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En pleine crise XBOX, le patron de Bethesda est clair sur la voie à suivre

En pleine crise XBOX, le patron de Bethesda est clair sur la voie à suivre

Le directeur de Bethesda a informé le personnel que l’entreprise doit désormais se concentrer sur ses “franchises les plus fortes”au milieu d’une vague de licenciements chez Xbox.

Hier, Microsoft a annoncé que 3 200 employés Xbox perdront leur emploi tout au long de l’exercice en cours, et que 1 600 de ces licenciements auront lieu aujourd’hui, le 6 juillet. Dans un e-mail envoyé au personnel, le PDG de Xbox, Asha Sharma a qualifié cette décision de restructuration la plus « importante » de l’histoire de la Xbox.insistant sur le fait que l’activité jeux vidéo de Microsoft n’est “pas en bonne santé”. Au total, Xbox perd environ un cinquième de ses effectifs dans le cadre de la stratégie de croissance promue par Sharma.

Comme l’JeuxPourTous l’a appris, Bethesda est particulièrement touchée par ces licenciements, car le personnel de ses nombreux studios de développement a déjà été informé de son licenciement ou fait face à un avenir incertain. Dans un e-mail envoyé au personnel de Bethesda suite à la note du directeur de Bethesda, Sharma, Jill Braffa déclaré que les licenciements et le changement de stratégie « reflètent la réalité de notre secteur et de notre entreprise, ainsi que notre responsabilité de garantir que Bethesda opère à partir d’une base plus stable“.

“Pour réussir à l’avenir, nous devons changer de cap” » continua Braff. “Nous devons renforcer notre activité, revenir à une croissance durable et garantir que nous pouvons continuer à investir dans nos franchises et nos joueurs. Je sais que cela ne rend pas une journée comme celle d’aujourd’hui plus facile.”

Mais qu’est-ce que cela signifie réellement, au-delà des licenciements dans des sociétés comme id Software, ZeniMax Online Studios et d’autres divisions de Bethesda ? Sans mentionner de titres spécifiques, Braff a déclaré : « Pour positionner Bethesda au mieux en vue de sa croissance future, nous passons d’un modèle de planification axé principalement sur les projets à venir de chaque studio indépendant à un modèle axé sur nos franchises les plus solides et déterminer la feuille de route du contenu qui sert le mieux nos joueurs et Bethesda dans son ensemble. »

Bethesda continue de faire confiance à ses grands couilles

“A partir de là, nous coordonnerons les bons talents, technologies et ressources dans toute l’organisation pour répondre à ces priorités”, a ajouté Braff.

Chez JeuxPourTous, nous avons analysé comment les changements chez Bethesda impliquent de se concentrer sur de grands succès comme The Elder Scrolls et Fallout, qui pourrait partir Starfield en arrière-plan. Alors que Microsoft envisage de vendre ou de fermer Arkane Lyon, Marvel’s Blade pourrait être oublié ou publié par une autre société. ZeniMax Online Studios, développeur de “The Elder Scrolls Online”, a déjà annoncé des changements dans son plan de contenu en raison de réductions de personnel suite à des licenciements. De son côté, id Software, développeur des jeux Doom, a subi d’importantes réductions. MachineGames a survécu au criblageoui un nouveau jeu Wolfenstein est pratiquement un secret de polichinelle à ce stade. Mais il semble de plus en plus improbable qu’Indiana Jones et le Grand Cercle ait la suite évoquée en fin de jeu.

Avec une si petite équipe, id Software pourrait être obligé de prendre en charge d’autres jeux en développement chez Bethesda, tels que “Wolfenstein 3” de MachineGames et peut-être même un futur titre Fallout, tous deux des jeux de tir à la première personne – le genre dans lequel id se spécialise. On ne sait pas exactement ce qui arrivera à des titres comme Doom et Quake.

Pendant ce temps, alors que la Xbox frappe à la porte de Fallout, Obsidian, développeur de New Vegas, qui il manque un nouveau projet confirmé après l’échec commercial d’Avowed et The Outer Worlds 2 l’année dernièrepourrait être chargé de créer un nouveau jeu dans la franchise. Si cela devait arriver, les studios Bethesda pourraient-ils donner un coup de main ?

« En travaillant plus étroitement au sein de l’organisation, en partageant nos connaissances et nos capacités et en concentrant nos investissements sur les opportunités présentant le plus grand potentiel, nous pensons que nous pouvons mieux soutenir nos franchises et nos propriétés intellectuelles avec un potentiel important à long terme”, a poursuivi Braff dans l’e-mail.

Bethesda Game Studios a The Elder Scrolls 6 en développement et sa sortie est prévue dans les prochaines années. Responsable du développement, Todd Howard, a indiqué à plusieurs reprises que Fallout 5 serait le prochainmais on pensait que cette suite ne se concrétiserait pas avant de très nombreuses années. Peut-être qu’après ce redémarrage de la Xbox, cela pourrait être plus proche que prévu.

Vous trouverez ci-dessous l’e-mail que la directrice de Bethesda, Jill Braff, a envoyé au personnel :

Équipe : Je tiens à reconnaître les changements qui se produisent dans l’espace Xbox, y compris ici à Bethesda, où plusieurs de nos collègues ont été touchés. L’actualité d’aujourd’hui touche les personnes qui ont travaillé à nos côtés, nous ont inspirés, nous ont mis au défi et ont contribué à construire les studios, les jeux et la culture qui définissent Bethesda. Au sein de notre organisation mondiale, certains employés quittent l’entreprise, tandis que dans certains pays, des options stratégiques sont explorées par le biais de processus requis par la législation locale. Bien que chaque situation soit différente, elles ont toutes en commun l’incertitude qu’elles génèrent parmi les membres de notre communauté.

Je tiens à exprimer ma sincère gratitude à toutes les personnes qui ont été touchées. Votre talent, votre créativité, votre dévouement et vos contributions ont contribué de manière significative à façonner Bethesda, et notre objectif immédiat est de vous soutenir pendant cette transition. Je suis également conscient que cette nouvelle est difficile pour de nombreux membres de notre organisation, que vous soyez personnellement touchés, que vous souteniez un coéquipier ou que vous essayiez simplement d’accepter la suite.

L’intention derrière les changements annoncés aujourd’hui est cohérente avec l’orientation plus large de XBOX : se concentrer davantage, améliorer l’exécution et positionner notre entreprise pour un succès à long terme. Ces changements reflètent également les réalités de notre industrie et de notre activité – ainsi que notre responsabilité de garantir que Bethesda fonctionne sur des bases plus stables. Pour réussir à l’avenir, nous devons changer de cap. Nous devons renforcer notre activité, renouer avec une croissance durable et veiller à pouvoir continuer à investir dans nos franchises et nos joueurs. Je sais que cela ne rend pas une journée comme celle d’aujourd’hui plus facile.

À mesure que nous regardons vers l’avenir, nous ferons évoluer de manière significative notre façon de fonctionner. Depuis des décennies, Bethesda a organisé ses activités autour des feuilles de route individuelles de nos studios de développement largement indépendants, soutenus par des équipes d’édition et d’entreprise centralisées. Ce modèle nous a permis de créer certaines des franchises les plus appréciées de l’industrie. Cependant, les attentes croissantes des joueurs, la complexité croissante du développement et un marché plus compétitif ont modifié l’économie de notre industrie.

L’intention derrière les changements annoncés aujourd’hui est cohérente avec l’orientation générale de Xbox : mieux se concentrer, améliorer l’exécution et positionner notre entreprise pour un succès à long terme. Ces changements reflètent également la réalité de notre industrie et de notre activité, ainsi que notre responsabilité de garantir que Bethesda opère sur des bases plus stables. Pour réussir à l’avenir, nous devons changer de cap. Nous devons renforcer notre activité, renouer avec une croissance durable et veiller à pouvoir continuer à investir dans nos franchises et nos joueurs. Je sais que cela ne rend pas une journée comme celle d’aujourd’hui plus facile.

À l’avenir, nous allons considérablement faire évoluer notre façon de fonctionner. Pendant des décennies, Bethesda a organisé ses activités autour des feuilles de route individuelles de nos studios de développement pour la plupart indépendants, soutenus par des équipes d’entreprise et d’édition centralisées. Ce modèle nous a permis de créer certaines des franchises les plus appréciées du secteur. Cependant, les attentes croissantes des acteurs, la complexité accrue du développement et un marché plus compétitif ont modifié l’économie de notre secteur.

Nous partagerons plus de détails sur notre orientation dans les semaines et les mois à venir. Mais aujourd’hui, je veux me concentrer sur les personnes qui ont fait – et celles qui continueront à faire – Bethesda ce qu’elle est. S’il vous plaît, prenez soin les uns des autres. Contactez un partenaire. Offrez votre soutien chaque fois que vous le pouvez et donnez aux autres l’espace dont ils pourraient avoir besoin pour digérer les nouvelles d’aujourd’hui.

Même en ces temps difficiles, je reste confiant dans ce que nous pouvons réaliser ensemble. Nous avons des talents extraordinaires, certaines des franchises les plus appréciées de notre secteur et d’énormes opportunités à venir. Le travail que nous accomplissons actuellement consiste à garantir que nous sommes en mesure de réaliser ce potentiel dans les années à venir. Merci pour tout ce que vous faites pour Bethesda, pour nos joueurs et pour vous-mêmes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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