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Tests des voiles échouées sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Le naufrage n'est pas aussi grave qu'il y paraît.

Les jeux vidéo de gestion des ressources sont depuis longtemps un thème récurrent et ont une bonne base d'utilisateurs fidèles. Avec Stranded Sails: Explorers of Cursed Islands, nous voyons le nième épisode d’un jeu dans lequel nous devons prendre en charge la gestion d’une ferme comme base de tout ce qui va suivre. Ce type de jeu a donné d’excellents titres à l’industrie, nous avons tous très présent le grand Stardew Valley qui recueille de véritables succès depuis quelques années à la même vitesse qu’il collecte les tomates virtuelles.

Et, bien que Stranded Sails soit un jeu de gestion des ressources avec une forte influence de la ferme, plutôt que de nous rappeler Harvest Moon ou la Stardew Valley susmentionnée, le style de jeu qu’elle propose nous rappelle beaucoup plus d’une saga. Il a adoré et malheureusement, il a disparu des tablettes pendant plus de dix ans. Nous avons parlé de Lost in Blue, une saga qui a atteint son apogée avec l’arrivée de la Nintendo DS et qui a duré jusqu’à l’arrivée de la Wii. Lorsque nous avons pu voir les premières informations fournies sur Stranded Sails: Explorateurs des îles Maudites, nous espérions que cela arriverait pour combler le vide laissé par Lost in Blue. Si vous l'obtenez ou pas, nous le verrons tout de suite.

L'aventure commence par une excursion en bateau qui ne va pas du tout. Une ville en déclin est le prétexte utilisé par quelques habitants pour fuir à la recherche d'un avenir meilleur et sert de point de départ à l'aventure en cours. Ce premier contact avec les personnages qui nous accompagneront tout d'abord sur notre promenade et dans le reste du jeu servira ensuite de tutoriel et de présentation. Mais le vrai jeu commence un peu plus tard, au moment où le navire fait naufrage, comme le dit le titre du jeu. Une fois que vous avez passé la première et la petite île, celle-ci constitue la dernière partie du didacticiel. Une fois que nous atteignons notre objectif final, nous commençons le jeu lui-même. Notre vie a complètement changé et il nous incombera de transformer cet endroit indompté en un lieu qui nous sert de maison. Et si nous disons que c'est notre responsabilité, c'est parce que c'est littéralement, puisque, comme nous le verrons plus tard, nos voisins d'île se limitent à saluer de temps en temps, si nous prenons la peine d'aller les voir, mais rien de plus.

Notre première tâche est de fournir au site un approvisionnement continu en nourriture. Ainsi, une fois que nous aurons trouvé une terre fertile, nous pourrons libérer nos compétences d’agriculteur. Une des difficultés que nous rencontrons dans le jeu, si ce n’est la seule, est la gestion de notre énergie. Comme nous l’avons vu depuis les premiers jeux de la série Harvest Moon, toutes les actions que nous effectuons sur l’île impliquent un vêtement physique qui nous gardera constamment au courant de notre barre d’énergie. Si nous courons, plantons des graines, de l’eau, coupons des arbres, pêchons ou réalisons une activité quelconque, nous verrons comment cette barre diminue beaucoup plus rapidement que nous le souhaiterions. Quand il atteindra zéro, nous apparaîtrons dans notre cabine et nous remplirons la moitié de cette barre.

Alors que nous pratiquons des activités sur notre île principale, ce n’est pas vraiment un problème, à part nous perdre quelques secondes pour revenir au point où nous étions. Mais comme vous l'avez déjà deviné dans le sous-titre du jeu, notre aventure ne se limite pas à une seule île, mais elle entre dans notre mission d'explorer celles que nous avons autour de nous, même si nous approfondirons un peu plus tard, et dans ces voyages, manquerons d'énergie. oui cela devient une nuisance, et nous verrons pourquoi dans un instant.

En nous concentrant sur notre maison et sur les améliorations que nous devrons apporter sur notre île pour la rendre plus habitable, la première chose à faire est de trouver les amis qui nous ont accompagnés lors de notre voyage. Chacun d’eux nous enseignera des compétences fondamentales en matière de survie. Il est presque évident que notre premier personnage sauvé nous dira comment cultiver notre jardin et ensuite utiliser notre cuisine pour nous fournir une source vivace de nourriture. La façon dont nous devons accéder aux menus est un succès et une contribution à ce type de jeux assez bonne. Habitués à la façon dont nous naviguons dans les menus de grille fastidieux, dans Stranded Sails, en plus de le faire de manière traditionnelle, nous pouvons utiliser le manche droit comme raccourci pour passer d’un groupe à l’autre en le déplaçant de gauche à droite et d’un objet à l’autre chaque groupe le déplaçant de haut en bas. Donc, en trois ou quatre coups de bâton, nous pouvons choisir la pelle, la graine que nous voulons utiliser et encore le seau avec lequel arroser notre plante. Une manière très agile d’accéder à ce dont nous avons besoin sans avoir à suspendre le jeu tous les deux à trois.

Une fois les premiers ingrédients recueillis, on nous apprend à les cuire et à les transformer en aliments qui nous aideront à récupérer une partie de l’énergie que nous dépensons pour nos activités. Le mini-jeu de cuisine est l’un des rares qui nécessite notre intervention. Il devient donc pratiquement le seul moment d’intérêt pour notre exploration et notre collecte de matériaux. Pour réaliser l'un des plats qui nous sont proposés, nous devons faire deux choses. Trouvez le bon ingrédient et placez-le dans la bonne position. Nous allons donc jouer une sorte de "cerveau" qui, basé sur des essais et des erreurs, nous permettra de trouver la bonne combinaison.

Bien que, au début, le rôle dans lequel nous nous consacrons à cultiver et à récolter des légumes soit censé être l’une des raisons de jouer, cette tâche prend peu de temps pour devenir une tâche fastidieuse que nous ne ferons que parce que nous avons besoin de facto des plats pour lesquels nous cuisinons. garder notre énergie à des niveaux acceptables lorsque nous allons explorer. Il est dommage qu'après avoir retrouvé les habitants qui nous ont accompagnés à bord du navire, ils se limitent à occuper leur poste sans participer à aucune des tâches que nous devons accomplir sur l'île. Il aurait été très utile de pouvoir utiliser ces petites brûlures pour automatiser certaines de ces tâches, telles que l’arrosage, la collecte ou la collecte de bois de chauffage ou d’autres matériaux. Avoir à tout faire nous-mêmes n’est qu’un moyen d’augmenter le nombre d’heures que nous passons à jouer sans que nous puissions réellement nous rendre.

Une autre des promesses que Stranded Sails nous fait, cette fois totalement non tenue, est qu’il s’agit d’un jeu de construction. Quelques minutes de jeu suffisent pour vérifier qu'il brille entièrement par son absence. Il est vrai que certaines des premières missions consistent précisément à construire des maisons pour les premiers habitants que nous sauvons, ce qui est également une condition indispensable pour ces petits ingrats qui nous illustrent par leur sagesse et nous enseignent leurs compétences. Mais en réalité, la construction, entre guillemets, se limite à la collecte des matériaux qui nous sont demandés à l’endroit qui nous est dit et une fois que nous les avons, il suffit d’appuyer sur un bouton à l’endroit convenu pour que la construction s’effectue automatiquement.

Le point fort du jeu est sans aucun doute l’exploration, et c’est le meilleur qui ne signifie pas qu’elle est bien mise en œuvre. Notre curiosité de découvrir les nouveaux lieux que la cartographie nous réserve est la seule motivation pour continuer à jouer un peu plus. Bien qu'aucune des îles qui la composent ne soit particulièrement vaste, le fait de surveiller en permanence l'énergie qui reste nous demandera un peu plus de temps à explorer, prolongeant ainsi artificiellement la vie du jeu. Et cette façon de prolonger le temps que nous passons à jouer est particulièrement saignante quand une fois que nous avons terminé avec notre petit bateau, nous nous préparons à découvrir le reste des îles qui composent le petit archipel que nous habitons.

Pour aller à chacun d’eux, et nous serons obligés de le faire plusieurs fois au cours de l’histoire, nous devons inévitablement pagayer pendant une longue période dans une immense mer bleue jusqu’à ce que nous atteignions le rivage que nous avons choisi. Lorsque nous parlons de pagayer, nous entendons appuyer sur le joystick dans la direction indiquée tout en maintenant le bouton correspondant enfoncé, mais lorsque nous parlons de bon temps, nous le faisons littéralement. Quelques minutes s’écouleront avant que le bleu sombre de l’océan ne prenne une couleur plus claire qui indique que la Terre est proche et nous finirons par aboutir. Et une fois que nous arrivons à l'un d'entre eux, la déception sera au comble de l'ennui pour le trajet. La collecte des matériaux se limitera à l’ouverture des barils ou des coffres que nous trouvons en cours de route, où le bois, le fer ou la corde nous attend pour la fabrication de nos ustensiles de construction. Et ne vous attendez pas à trouver plus que cela, car il n’ya pas plus de matériaux ni de moyens de les obtenir.

Par conséquent, la majeure partie du jeu sera transmise d’un endroit à un autre en faisant des courses et avec une capacité d’exploration très limitée, due en grande partie au fait que plus de la moitié de l’énergie nécessaire à notre travail sera dépensée pendant le voyage. . Il est vrai qu’une fois que nous sommes en mesure de pêcher et de préparer des plats plus complexes et plus nutritifs, nous pouvons utiliser notre énergie plus efficacement, mais le fait que le voyage lui-même consomme plus de la moitié de notre bar constitue un handicap. ralentit notre aventure complètement artificiellement.

Les pros

  • Rappelez-vous vaguement de Lost in Blue.
  • Le système de menu.

Les inconvénients

  • Artificiellement long.
  • Énorme pénurie de devoirs.
  • Répétitif à satiété.
  • Les longues promenades obligatoires en bord de mer.

Le verdict

Stranded Sails: Explorers of the Cursed Islands est un jeu avec de très bonnes intentions, mais une exécution médiocre. Le mélange d'exploration que nous avons vu dans Lost in Blue et celui de la gestion des ressources dont nous pouvons profiter à Harvest Moon aurait pu donner naissance à un jeu intéressant qui viendrait compléter un catalogue dans lequel seul Stardew Valley a brillé de sa propre lumière au cours des dernières années. . Au lieu de cela, il reste à mi-chemin de tout, gaspillant la bonne idée avec des tâches très rares et trop répétitives. Ils ne se sont même pas donné la peine de nous faire chercher des veines dans une grotte pour trouver des métaux, et il n’existe aucune variété de ceux-ci pour peut-être fabriquer des objets décoratifs avec lesquels décorer notre pièce. La possibilité d'élever des animaux n'a pas non plus été prise en compte, et la variété de poissons et de crustacés que nous pouvons attraper avec notre canne est tout simplement ridicule. Pour tout cela, Stranded Sails: Les explorateurs des îles maudites reste dans un besoin absolu et je ne peux pas seulement profiter des inconditionnels de l'exploration de la curiosité et des tâches répétitives.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !