Avoué travaillera à 30 images par seconde sur Xbox Series X et Scomme l’a confirmé le développeur Obsidian.
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Sur le podcast Podcast des Seigneurs de Ferle directeur artistique Matt Hansen a déclaré qu’Obsidian “vise une base de 30 fps” pour le RPG fantastique à la première personne. Cependant, 60 images par seconde semblent peu probables, même sur la Xbox Series X, plus puissante.
S’expliquant, Hansen a déclaré qu’Obsidian a décidé d’opter pour 30 ips pour faciliter des effets visuels plus élégantset que puisque Avowed est un jeu solo à la première personne, “vous n’avez pas nécessairement besoin de ces 60 images”.
“C’est un jeu solo à la première personne, vous n’avez pas nécessairement besoin de ces 60 images.
“Nous visons au moins 30 images par seconde”, explique Hansen. “C’est ce que l’on attend.”
“C’est un jeu solo à la première personne. vous n’avez pas nécessairement besoin de 60 images par seconde. Et cela nous permet de tirer beaucoup plus de profit des effets visuels, de l’éclairage et de tout le reste. »
“C’est un changement que nous avons décidé d’effectuer relativement rapidement, et nous sommes très heureux. Le jeu fonctionne plutôt bien grâce à sa densité visuelle, et cela a toujours été notre objectif. »
Cependant, Obsidian travaille toujours sur les détails des performances : “C’est une des dernières choses à faire”affirme Hansen.
Avowed sortira en février 2025 sur PC et Xbox Series X et Set rejoint une liste de jeux Xbox Series X et S sortis à 30 ips ces dernières années. Cette liste comprend Starfieldde Bethesda (fonctionnant désormais à 60 ips suite à une mise à jour post-lancement), Chute rougepar Arkane Austin (qui fonctionne également à 60 ips suite à une mise à jour post-lancement), et Lame infernale 2de Ninja Theory, qui n’a pas encore reçu de mise à jour à 60 ips.
En fait, les raisons pour lesquelles Obsidian a opté pour 30 ips font écho aux commentaires du chef du développement de Bethesda, Todd Howard, lorsqu’il explique parce que Starfield Il a été lancé l’année dernière à 30 ips sur Xbox Series X et S.
“Je pense qu’il n’est pas surprenant, compte tenu de nos jeux précédents, que ce soit ce que nous recherchons”, Howard a dit à l’époque. “Nous créons toujours ces mondes immenses, ouverts, totalement dynamiques et hyper détaillés, où tout peut arriver. Et c’est ce que nous voulons faire. C’est 4K sur le X. C’est 1440 sur le S. On le bloque à 30, parce qu’on veut cette fidélité, on veut tout ça. “Nous ne voulons rien sacrifier de tout cela.”
“Heureusement en cela, Nous le faisons fonctionner très bien. Cela fonctionne souvent bien au-dessus. Parfois il est 60 ans. Mais sur consoles, nous le bloquons parce que nous préférons la cohérence, là où on n’y pense même pas. »
“Et nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience que rend nos jeux très, très spéciaux. Donc c’est génial. Nous sommes très satisfaits des sensations qu’il transmet, même dans le feu de l’action. ET Nous avons besoin de cette marge car dans nos jeux, tout peut arriver“.
Comme cela s’est produit avec les jeux Xbox récents, Avowed pourrait finir par obtenir un mode de performances de 60 images par seconde lors de sa sortie. Il existe également des doutes quant à savoir si Avowed sortira éventuellement sur PlayStation 5, après Pentiment et Grounded, d’Obsidian, passeront à la console rivale cette annéeet que Microsoft a confirmé son intention de lancer Doom : L’Âge des ténèbrespar Id Software, e Indiana Jones et le Grand Cercleles jeux de machines, sur PS5 l’année prochaine.
L’aveu a été reporté à février “pour donner une pause aux joueurs”, selon Microsoft, en évitant une dernière partie de l’année où trop de versions se rassemblaient.