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Elden Ring: Comment fonctionne la carte plus grande et plus libre de FromSoftware – Summer of Gaming

Elden Ring: Comment fonctionne la carte plus grande et plus libre de FromSoftware - Summer of Gaming

Tous les détails de la carte.

Depuis le début de nouvelle bande-annonce avec le gameplay d’Elden RingIl était clair que FromSoftware voulait transmettre un sentiment d’échelle. Sans aller plus loin, les vues larges montrent déjà que Anneau ancien c’est plus grand que n’importe quel jeu Soulsborne précédent. Dans une interview avec le réalisateur Hidetaka Miyazaki, le légendaire développeur de jeux a clairement indiqué que cela était intentionnel et pourrait préparer le terrain pour l’un des jeux les plus gratuits de l’équipe Dark Souls.

Après deux années angoissantes d’attente, le très attendu collaboration entre le réalisateur Hidetaka Miyazaki et l’auteur George RR Martin a été révélé. De plus, IGN a pu s’asseoir avec Miyazaki pour une plongée profonde à l’Elden Ring. L’une des choses que nous avons apprises est que le sens de l’échelle montré dans la bande-annonce n’était pas seulement pour l’effet cinématographiquemais un pilier central de la conception Elden Ring.

Tout au long de notre entretien, Miyazaki a pris la parole sur la scène Elden Ring, Les Midlands, ainsi que l’importance d’avoir des mondes immenses que les joueurs peut explorer librement.

« Les Terres du Milieu sont en fait un nom qui a été inventé par George RR Martin lui-même quand il chercha l’impulsion de ce monde et écrivit son histoire et ses mythes profonds », dés Miyazaki. « Et nous espérons qu’en plus, les gens sentent qu’il est vraiment comme une invitation à cette nouvelle terre mystérieuse. ».

FromSoft jeux souvent présentent des conceptions complexes, presque labyrinthiques, dans lequel, au fur et à mesure que les joueurs progressent, des emplacements de carte apparemment différents ils se connectent les uns aux autres par des raccourcis et de nouveaux chemins. Cependant, cela n’a pas toujours été le cas : Demon’s Souls, par exemple, propose cinq mondes uniques. Chaque monde a trois étapes uniques qui se connectent de manière transparente les unes aux autres, mais les mondes eux-mêmes ne se croisent pas.

Cela a changé en Dark Souls et Bloodborne, où la carte entière fonctionnait essentiellement dans son ensembleà l’exception d’une poignée de zones et de dimensions différentes. Elden Ring semble prendre ces deux concepts et les étendre à une échelle jamais vue auparavant dans les précédents jeux FromSoftware.

De cette façon, Les Midlands sont constitués de six zones principales, dont chacun est le domaine d’un personnage demi-dieu important. Miyazaki dit qu’il sera évident que il y a un « ordre » sur la façon dont les joueurs peuvent s’attaquer ces six domaines, mais vous n’êtes pas obligé de le suivre.

« Nous voulions offrir un niveau de liberté de progression et d’exploration à travers les Midlands, il y a donc beaucoup de façons différentes. Vous ne pourrez pas accéder à tout depuis le début, mais il existe de nombreuses façons différentes d’aborder chaque domaine. Et il y a aussi beaucoup de liberté quant à l’ordre d’aborder les différents domaines. », dit le créatif.

Miyazaki l’a décomposé davantage, expliquant que chacun des six domaines « hébergera sa propre carte de donjon principale », qui se connecte de manière transparente avec les Midlands. Il y a même un « centre », similaire au sanctuaire Firelink de Dark Souls, à partir duquel les joueurs peuvent se diversifier et auquel on peut accéder un peu plus tard dans le jeu.

Plus Miyazaki explique le monde d’Elden Ring, plus il se sent grand. Au-delà des donjons principaux des six domaines, il y a aussi « une grande variété de catacombes, de châteaux et de forteresses qui sont dispersés sur toute la carte. ».

Bien qu’il y ait certainement des surmondes qui viennent à l’esprit en écoutant Miyazaki expliquer la disposition de la carte Elden Ring. (Est-ce que quelqu’un a dit Breath of the Wild ?), cette conception expansive souligne des possibilités particulièrement intéressantes.

Comme je l’ai dit plus tôt, un jeu Dark Souls peut parfois ressembler à un labyrinthe, et cela a ses inconvénients. Il y a des domaines qui semblent n’exister que pour unir des zones disparates, et il y a des moments où la mise en page de la carte peut sembler non naturelle et artificielle en conséquence.

Mais en séparant le monde en six domaines principaux qui fonctionnent comme ses propres donjons, tout en créant un monde plus grand et plus explorable Avec de petits donjons hors du commun, Elden Ring pourrait ressembler à un monde vraiment ouvert qui maintient toujours le niveau de savoir-faire cartographique pour lequel FromSoftware est connu.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !