News

Quelle est la taille du Japon d’Assassin’s Creed Shadows ?

Quelle est la taille du Japon d'Assassin's Creed Shadows ?

Les ombres d’Assassin’s Creed, la livraison de la franchise se déroulant au Japon en 2024, a environ la même taille que Assassin’s Creed Origins de 2017comme l’a déclaré Ubisoft.

Dans une interview exclusive accordée à JeuxPourTousle directeur créatif Jonathan Dumont a déclaré que Shadows a une échelle similaire à celle du jeu se déroulant en Égypte., mais qu’Ubisoft met l’accent sur “l’échelle réelle” pour rendre l’environnement authentique. Les fans ont eu un premier aperçu de ce monde ouvert japonais dans la bande-annonce cinématographique Shadows.

“C’est conforme au dernier Assassin’s Creed que nous avons réalisé”» Dumont a déclaré, faisant référence à des jeux de rôle à plus grande échelle comme Odyssey et Valhalla. “Au niveau de l’échelle, peut-être “On peut le comparer un peu plus avec la taille d’Assassin’s Creed Origins”

Ceci suggère que La taille de la carte des ombres est plus petite que celle d’Odyssey et de Valhalla, mais bien plus grande que celle des cartes classiques d’Assassin’s Creed de la trilogie originale, Brotherhood, Unity, etc. (à l’exception de la colossale carte de l’océan des Caraïbes de Black Flag).

L’Égypte et le Japon, les deux faces d’une même médaille

Cependant, Dumont affirme que la carte est totalement authentiquedepuis qu’Ubisoft a essayé de rendre ses innombrables éléments aussi réaliste que possible.

“Nous voulions avoir un rapport d’échelle beaucoup plus proche de celui de la vie réelle. Comme les châteaux prenaient beaucoup de place et que nous voulions que les montagnes ressemblent à des montagnes, Nous avons rendu les environnements plus grands dans le jeu“, poursuit Dumont. “Mais je dirais à peu près la même taille qu’Origins.”

D’autre part, Ubisoft veut accroître l’authenticité en permettant aux joueurs d’incarner un véritable personnage historique, en ajoutant un système d’éclairage dynamique et même un cycle saisonnier qui voit le monde ouvert passer du printemps à l’été et de l’automne à l’hiver. Vous pouvez lire tout cela et bien plus encore sur notre entretien approfondi avec l’équipe de développement.

Et si cela ne suffit pas, jetez un œil notre Tests et explication de où et quand se déroule Shadows oui 40 détails clés que nous avons appris sur le jeu.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !