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PlayStation et Deviaton Games, le studio avec le créateur du mode Zombies de Call of Duty, discutent de leur partenariat

PlayStation et Deviaton Games, le studio avec le créateur du mode Zombies de Call of Duty, discutent de leur partenariat

Un excellent jeu d’action.

PlayStation a annoncé un autre partenariat avec un nouveau studio dirigé par des développeurs chevronnés, avec la confirmation que PlayStation sortira un nouveau jeu original de Deviation Games. Fondé par des vétérans de Call of Duty: Black Ops Dave Anthony et Jason Blundell, Deviation cherche à favoriser une équipe créative de « Déviateurs » produire un nouveau jeu ambitieux, sous la publication exclusive de PlayStation Studios (ce qui signifie vraisemblablement qu’il s’agira d’un jeu de PS5, bien que les détails de son lancement ne soient pas confirmés).

Détails sur comment ce jeu restera vraiment rare pour l’instant, mais Anthony, Blundell et Hermen Hulst, directeur de PlayStation Worldwide Studios, ont parlé à IGN du partenariat, y compris de la question de pourquoi PlayStation était un choix si évident pour Deviation, mais aussi comment Hulst et son équipe abordent ces divers partenariats et plus encore.

Trouver le bon partenaire sur PlayStation

Anthony et Blundell ont une belle histoire sur Treyarch d’Activision. En fait, Anthony a écrit et réalisé Black Ops 1 et 2, et Blundell était un co-créateur de l’omniprésent mode Zombies. Mais le duo, quoi se connaissent depuis la plus grande partie de leur vie, voulaient réaliser un rêve qu’ils avaient depuis le début de leur amitié.

« Quand vous travaillez sur ces [grandes] franchises, vous travaillez toujours dans les limites énoncées dans ces IP établies à long terme. Jason et moi aimons vraiment travailler avec des contraintes. Mais nous pensons à nous-mêmes Et si on ne se limitait pas vraiment à quelque chose de nouveau ? Et c’est l’opportunité la plus excitante que nous ayons eu de toute notre carrière. »dit Antoine.

Cette opportunité est Deviation Games, avec laquelle le duo vous avez trouvé une sécurité financière complète grâce au financement privé.

« Il s’agit donc de… comment trouver le bon partenaire dont l’approche singulière, comme la nôtre, ce sera la qualité du jeu, l’innovation dans le jeu, et c’est la première priorité« il a continué. « Nous avons commencé à parler à Herman et à Sony et il est devenu très rapidement clair que nous partagions les mêmes valeurs. Et … une fois que nous avons compris le processus Sony etcomment ils travaillent dans une transparence mutuelle et sans crainte, aucune décision n’a dû être prise. Sony devait simplement être notre partenaire. ».

« Quand vous parlez à Sony, vous parlez à une âme sœur. »

Aussitôt que à ce qu’était vraiment ce processus, Blundell l’a décrit assez succinctement :

« C’est une question de confiance »dit Blundell. « Quand vous parlez à Sony, vous parlez à une âme sœur. Vous parlez à quelqu’un qui voit le monde de la même manière que nous en tant que développeurs. Mais vous avez besoin de cette confiance lorsque vous allumez le flambeau et entrez dans le noir, à la recherche de l’innovation, de la nouveauté, de la créativité. La créativité est une aventure. En sortant, vous ne savez pas si le sol va s’approcher et rencontrer votre pied. Et puis vous avez besoin d’un partenaire de confiance. ».

« [Esa sociedad] Elle nous enhardit, elle nous dynamise grâce à cette confiance et à cet investissement. Et c’est pourquoi cela a été une évidence.« .

Comment PlayStation valorise ses partenariats

Anthony et Blundell a salué la confiance et les processus offerts par PlayStation qui en ont fait un partenaire idéal, et pour sa part, PlayStation a intensifié ses efforts pour mettre en évidence ces partenariats. Qu’il s’agisse des expositions emblématiques de jeux comme Death Stranding sur PS4, ou de versions PS5 plus récentes comme Returnal, Hulst a déjà dit que ne voit pas de réelle différence entre la promotion des jeux publiés par PlayStation par des partenaires externes et des studios internes.

Mais qu’est-ce que cela signifie en pratique pour les études en dehors du portefeuille propriétaire ? Eh bien, comme l’a expliqué Hulst, il s’agit de travailler avec des partenaires qui partagent la même passion et la même volonté d’innover avec cette nouvelle propriété intellectuelle.

Returnal n'a toujours aucun moyen de sauvegarder les exécutions en cours.

« Je les associe à des personnes très expérimentées en gestion de production de notre part pour faire en sorte que cette expérience très innovante, qui est votre vision créative, ont vraiment de très bonnes chances de prendre vie. Je sais par expérience … quand vous faites quelque chose d’aussi important que ce pour quoi ces gars ont travaillé dans le passé, vous connaissez le pire des cas [su nuevo juego] ça va être plutôt bien. Vous espérez que c’est incroyable« , Dijo Hulst.

« Avec la nouvelle adresse IP, il y a beaucoup plus de variables. Alors, entretenir cela tout au long du processus [es lo que ofrecemos] »il a continué. « Jason a parlé de transparence totale. Mon équipe est rigoureuse, mais elle en demande plus. Quand ce n’est pas amusant, ils veulent l’entendre. Quand ce n’est pas joli, ils veulent l’entendre. Et donc avoir ce niveau de confiance qui commence avec des gens qui parlent la même langue, qui ne s’arrêtent pas, qui apprécier la difficulté de créer une nouvelle expérience innovante et d’essayer de faire quelque chose de nouveau. ».

Cela va profondément dans la fabrication « tous les services de développement [de PlayStation] sont à leur disposition « Hulst a expliqué. Et que l’équipe choisisse de les utiliser ou non, puisqu’ils restent indépendants, il veut s’assurer que ces ressources sont là pour aider pour élever votre travail.

Une paire d'anciens leaders de Call of Duty réalisent un rêve de longue date, et le soutien de PlayStation leur permet de donner vie à ce rêve.

« Je traite Deviation Games comme je traite les studios internes, détenue à 100 % au sein de la famille PlayStation Studios. « , Dijo Hulst.

D’autre part, chez IGN, nous avons déjà parlé avec Hulst de l’engagement de PlayStation envers ses partenaires avec l’annonce de La société prévoit de sortir en exclusivité un nouveau jeu multijoueur de Firewalk Studios. Deviation, Firewalk et l’engagement précédemment annoncé avec le studio Haven de Jade Raymond sont quelques-uns des nombreux partenariats montrant l’engagement de PlayStation envers de nouvelles équipes dirigées par des développeurs chevronnés. L’enthousiasme pour des idées de jeux nouvelles et ambitieuses semble être un arrière-plan clair pour ces associations, d’autant plus que les nouvelles IP représentent la moitié du portefeuille PlayStation à venir.

« Je traite Deviation Games comme je traite les studios propriétaires et internes de la famille PlayStation Studios. »

« L’attirant [en las asociaciones] pour nous est de trouver certains des meilleurs créatifs de l’industrie qui apportent beaucoup d’expérience« , Dijo Hulst.

« Mais… qu’allons-nous faire ensemble avec une ardoise vierge ? Les nouvelles IP sont incroyablement excitantes. Même pour des gars de ce calibre, c’est vraiment très difficile de créer une nouvelle IP à partir de zéro « , a-t-il poursuivi, et a souligné que c’est pourquoi PlayStation espère aider ces équipes à réussir avec leurs premiers nouveaux jeux.

Des développeurs comme Deviators

Étudiez souvent la culture peut définir le travail qu’une équipe produit, et c’est quelque chose qu’un autre partenaire de Sony, Firewalk, a souligné dans notre discussion sur la collaboration de ce studio avec PlayStation. De même, Anthony et Blundell, en tant qu’amis de longue date, ils croient également qu’il faut favoriser une concentration particulière pour votre étude, et cet esprit peut être trouvé en votre nom.

« Dave et moi avons personnellement interviewé chacun des membres de Deviation. Comme Dave aime le dire, nous n’avons pas d’employés, nous avons des déviateurs. »dit Blundell. « Chaque Deviator à qui nous parlons, nous ne regardons pas seulement leur expérience et leurs antécédents, dont nous avons beaucoup de vétérans de l’industrie chez Deviation, en fait il s’agit de la façon dont ils s’intègrent dans le groupe plus large. ».

« C’est ce qu’était Deviation l’année dernière. Il s’agissait de créer cette culture, créer des gens passionnés de la Renaissance. Des gens qui aiment non seulement leur discipline, mais la discipline de l’autre. ».

Et trouver cette place dans l’équipe de développement plus large est important pour le duo, car ils s’engagent également à ne pas seulement apporter vétérans du développement de jeux tels que Dave Kosak de World of Warcraft, Jamie McNulty de BioShock et plus encore. Mais ils cherchent aussi les nouveaux arrivants en qui voient la même étincelle et le même désir pour créer quelque chose d’innovant.

« La combinaison est vraiment importante pour Jason et moi, cultiver de nouveaux talents [junto con desarrolladores con historia] car une partie de la vraie magie vient de cette combinaison « dit Antoine. « C’est la combinaison d’un leadership auquel vous pouvez faire confiance et de la en qui vous pouvez avoir confiance et la capacité de nourrir et de développer un groupe unique et vraiment différent des Deviators, tout ce à quoi ils pensent, c’est, « Pourquoi est-ce le meilleur travail de ma carrière ? » « .

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