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EA rend cinq brevets de technologie d’accessibilité disponibles dans le monde

Pour tout le monde.

ELLE a confirmé que son cinq brevets technologiques liés à l’accessibilitéy compris le système de ping Apex Legends sera disponible gratuitement pour tout le monde, même pour vos concurrents.

Dans une annonce faite aujourd’hui, l’éditeur a déclaré que a créé un « Compromis sur les brevets », promettant que cinq de ses brevets seront disponibles gratuitement et sans répercussion à quiconque souhaite les utiliser indéfiniment, ainsi que les futures technologies accessibles qu’elle développe.

En fait, cela signifie que l’un de ces cinq brevets peut être utilisé par d’autres développeurs, concurrents ou autres sans craindre d’être poursuivi par EA.

Le plus remarquable des cinq brevets qu’EA met à la disposition des autres est Système de ping Apex Legends, qui a été salué lors du lancement du jeu en permettant aux joueurs de communiquer facilement entre eux dans le jeu. Le système a été félicité pour avoir fait Apex est plus accessible aux joueurs ayant des troubles auditifs, de la parole ou cognitifs.

Trois autres brevets sont liés à l’accessibilité visuelle et incluent une technologie qui détecte et modifie les couleurs, la luminosité et le contraste dans un jeu pour améliorer la visibilité des objets. Cette technologie est actuellement incluse dans les franchises Madden NFL et FIFA.

Le cinquième brevet n’est actuellement utilisé dans aucun jeu EA, mais il est lié avec une technologie sonore personnalisée pour aider les joueurs malentendants. Avec lui, les joueurs peuvent créer ou modifier de la musique selon leurs préférences d’écoute.

En plus de cela, EA propose une open source pour l’accessibilité au daltonisme, à la luminosité et au contraste dans le contenu numérique. Ce code est disponible et GitHub.

Un grand jour pour les joueurs non-voyants.

« Chez Electronic Arts, notre mission est d’inspirer le monde à jouer. »a déclaré Chris Bruzzo, vice-président exécutif d’EA pour les jeux positifs, les affaires et le marketing. « Nous ne pouvons en faire une réalité que si nos jeux sont accessibles à tous les joueurs. Notre équipe d’accessibilité s’engage depuis longtemps à faire tomber les barrières dans nos jeux vidéo, mais nous réalisons que pour provoquer un changement significatif, nous devons travailler ensemble en tant qu’industrie pour le rendre meilleur pour nos joueurs. ».

« Nous espérons que les développeurs tireront pleinement parti de ces brevets et encourager ceux qui ont les ressources, l’innovation et la créativité à faire ce que nous faisons en faisant vos propres promesses qui privilégient l’accessibilité. Nous accueillons favorablement la collaboration avec d’autres sur la façon dont nous pouvons faire faire avancer l’industrie ensemble. »a conclu Bruzzo.

L’industrie du jeu vidéo a connu une poussée croissante pour une technologie, des fonctionnalités, des jeux et du matériel plus accessibles ces dernières années, en particulier avec l’introduction par Xbox de son contrôleur adaptatif il y a plusieurs années et les efforts continus pour l’accessibilité avec son matériel et ses logiciels sur ses plates-formes depuis. Plus récemment, l’initiative des joueurs handicapés AbleGamers a levé 1 million de dollars pour ses initiatives axées sur le soutien aux jeux accessibles pour tous.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !