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Devolver investit des ressources dans la création de jeux inspirés des bandes dessinées, des films et des séries télévisées

Devolver investit des ressources dans la création de jeux inspirés des bandes dessinées, des films et des séries télévisées

L’éditeur Devolver Digital est bien connu au sein de l’industrie, et pas seulement pour ses événements fous, mais aussi pour avoir participé à bijoux comme The Brave Squire, Cult of the Lamb et Loop Hero. Il souhaite désormais aller un peu plus loin avec son nouveau label, Big Fan.

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Un article récent de Gamesindustry.biz annonce que Devolver Digital a créé une nouvelle marque d’édition dédiée au développement de jeux indépendants basé sur des films, séries, bandes dessinées et autres propriétés intellectuelles du monde du divertissement. Le studio a été nommé Big Fan et a Lincoln Hershberger comme réalisateur.

Le rêve c’est qu’un jour on soit synonyme d’adaptations de qualité en jeux

Pour rendre l’idée plus claire, Big Fan se concentrera sur la création de jeux similaires à John Wick Hex et Hellboy Web of the Wyrd. Il a actuellement six projets en développementet l’objectif du studio est d’atteindre “quatre ou cinq jeux” par an. Il n’y a pas de limites lorsqu’on travaille avec des marques, même si Big Fan préfère se concentrer sur les IP qui ne sont pas actives.

“Avec eux, il y a plus flexibilité“, a commenté Amanda Kruse, directrice du développement commercial. ” Vous n’allez pas enfreindre les règles, c’est toujours une marque, mais elles le sont. plus ouvert détourner les choses au service du bon jeu. Contrairement à “non, c’est une grosse franchise, nous avons un film en dix minutes, et il doit être exactement comme ça”, si c’est bon pour le jeu ou pas‘.”.

Quant aux six projets en cours, leurs adresses IP sources sont inconnues, mais Hershberger a commenté que l’un des jeux est entre les mains d’une équipe de Barcelone.

“Amanda et moi étions à la Gamescom l’année dernière. L’un de nos producteurs de Devolver nous a dit qu’il y avait une équipe à Barcelone et qu’ils étaient très intéressés de savoir s’ils pouvaient travailler sur une IP dont ils sont fans”, a déclaré le développeur. “Amanda et moi sommes allés les rencontrer, avons découvert quelle était la propriété intellectuelle et puis nous sommes allés parler à ses propriétaires… et maintenant nous sommes sur le point de signer l’accord“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !