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Exclusivité Assassin’s Creed Shadows : on plonge dans l’ambitieux monde ouvert d’Ubisoft au Japon

Exclusivité Assassin's Creed Shadows : on plonge dans l'ambitieux monde ouvert d'Ubisoft au Japon

Le Japon de l’époque féodale est l’étape la plus demandée des 16 ans d’histoire d’Assassin’s Creed. C’est ce que me dit Marc-Alexis Côté, vice-président et producteur exécutif de la franchise, dans une présentation sur Codename Red. Le jeu, dont le titre officiel est Assassin’s Creed Shadows, exaucera enfin le souhait tant attendu des fans. Il proposera une reconstitution numérique détaillée du Japon en 1579, avec sa légion de samouraïs, de shinobi, de marchands portugais et de missionnaires jésuites. Si vous avez aimé la série télévisée Shōgun de cette année, Assassin’s Creed Shadows est prêt à vous faire profiter de ce monde.

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Pour en savoir plus, JeuxPourTous s’est lancé dans une visite exclusive du studio d’Ubisoft à Québec, où l’équipe de développement a révélé la vision et l’ambition de son dernier jeu, créé spécifiquement pour la nouvelle génération de consoles. Et maintenant nous allons nous plonger dans Assassin’s Creed Shadows pour tout vous dire sur son décor, ses deux protagonistes jouables et le monde dynamique dans lequel ils vivent, où Chaque saison promet de changer votre façon de jouer.

“Comme toujours avec un jeu Assassin’s Creed, nous avons essayé de choisir un scénario qui constitue un moment crucial de l’histoire et qui offre de nombreuses opportunités de gameplay”, explique Stéphanie-Anne Ruatta, directrice mondiale et historienne chez Ubisoft Québec. Dans le cas de Shadows, Ce moment crucial est celui du Japon du XVIe siècle, plus précisément de la période Azuchi-Momoyama.période de transition entre la période Sengoku, en proie à la guerre civile, et la paisible période Edo.

“Serieuse la dernière fois que les samouraïs mèneraient une bataille majeure et la dernière fois, ils auraient un rôle strictement militaire”, ajoute Ruatta.

Étant donné que Les samouraïs étaient une force de combat active à l’époque, ce n’est pas une surprise de découvrir que vous jouerez le rôle de l’un d’entre eux. Cependant, ce qui surprend, c’est l’héritage de ce samouraï : pour la première fois dans Assassin’s Creed, Shadows vous permettra d’incarner un véritable personnage historique. Si vous connaissez l’histoire du Japon, Vous connaissez peut-être Yasuke, le légendaire « samouraï africain ». Probablement né au Mozambique, il fut amené au Japon en 1579 par un missionnaire jésuite et servit ensuite le puissant daimyō Oda Nobunaga.

” Yasuke est quelqu’un qui Il réunira bon nombre des personnalités les plus puissantes de notre époque”, déclare Brooke Davies, directrice narrative associée. “C’est un excellent point de départ, avec Oda Nobunaga d’un côté et les Portugais avec lesquels il arrive de l’autre. Réellement fait un excellent travail en reliant les points historiquement, ce que nous savons objectivement. Et puis narrativement, on a eu beaucoup de plaisir à imaginer le genre de personne qui aurait cette trajectoire.”

Attaquer depuis l’ombre

À travers les yeux étrangers de Yasuke, Shadows explorera une histoire d’honneur, de justice et d’appartenance. Mais ce n’est pas la seule histoire que vous vivrez. Réplication du format d’Assassin’s Creed Syndicate de 2015Shadows mettra en vedette deux protagonistes uniques joués en tandem. À côté de Yasuke se trouve Naoeun shinobi agile et rapide dont les talents correspondent davantage à l’archétype traditionnel du héros Assassin’s Creed.

Fille fictive du véritable personnage historique Fujibayashi Nagato, Naoe est un personnage très différent de Yasuke. Bien qu’il soit un combattant audacieux, elle est la lame cachée dans l’ombre. A travers lui, Ubisoft semble redécouvrez les racines de la furtivité de la série d’une manière qui surpasse même Assassin’s Creed Mirage de l’année dernière.

“Je crois que Ce qui brille le plus dans Assassin’s Creed, c’est la lame cachée, l’assassinat et la possibilité de rester caché”, déclare le directeur du jeu Charles Benoit. “C’est le noyau que nous voulons conserver. Ce dont nous avions besoin c’était donnez-lui une approche un peu plus moderne“.

Ce qui brille le plus, c’est vraiment la lame cachée, le meurtre, le pouvoir de rester caché.

Cette nécessaire modernité se retrouve dans un système d’éclairage entièrement dynamique, où la lueur du soleil, des torches et des lanternes peuvent éclairer à la fois le terrain et vous. Cependant, Si tu t’échappes dans l’ombre, tu seras invisible. Et si vous ne pouvez pas échapper à la lumière, vous pouvez l’éteindre : les lampes (ou leurs supports) peuvent être retirées pour créer des flaques d’obscurité. Si, comme moi, vous avez grandi avec Splinter Cell, tout cela est très tentant.

“Le parkour a toujours été emblématique et fondamental dans l’expérience furtive, car ils vont de pair”, ajoute Jonathan Dumont, directeur créatif d’Assassin’s Creed Shadows. Pour améliorer le parkour, l’équipe a donné un crochet à Naoe. “Tout est basé sur la physique, donc il y a parfois un peu d’improbabilité à l’utiliser”, dit-il. “L’utiliser comporte certains dangers, mais vous pouvez également effectuer des assassinats à partir de celui-ci“.

Ces compétences shinobi font de Naoe un le choix idéal pour les joueurs qui souhaitent revenir à un Assassin’s Creed il s’agit vraiment de meurtriers. Mais les systèmes furtifs profitent également d’autres aspects du genre furtif que la série a généralement ignorés. Par exemple, il est désormais possible d’assommer les ennemisqui débloque l’option d’un mode de jeu plus pacifiste.

Bien sûr, l’ère RPG d’Assassin’s Creed a également exigé une solide expérience de combat, et c’est là qu’Ubisoft prévoit que Yasuke brille. “Nous voulons que les combats soient spectaculaires, c’est pourquoi nous avons vraiment insisté pour que de nombreux objets soient destructibles ou trancheables”, explique Dumont. Le moteur Anvil amélioré sur lequel est basé Assassin’s Creed Shadows Vous pouvez désormais reproduire de manière réaliste les dégâts causés par tous les types d’armes, des coupes d’épée précises aux marques de flèches parfaites. Pensez aux fruits Ninja mais avec, enfin, presque tous les accessoires qu’il y a dans le monde des Ombres.

Bien sûr, L’authentique fantaisie des samouraïs prend vie dans des duels à la Kurosawa. Même si Ubisoft Québec n’utilise pas la filmographie du légendaire réalisateur comme une influence directe, elle souhaite ce niveau de tension. “Lorsque nous combattons des mini-boss, nous voulons que cela ressemble à un duel”, explique Benoit. “Cet échange de blocages, de parades et d’esquives. C’est toujours comme une danse.”

Pour la plupart, la furtivité ou le combat seront votre choix. Chaque personnage a une série de missions personnelles qui sont obligatoires pour jouer, mais au-delà de cela vous pouvez librement choisir qui vous contrôlez. Cela va au point de pouvoir basculer les personnages entre les objectifs. “C’est ce qui est drôle”, déclare le producteur Karl Onnée. “Parce qu’au cours d’une mission, il y a plusieurs étapes et que vous allez d’un endroit à un autre, vous voulez avoir cette autonomie et cette agence pour choisir comment vous voulez jouer.”

Un gameplay saisonnier

Une grande partie du nouveau design de Shadows se concentre sur la création d’un monde vivant et réactif. Vous pouvez le voir dans l’éclairage dynamique et la destruction, mais il y a un système beaucoup plus vaste en jeu : les saisons. Le monde ouvert traverse le printemps, l’été, l’automne et l’hiver, et chaque nouvelle période apporte ses propres conditions météorologiques et les changements de terrain. Bien que cela contribue à donner du réalisme au terrain lui-même – les vents dynamiques soufflent de manière procédurale des tourbillons de pollen au printemps et arrachent les feuilles des branches en automne -, Chaque saison peut avoir un impact considérable sur le gameplay.

“Nous avons insisté sur le fait que le gameplay et l’art ne sont pas séparés, mais étroitement liés”, explique Onnée. Il donne comme exemple qu’en été, on peut utiliser la nouvelle posture pour ramper jusqu’à un étang et se cacher sous la surface de l’eau. Mais en hiver, cet étang sera gelé. “Vous créez de nouvelles voies et voies d’infiltration, tout en les éliminant en même temps”, dit-il.

Nous avons fortement insisté sur le fait que le gameplay et l’art ne sont pas séparés, mais étroitement liés.

À mesure que le printemps fleurit, l’herbe devient suffisamment grande pour vous cacher. Les buissons deviennent feuillus, parfaits pour s’accroupir derrière. Mais au fil des mois, L’arrivée de l’hiver met fin à ces cachettes naturelles. Les glaçons suspendus menacent de se briser et de tomber, révélant votre position sur le toit. Mais en même temps, la détérioration du temps limite la vision des ennemis. Le hurlement du vent cache tes pas. Les patrouilles de garde restent dans les zones chaudes, vous permettant d’emprunter de nouveaux chemins plus froids. “Les joueurs devront constamment s’adapter à ce que leur donne l’environnement”, explique Dumont.

Les saisons changeront en fonction de votre progression dans la campagne, qui, selon le directeur artistique Thierry Dansereau, vise à garantir que le monde reste “aussi authentique que possible pour correspondre aux événements historiques”. Si c’était le printemps lorsqu’un certain moment de l’histoire s’est produit, le monde sera au bon endroit. “Mais dans une mission (secondaire) en monde ouvert, il peut arriver que vous jouiez une mission à l’automne et que je joue la même mission et que ce soit en été”, dit-il. “Cela dépend donc du système et de la façon dont vous jouez.”

Ces conditions saisonnières affectent toute la carte, qui couvre la zone centrale du Japon, les provinces où Oda Nobunaga a organisé sa forteresse et l’unification du pays. En termes de superficie, la région Sa taille est similaire à la carte égyptienne d’Assassin’s Creed Origins., bien que basé sur une relation d’échelle plus réaliste. “Parce que les châteaux prenaient beaucoup de place et que nous voulions que les montagnes ressemblent à des montagnes, nous avons agrandi les environnements dans le jeu”, révèle Dumont.

Ces châteaux, tous des monuments historiques remarquables, seront les donjons centraux de Shadows. “La façon dont ils sont construits, c’est un niveau conçu par lui-même”, s’enthousiasme Benoit. “C’est tellement grand que c’est comme une aventure à chaque fois que l’on entre dans le château.”

La chasse

Même si jusqu’à présent Ubisoft a été très ouvert sur le décor, les protagonistes et le monde de…

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