étaient absolument lointaines, je me suis arrêtée pour réfléchir à l'idée derrière ce jeu vidéo et à l'importance de chacune de ses composantes. Il est vrai qu’il se développe sur un champ de bataille rempli d’options, qu’il s’agisse de mines à exploser, de créatures à cultiver ou de bases ennemies à détruire, le gameplay est très attrayant dès le départ. Cela sans oublier tous les aspects secondaires qui émergent de ce mélange de genres, tels que la mise à niveau de notre héros ou l'utilisation de ses compétences de base lors d'affrontements. Cependant, le pilier fondamental qui régit les bonnes performances au sein d’une année de pluie est de parvenir à une entente minimale avec votre partenaire. Et, bien que ce soit assez évident après la défaite, vous ne vous arrêtez pas tout d’abord à ce que vous ferez lorsque deux joueurs vous attaqueront en même temps. Je te dis déjà: perds.

Une année de pluie sera lancée ce 6 novembre en accès anticipé pour Steam dans le cadre de la mise en scène de ce curieux mélange de genres centré sur la coopérative.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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