News

Doom continue de grandir avec Revelations : c’est le nouveau DLC pour Doom : The Dark Ages

Doom continue de grandir avec Revelations : c'est le nouveau DLC pour Doom : The Dark Ages

Après sa présentation au XBOX Games Showcase en juin, le nouveau DLC de Doom : l’âge des ténèbres, révélationsa retenu toute notre attention. Le 23 juin, nous avons pu assister à sa présentation à huis clos, où nous avons assisté à sa gameplayleur beaucoup de nouvelles et tout ce qui arrivera sur XBOX, PC et PS5 dans quelques jours seulement, le 7 juillet. Ci-dessous, je vais vous dire pourquoi je suis si heureux après avoir vu la présentation.

Dans un monde de douleur

Révélations connectez-vous directement avec les événements finaux du jeu de base, DOOM : L’âge des ténèbres. Le Slayer vit un moment crucial dans sa saga immortelle et, pour des raisons que vous pouvez imaginer, se retrouve banni vers un nouveau plan de punition. Après le discours final de Roi Novik aux sentinelles et avec le Tueuse disparu après son combat contre les forces du Prince Ahzrak, les démons ont décidé d’arrêter d’attaquer aux sentinelles.

Notre machine à tuer préférée a été piégé dans un monde de douleurle vôtre Purgatoire. Une prison de glace et de neige qui est aujourd’hui la nœud central d’où il est appelé à continuer à faire ce qu’il sait le mieux : tuer des démons. Ce nouveau plan de glace et de neige devient le Quartier général des Révélationsun espace central qui récupère la philosophie d’Eternal avec une plus grande ambition et cela offre une structure sans précédent au sein de ce que nous entendons par Doom.

Comme on a pu le voir dans la présentation, id Software Change la formule dans cet avion prison créer une sorte de scénario avec éléments de metroidvania auquel vous souhaitez revenir après chaque mission. Couloirs secrets, zones inaccessibles jusqu’à ce que nous fassions évoluer la mobilité de notre Slayer et beaucoup à découvrir. Tout cela rendra l’espace du la scène s’ouvre ouvrant petit à petit de nouvelles zones avec des récompenses juteuses et des éléments d’histoire qui nous aideront à découvrir davantage son histoire.

Deux modes de jeu de campagne… et plus encore

Revelations change encore une fois complètement la structure de Doom et propose une campagne divisée en deux parties. D’une part nous avons le Route principalela campagne principale elle-même, qui nous encouragera à accompagner le Slayer dans sa recherche de rédemption et de retour chez lui. Cette première partie propose environ un 60 % du contenu DLC totaldont la durée garantit un minimum de 10 à 12 heures. Des cartes inédites, plusieurs missions qui feront évoluer l’histoire et la nécessité de progresser nous mèneront à différents scénarios ouverts, six au totalqui redeviennent un terrain de jeu dans lequel nous laissons libre cours à notre créativité la plus destructrice.

Une fois que nous aurons terminé le chemin principal, nous débloquerons le deuxième partie de la campagne : Fin du jeu. Cela nous ramènera aux scénarios déjà vus, mais avec un plus important : de nouveaux chemins s’ouvrirontnous accéderons à de nouvelles zones fermées jusqu’à présent et trouverons des améliorations et des power-ups encore plus puissants. Le tout avec de nouveaux objectifs sélectionnables sur la carte. Avec le niveau de défi en MasterDans End of the Game, nous trouverons Praetor Suits -des zones ultra difficiles-, Slayer Trials -des niveaux d’arcade avec des scores-, de nouvelles et puissantes ressources et améliorations, et une grande surprise : Niveaux mythiques des titres DOOM classiques avec un look rétro, des ennemis améliorés et une musique d’Andrew Hulshult.

Lorsque nous aurons surmonté les deux parties, la chose ne sera pas terminée. nous devrons trouver et compléter la clé astralequi nous donnera accès au super boss Révélations. Un super patron qui va nous faire transpirer à flots. Une fois vaincu, il nous récompensera avec Clé de l’arène principaleavec lequel nous pouvons accéder à toutes les arènes principales. Quatre arènes de combat ultra exigeantes présentant le meilleur des rencontres Révélations.

Une fois que tout sera fini, nous aurons débloquez des tonnes de contenu pour Heartbreak. Notre mode Hordes infinies préféré est plus puissant que jamais dans sa version 3.0. Nous pouvons obtenir la lance complète, de nouvelles cartes, des cartes rétro, des configurations personnalisables et bien plus encore pour profiter du jeu. mode de correspondance rapide infini le DOOM.

Nouvelles au combat

Si Doom : The Dark Ages surprend par l’utilisation du bouclier et ses multiples possibilités en le combinant avec l’arme à feu de droite et les armes de mêlée, Revelations s’en inspire pour nous proposer une nouvelle arme polyvalente et merveilleuse avec lequel changer les règles d’engagement : le lance à chaîne. Revelations conserve la structure du jeu de base : une arme polyvalente pour gaucher, une arme à feu pour droitier et une arme de mêlée, avec ses améliorations ; mais il le fait avec de nombreux changements dans votre proposition.

Les armes à feu restent inchangées et ils rendent le bouclierle gant, le fléau et le broyeur de crâne. La nouveauté est la lance, que l’on peut choisir équiper au lieu de bouclieret qui a une polyvalence encore plus grande tant au combat qu’en termes de mobilité. nous pourrons basculer entre la lance et le bouclier et ainsi passer du combat intense à un combat plus agile, en construisant des combos puissants qui améliorer encore plus le gameplay combat dont nous pourrions profiter dans le jeu de base.

Une autre nouveauté en matière de combat est le armure de tueurqui à cette occasion revêt une importance particulière car il devient un autre élément d’équipement qui nous devons renforcer et améliorer au fur et à mesure que nous avançons dans l’histoire. Si dans l’Âge des Ténèbres on l’a fait avec des cœurs de boss démoniaques, à cette occasion, avec le armure cassée après notre voyage au niveau de la punition, nous devrons y remédier nous-mêmes. Une fois de plus, munitions, armures et santé Ce seront les arbres d’une fiche de progression que nous souhaiterons remplir au plus vite.

L’importance de la lance

Dans la présentation, ils nous ont encouragés à faire évoluer la lance chaque fois que nous le pouvons, car elle sera la clé non seulement pour gagner les combats sanglants de Revelations, mais aussi pour outil clé pour déplacer autour de la scène et volez au combat, accédez à des zones secrètes et créez des chorégraphies mortelles. Selon les mots d’id Software, “la campagne a été créée autour de la lance”qui comprend son propre onglet de mise à niveau avec cinq arbres de compétences actifs différents et divers emplacements de boost, avantages et effets.

La lance nous permet de faire tout ce que nous avons fait avec le bouclier dans Dark Ages et bien plus encore : foncez de loin, tombez sur l’ennemi d’une grande hauteur en lui causant des dégâts de zone comme avec le marteau dans Eternal, lancez-le sur raser les rangs de la chair à canon…Et plus important encore, utilisez le slash pour repousser les projectiles ou bloquer les attaquesbriser l’armure et, à l’aide de la chaîne, accrocher un ennemi et orbiter autour de lui pour nous lancer dans les airs et mène le combat vers les hauteurs.

En dehors des combats, la lance rejoint la chaîne et la course pour nous permettre de nous déplacer sur scène avec un une agilité sans précédent dans DOOM. Accrochez-vous aux murs, profitez de l’inertie du mammouth Slayer et prenez votre envol avec de nouveaux crochetscourses et sauts promettent une expérience sans précédent dans DOOM, sans rien perdre de ce qui a rendu les combats de Dark Ages passionnants en cours de route : liberté absolue lors du choix de notre itinéraire d’action et une gamme de possibilités parmi lesquelles choisir en fonction des ennemis auxquels nous sommes confrontés.

De nouveaux ennemis

Évidemment chaque DLC a besoin de nouveaux ennemiset d’après ce que nous avons pu voir dans la présentation, Révélations a fait ses devoirs pour cette nouvelle rencontre. Aux démons déjà connus se joignent certains de nouvelles créatures plus rapides et plus agilescomme les démons blindés à roues ou un nouveau magicien qui donne du pouvoir au reste des troupes et qui esquivera nos attaques avec agilité. Il y a aussi de la place pour des retours, comme celui d’aujourd’hui emblématique Arch-Vilequi revient avec tout son feu, ou celui du Élémentaire de douleur.

Parmi le groupe de créatures, en plus de quelques nouvelles qu’ils n’ont pas voulu dire, il y aura nouvelles versions de démons avec des variantes explosives et des variantes qui infligent des dégâts élémentaires, des zombies violets, des chevaliers de l’enfer… et bien plus encore. Tous avec un Une IA mieux travaillée de sorte qu’ils nous rendent les choses très difficiles dans les affrontements. Tout indique qu’ils tentent d’éviter que les combats ne se réduisent à des duels contre de gros ennemis, en donnant plus d’importance à la chair à canon et aux petits démons. En bref, selon les mots d’id Software, Ce sera plus difficile que le jeu de base mais nous aurons aussi plus d’outils pour surmonter cette difficulté et les options d’accessibilité de Dark Ages pour que chacun puisse profiter de sa proposition.

Mieux que l’âge des ténèbres ?

DOOM : The Dark Ages était un chapitre très intéressant de la saga avec beaucoup de bonnes idées, une gameplay diabolique et un concept de combat sous forme de puissance fantastique ça m’a rendu fou. En attendant de pouvoir jouer à Révélations, après avoir vu la présentation, tout indique que ce DLC ne va pas être en reste. La lance est la grande attraction, la plus attractive, une arme polyvalente qui promet de changer les règles du jeu, mais au-delà on retrouve beaucoup de bonnes chosesaméliorations et nouvelles fonctionnalités, pour tout concentrer uniquement sur cette nouvelle arme.

La zone centrale et ses possibilités d’exploration, les nouveaux ennemis, l’histoire et tout cela à nouveau le Slayer qui touche le fond et doit retourner à la surface…Tout cela rejoint sa campagne en deux parties, son immense offre de contenu et cela parier sur un gameplay stratégique et frénétique créer une proposition qui Ça sent l’adrénaline et les échecs à la vitesse de la lumière plein de pièces brillantes. Il est trop tôt pour dire comment cela s’est passé, mais pour l’instant, beaucoup de foi et de désir sont lancés avec une présentation de DOOM: The Dark Ages – Revelations qui montre que id Software est toujours formidable.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

Roblox dévoile six nouveaux jeux exclusifs 18+, dont un jeu de tir extractible créé par le co-fondateur de Bungie

News

Le nouveau film du créateur des Indestructibles s'annonce très bien, même s'il pensait qu'il ne verrait jamais le jour

News

La mort des jeux physiques sur PlayStation nous donne un indice clé sur la PS6 et nous aide à estimer son lancement

News

Sony fermera le PlayStation Store pour les nouveaux achats sur PS3 et Vita