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Exclusif : le patron d’Amazon Games parle de l’avenir du Seigneur des Anneaux et de Tomb Raider

Exclusif : le patron d'Amazon Games parle de l'avenir du Seigneur des Anneaux et de Tomb Raider

Au cours des dernières années, Amazon Games est devenu connu pour des MMO comme Lost ArkThrone & Liberty et Blue Protocol, des jeux massivement multijoueurs d’éditeurs majoritairement asiatiques construits autour du broyage. Mais même avec plusieurs nouveautés à l’horizon, incluant un MMO du Seigneur des Anneauxcertains signes indiquent qu’Amazon Games est prêt à laisser derrière lui l’un des genres qui l’ont défini.

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Dans une interview exclusive avec JeuxPourTous, le patron d’Amazon Games Christoph Hartmann a parlé des projets de l’entreprise après avoir révélé King of Meatun nouveau jeu coopératif hack-and-slash que Hartmann appelle le « premier pas d’Amazon en dehors du genre MMO » alors qu’il cherche à élargir son portefeuille d’édition.

“Comme vous le savez, nous avons Tomb Raider et d’autres, donc cela se produit évidemment de toute façon”, dit Hartmann. “Mais je pense que le plus important est que nous parions sur de nouvelles idées et de nouveaux développeursqui sont très peu nombreux… Eh bien, nous ne sommes pas encore un éditeur établi, mais nous restons quand même une grande entreprise.

Bien qu’Amazon Games soit resté silencieux jusqu’en 2024, Hartmann affirme que l’éditeur a été très occupé dans les coulisses, la qualifiant d’une de ses plus grandes années à ce jour. Amazon Games a actuellement 10 jeux en développementdit-il, et ils négocient “quelques autres”. Ceux-ci incluent des jeux de premier plan comme Tomb Raider et le MMO du Seigneur des Anneaux, ainsi que un nouveau jeu de conduite des anciens développeurs de Forza Horizon.

Pourtant, des doutes demeurent. Bien qu’en juin on ait dit que Le MMO du Seigneur des Anneaux révèle “pas trop loin”Christoph Hartmann, PDG d’Amazon Games, affirme qu’il est encore tôt pour le jeu en ligne tant attendu basé sur la franchise fantastique à succès.

“Nous essayons toujours de trouver l’accroche, l’idée de ce que c’est, parce que nous ne voulons pas faire la même chose encore et encore”, Hartmann le dit à JeuxPourTous dans une interview exclusive. “Même si c’est parfois tentant avec une IP existante, ce n’est pas de ça qu’il s’agit. Il faut trouver une nouvelle tournure, et je pense que nous sommes encore dans cette période où nous voulons comprendre quel pourrait être le crochet, quel pourrait être le chose pour nous différente de tous les autres jeux, donc c’est un peu tôt.

Il y a aussi beaucoup de questions sur Tomb Raider, qui s’est enlisé dans la boue entourant Embracer Group. Hartmann les évite pour la plupart, affirmant que le développeur Crystal Dynamics est “assez à l’écart de tout ce qui se passe avec Embracer”.

“Évidemment, les gens regardent ce que fait la société mère, mais cela n’a jamais affecté les ressources ni provoqué de changements dans la direction, donc tout va bien. Je veux dire, crée un nouveau Tomb Raiderla barre est très haute. Plus le temps passe, plus les attentes augmentent, c’est donc un travail énorme, mais les choses avancent. Je veux dire, il y a de très bonnes idées ici”, dit Hartmann. “Évidemment, nous n’allons pas en partager aucune avec vous même si nous aimerions le faire, mais les choses se passent bien, les choses avancent. Et d’après ce que j’ai pu voir, Crystal était assez protégéparce que quand on regarde avant… ils ont de toute façon connu quelques changements de propriétaire auparavant, ce n’est pas nouveau pour eux.”

Hartmann continue de parler de l’état de l’industrie du jeu vidéo, Position d’Amazon Games sur la Switch 2les perspectives du label sur l’IA et bien plus encore. Continuez à lire pour voir l’interview complète.


Roi de la viande, quel nom. Que dit-il du portefeuille et de la stratégie d’Amazon pour l’avenir ?

Christoph Hartmann, PDG d’Amazon Games : Que dit-il de la stratégie de jeu d’Amazon à l’avenir ? Quelques choses. Tout d’abord, nous cessons d’être un éditeur exclusif de MMO… King of Meat est le premier pas en dehors du genre MMO. Comme vous le savez, nous avons Tomb Raider et d’autres, donc évidemment cela va arriver. Mais je pense que le plus important est que nous parions sur de nouvelles idées et de nouveaux développeurs. Eh bien, nous ne sommes pas encore un éditeur établi, mais nous restons une excellente entreprise.

Très peu de personnes signent des accords avec des tiers. Nous venons de montrer que nous avons beaucoup investi en Europe et nous avons signé avec (Maverick Games), une équipe très talentueuse, et pareil avec King of Meat. C’est quelqu’un qui, sans notre aide, aurait pu atteindre ce niveau, tant financièrement qu’en termes de ressources, de technologie, de structure de service, de créativité, etc., car nous avons des personnes très expérimentées.

Nous avons pris le risque de faire quelque chose de nouveau dans l’industrie et je pense que les gens le verront plus souvent. Je pense que c’est important pour l’industrie, c’est amusant pour nous de le faire et j’espère que cela sera payant, mais c’est vraiment ce que c’est… Lancez-vous tôt dans une action et peut-être un jour aurez-vous la prochaine Tesla. Cela arrive très rarement, mais cela arrive.

Plusieurs projets Amazon Games ont connu un grand succès à court terme. New World, Lost Ark me viennent à l’esprit, mais ni l’un ni l’autre n’ont réussi à vraiment décoller et à s’établir sur le long terme. Pourquoi pensez-vous que c’est le cas et quelles mesures Amazon prend-il pour garantir que tel est le cas ? Ou est-ce un objectif ?

Hartmann : C’est évidemment un objectif. Tout le monde veut avoir sa franchise persistante qui dure 10 ans, mais quand vous et moi faisons cela depuis un moment, nous descendons vraiment dans la liste des éditeurs ou des développeurs. Il a fallu un certain temps à la plupart des gens pour l’obtenir. Cela n’arrive pas dans le premier jeu… J’étais là, mais c’était presque avant mon heure, car j’étais ici moins de neuf mois, et c’est ce qui rend Amazon génial. À terme, nous voulons avoir quelques franchises persistantes où nous pouvons vraiment exploiter les atouts d’Amazon, mais nous allons de l’avant.

Avec New World et Lost Ark, nous avons eu un succès prometteur. Ces choses sont difficiles à maintenir parce que les gens investissent beaucoup de temps et essaient de nouvelles choses, mais ensuite ils reviennent rapidement à leur ancienne franchise à laquelle ils jouaient, alors passons à autre chose. Mais oui, évidemment, nous voulons avoir une de ces grandes franchises, c’est de ça qu’il s’agit. Quelque chose de plus petit que cela ne serait pas intéressant pour Amazon ; Nous sommes une entreprise plus grande que nature. Nous ne sommes pas ici pour essayer de faire de jolis développements de jeux.

Alors que vous cherchez à élargir votre portefeuille au-delà des MMO et à faire des paris calculés, y a-t-il des types ou des genres de jeux qui vous semblent particulièrement prometteurs ?

Hartmann : Tout genre a un côté positif si vous y parvenez. Regardez Fortnite ou League – c’est la qualité du jeu et du cycle. C’est la qualité du jeu et les cycles au bon moment et au bon endroit. Vous ne pouvez pas le planifier, mais je crois que si vous travaillez dur et continuez, vous finirez par y arriver. Bien sûr, maintenant que nous pouvons examiner un graphique, je peux vous dire quelle est la taille du marché des sports et des aventures d’action sur ce réseau. Et évidemment, oui, nous sommes dans des enjeux élevés, mais je fais ça depuis assez longtemps pour ne pas simplement dire : “Oh, le sport est le genre le plus important, alors créons un jeu de sport parce que…” Non, vous avez plus besoin d’un permis que les autres. Vous avez besoin d’une licence et d’un excellent développeur.

Au fait, connaissant mon passage dans 2K, vous savez déjà combien de temps il a fallu à NBA 2K pour devenir grand, ce jeu a toujours été là. Et nous avons toujours été derrière EA… À un moment donné, tout s’est bien passé et nous avons réussi. Je ne veux donc pas rester coincé dans un seul genre, car la plus grande opportunité se présente presque lorsqu’un nouveau genre est introduit. Je veux dire, regardez les batailles royales. Est-ce que vous appelez ça un genre ? Je ne sais pas, est-ce un genre, est-ce comme un jeu de tir ? Je ne sais pas comment on appellerait cela, mais c’est le meilleur cas qui puisse arriver.

Si nous examinons les autres jeux que vous avez en préparation, pourriez-vous nous dire comment se déroule le travail sur Le Seigneur des Anneaux ?

Hartmann : Il est encore tôt. C’est une excellente IP, c’est un excellent match. Je sais que maintenant vous allez probablement repérer chaque petit mot et essayer de les analyser, mais honnêtement, il est trop tôt pour analyser chaque mot. On essaie encore de trouver l’accroche, l’idée de ce que c’est, parce qu’on ne veut pas répéter la même chose. Même si c’est parfois tentant avec une propriété intellectuelle déjà existante, ce n’est pas de cela qu’il s’agit. Il faut trouver une nouvelle tournure, et je pense que nous sommes encore dans cette période où nous voulons comprendre quel pourrait être le crochet, quelle pourrait être la chose qui nous distingue de tous les autres jeux. C’est donc un peu tôt.

Pourriez-vous me tenir au courant de la situation de Tomb Raider chez Crystal Dynamics, compte tenu des récentes perturbations au sein du groupe Embracer ?

Hartmann : Le studio, autant que je sache, est plutôt déconnecté de tout ce qui se passe avec Embracer. Il doit en être ainsi, car Embracer n’a jamais été une seule entreprise. Ce n’était rien de plus qu’une accumulation d’un nombre incroyablement grand d’entreprises indépendantes ; et il ne s’agit pas seulement du développement de jeux, c’est comme des livres et des jeux et ceci et cela. Et ils ont toujours été très protégés. Évidemment, les gens regardent ce que fait la société mère, mais cela n’a jamais affecté leurs ressources ni provoqué de changements dans leur gestion, donc tout va bien.

Je veux dire, en créant un nouveau Tomb Raider, la barre est très haute. Plus le temps passe, plus les attentes augmentent, c’est donc un travail énorme, mais les choses avancent. Je veux dire, il y a de très bonnes idées ici. Bien évidemment, nous n’allons pas en partager avec vous même si nous serions ravis de le faire, mais ça va bien, ça avance. Et d’après ce que j’ai pu voir, Crystal était assez protégée… le studio a déjà connu quelques changements de propriétaire auparavant, ce qui n’était pas nouveau pour eux. De toute façon, ils faisaient en quelque sorte des jeux avec le mouvement. Et comme, d’accord, nouveau shérif… vous voyez ce que je veux dire, nouveau propriétaire en ville. Nous allons continuer à faire ce que nous faisons et faisons…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !