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Examen de Little Nightmares VR : échos modifiés. Juste ce dont la marque avait besoin

Examen de Little Nightmares VR : échos modifiés. Juste ce dont la marque avait besoin

Cela faisait bien longtemps que la VR, et plus particulièrement le PS VR2, ne nous apportait pas de joie comme Little Nightmares VR : Altered Echoes. Au-delà du moment de faible popularité que connaissent ces systèmes, l’appareil Sony existait depuis longtemps. sans recevoir un lancer puissant; Cela remonte probablement à The Midnight Walk, un autre jeu d’horreur avec une personnalité unique, comme celui-ci. Et Little Nightmares VR: Altered Echoes fait de son monde unique et de son décor cauchemardesque une force encore plus grande grâce aux avantages de la VR.

Nous avons pu jouer à la version finale de Little Nightmares VR : Altered Echoes et, que vous soyez fans de la saga ou de l’horreur, c’est une sortie incontournable. Nous sommes non seulement devant une expérience VR vraiment intense, mais devant un opus qui canalise parfaitement l’esprit de la série (je dirais même mieux que son dernier opus numéroté), et l’améliore d’une manière que seule la réalité virtuelle peut réaliser.

Un merveilleux cauchemar

Dans Little Nightmares VR: Altered Echoes, nous verrons comment un être mystérieux et terrifiant piège Six et lui enlève une partie de son être. Notre objectif sera de revenir à faire six completsvisitant à la fois de nouveaux lieux et d’autres que nous connaissons déjà. Nous jouerons dans une perspective jamais vue auparavant dans la série : à la première personne. Il y a des actions comme sauter que nous ne pouvons pas effectuer, mais nous pouvons en faire bien d’autres, comme saisir et faites glisser des objets ou grimpez.

L’un des éléments les plus agréables de Little Nightmares, et l’une des principales raisons pour lesquelles, en tant que joueurs, nous nous investissons autant dans son monde, est su kinesthésie. La gestion de Six n’est jamais agile ou harmonieuse ; Vous ressentez le poids de leurs pas, la difficulté de leurs sauts et la frustration de vous retrouver dans un monde qui n’est pas le vôtre, avec lequel vous ne pouvez pas vous identifier correctement. Ces sensations très physiques ont été parfaitement transférées en VR.

Explorer les cartes nous amènera je lève constamment les yeuxen raison du monde gigantesque dans lequel nous vivons. Tout a une échelle qui ne correspond pas à notre taille, et c’est quelque chose que nous remarquerons constamment dans notre propre chair, de manière plus évidente que dans les autres aventures de Little Nightmares. Dans d’autres jeux de la marque, alors que pour escalader une corde ou un mur il suffisait de bien calculer le saut et de maintenir le joystick enfoncé, ici cela dépendra entièrement de la vitesse à laquelle nous pouvons grimper avec nos propres bras.

Dans d’autres expériences VR, dans les sections d’escalade, il n’y a généralement pas la pression que nous trouverons ici. En fait, lors de l’exploration du monde, nous avons simplement l’impression d’être un autre élément, tout comme lorsque nous attrapons un objet pour le saisir. résoudre les obstacles typiques de leviers ou d’interrupteurs.

Les sensations de la marque ont été parfaitement transférées en VR

Cependant, lorsque certaines des créatures emblématiques de la maison entrent en scène, les choses change complètement. Toutes nos actions prennent un nouveau poids, nous obligeant à être très prudents ; Si nous marchons sur une surface qui fait beaucoup de bruit, nous attirerons leur attention. Si nous entrons dans leur champ de vision, ils tenteront de se rapprocher de nous. Il y aura des sections (les meilleures du jeu) dans lesquelles nous devrons fuir des monstres, et d’autres dans lesquelles nous devrons traverser certaines zones furtivement, tout comme dans d’autres opus de la franchise.

Bien que nous nous déplacions et courions en utilisant le tapis, et non en bougeant nos bras, lorsqu’il s’agit d’escalader des murs et d’éviter certains obstacles, nous le ferons nous dépendrons entièrement de nos performances physiques. Non seulement cela, mais nous pouvons également casser des planches en brandissant une masse à mains nues, et de nombreuses énigmes dépendront également de la physique (par exemple, certaines en apesanteur ou qui impliquent de lancer des objets). Grâce à cette façon d’aborder son gameplay, cela faisait longtemps que je n’avais pas expérimenté des moments tellement immersifs comme proposé par Little Nightmares VR: Altered Echoes.

La musique, les effets sonores et les décors impressionnants nous aident également à nous immerger complètement dans ce monde cauchemardesque. La terreur de Little Nightmares dépend beaucoup du tension et impuissance ce que nous ressentons lorsque nous sommes des êtres si petits ; En ce sens, faire l’expérience directe de cette différence de taille brutale, et même explorer par nous-mêmes les abris improvisés d’autres enfants qui ont tenté de s’échapper avant nous, donne une dimension nouvelle et spectaculaire à la IP.

Little Nightmares VR: Altered Echoes ne manque pas l’occasion de exploiter certaines peursde manière peu subtile mais efficace. Par exemple, nous traverserons une dimension qui nous rappellera immédiatement l’escalier inquiétant d’Escher, avec un précipice imposant sur les côtés duquel on peut tomber à la première personne si l’on fait un faux pas. On entrevoit également dans certaines sections une approche paranoïaque de l’obsession des écrans, qui, bien qu’abordée de manière assez directe, n’en reste pas moins intéressante. Mais sa plus grande réussite réside sans aucun doute dans la création une expérience cohérente avec la saga et qui, loin d’en être un chapitre complètement à part et mineur, amplifie ses vertus grâce à son utilisation exceptionnelle des outils VR.

Sur le plan technique, il fait aussi des choses assez curieuses. Pour éviter les vertiges dus à toute la mobilité qu’il offre et exige, le cône de vision du joueur est coupé par la capuche du légendaire imperméable de Six ; Cette petite astuce, en plus de miser sur l’immersion de manière originale, facilite l’expérience aux joueurs les plus sensibles. La difficulté ne devrait pas non plus vous inquiéter, puisqu’il s’agit d’un jeu très généreux au niveau de ses points de contrôle, et dont l’objectif principal est que vous viviez tout le voyage qu’ils vous proposent, sans vous soucier du défi. Nous ne sommes pas face à un titre d’avant-garde en termes de performances graphiques, mais nous sommes face à un titre capable de fournir ce muscle sans problème grâce à sa section artistique et son monde fascinant.

Tant que vous aimez la marque, Little Nightmares VR : Altered Echoes vous permet d’en faire l’expérience d’une manière unique et merveilleuse. Malgré certains problèmes de rythme, notamment dans ses premières mesures, c’est l’un des meilleurs titres de Little Nightamres, ainsi qu’un indispensable dès que son réglage vous appelle. C’est un titre très court, près de 3 heures et que, bien qu’il cache une série d’objets de collection, il n’encourage pas non plus la rejouabilité ; Il offre la possibilité de sélectionner le chapitre à visiter une fois terminé (idéal pour des visites occasionnelles ou pour le montrer à des amis), même s’il est vrai qu’en VR ce n’est pas une expérience qui incite à revenir après l’avoir terminé.

Little Nightmares VR : Échos modifiés es terrifiant et inquiétant dans le meilleur sens que la série nous a donné depuis des années ; Bien sûr, même à prix réduit (environ 30 euros), c’est une belle expérience, mais extrêmement courte. Vous l’avez disponible sur PS VR2, Meta Quest 2/3 et Steam VR.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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