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“Donnez-lui une chance” : le PDG de Take-Two tente de faire face aux terribles critiques du film Borderlands

"Donnez-lui une chance" : le PDG de Take-Two tente de faire face aux terribles critiques du film Borderlands

Le film Borderlands, qui sort cette semaine, est recevoir des critiques pas très bonnes. Actuellement, il a un très faible 3% et tomates pourries.

La franchise Borderlands a été créée et détenue par Gearbox, qui vient d’être racheté par Take-Two. Et Take-Two (via son label 2K) est l’une des nombreuses sociétés produisant le film, avec Gearbox. Nous avons discuté avec Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, avant la présentation des résultats du premier trimestre, et nous l’avons interrogé sur l’accueil critique. Le succès ou l’échec du film aura-t-il un impact significatif sur Take-Two ?

La réponse, selon Zelnick, est Non. Financièrement, ce film ne fera aucune brèche. Mais il a également exhorté “donne une chance au film” malgré l’accueil critique négatif. Voici sa réponse :

“Donnons une chance au film. Beaucoup de gens ont travaillé très dur dessus. La propriété intellectuelle sous-jacente est phénoménalele casting est incroyable, je pense que le look et la sensation sont vraiment géniaux. Voyons donc ce que dit le public. Mais pour répondre à ta question, non, la performance du film n’aurait aucun impact financier sur nous ou sur la franchise d’une manière ou d’une autre“.

La boîte de vitesses est en sécurité malgré le box-office

Nous continuons à interroger Zelnick sur votre avis sur les films de jeux vidéo en généralun sujet dont il a souvent parlé. Il a réitéré sa réponse du passé, qui ne semble pas avoir changé. Take-Two est “très sélectif” avec les jeux qu’il transforme en filmss, et affirme que l’entreprise ne veut pas de son empreinte sur quoi que ce soit à moins que ce soit « magnifique ». Cependant, il ajoute que l’impact économique de l’octroi d’une licence sur la propriété intellectuelle d’un jeu pour en faire un film est faible, il n’y a donc aucune raison de le faire. à moins que les équipes créatives impliquées ne soient vraiment excitées.

“Pour nous, il n’est pas indispensable de faire des films à partir de jeux. Et il a ajouté qu’il s’attend à ce que l’éditeur “maintienne probablement” son approche consistant à ne le faire que de manière sélective dans un avenir proche. A noter que Take-Two est impliqué dans un autre film en cours : un film BioShock pour Netflix. Ce film est à diverses phases de développement depuis plus d’une décennie, et Netflix l’a rejoint en 2022. Plus récemment, nous avons appris que des changements de direction au sein du département cinéma de Netflix avaient entraîné une réduction du budget pour le film BioShock, qui est toujours en développementmais apparemment est une “reconfiguration”. On ne sait pas quand ni si il verra le jour.

Dans ses résultats, Take-Two a rapporté un chiffre d’affaires net de 1,22 milliard de dollars au premier trimestreet prévoyait un chiffre d’affaires net compris entre 1 400 et 1 470 millions de dollars dans le second. Ses prévisions pour l’ensemble de l’année restent entre 5 550 et 5 650 millions de dollars. Vos attentes pour la sortie de GTA 6 à l’automne 2025 ils restent les mêmes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !