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Fable n’aura pas de fonctionnalité de l’original que les fans ont adorée, et son créateur en est vraiment désolé

Fable n'aura pas de fonctionnalité de l'original que les fans ont adorée, et son créateur en est vraiment désolé

Depuis le nouveau Fable a dévoilé sa grande révélation en matière de gameplay en janvier 2026, les fans l’ont comparé aux titres originaux et ont souligné certaines des fonctionnalités les plus appréciées de la trilogie Xbox et Xbox 360 qui n’ont pas été retenues. L’une de ces fonctions très appréciées est le système de transformation des personnages basé sur la moralité, qui modifiait l’apparence de votre personnage en fonction de ses actions dans le monde. Par exemple, si vous étiez « bon », un halo apparaîtrait au-dessus de votre tête, mais si vous accomplissiez des actes avec de « mauvaises » intentions, tu avais des cornes de diable qui sortaient.

JeuxPourTous s’est entretenu avec Peter Molyneux, qui a dirigé le développement de Fable chez Lionhead et qui vient de sortir son nouveau jeu, Maîtres d’Albionen accès anticipé sur Steam, pour avoir votre avis sur l’absence de cette fonctionnalité tant appréciée des fans.

“Oui, c’est vraiment dommage. Je ne sais pas pourquoi ils ont fait ça”, dit Molyneux, avant de théoriser quelle pourrait en être la raison. “Je veux dire, c’est difficile à faire parce que bien le faire dans le monde de l’ultra haute définition d’aujourd’hui rend les choses encore plus compliquées. Et le faire et autoriser différents genres double ou triple le travail. Mais je me demande s’il y aura un peu d’alignement entre le bien et le mal dans le jeu. Je l’espère.”

Pourquoi cette fonctionnalité ne sera-t-elle pas dans la nouvelle Fable ?

Eh bien, oui, il y aura un système de moralité dans le nouveau Fablemais celui qui Sa vision est loin d’être aussi binaire. du « bon » et du « mauvais » comme celui de la trilogie originale. Début 2026, JeuxPourTous s’est entretenu avec le fondateur de Playground, Ralph Fulton, pour obtenir tous les détails sur le nouveau jeu vidéo. Au cours de cette interview, il a expliqué la décision du studio de ne pas inclure cette fonctionnalité dans le redémarrage.

“Ce genre de système de transformation de personnage est évidemment un élément essentiel des jeux originaux”, a commencé Fulton. “Ce n’est pas chez nous. Et je vais vous dire pourquoi. Il y a probablement plusieurs raisons. L’une, je suppose, a à voir avec ce principe général dont je parlais : qu’il n’y a pas de bien et de mal objectifs. Et les jeux originaux étaient basés sur l’idée qu’il y avait un bien objectif et un mal objectif, et que vous étiez quelque part sur cette échelle, et c’est ce qui a déterminé la façon dont votre apparence a changé. “

“Mais pour nous, ça ne marche pas vraiment”, a-t-il poursuivi. « La façon dont j’ai décrit le fonctionnement de notre système moral est la suivante : tu n’es jamais exactement une seule choseabsolument. Vous êtes des choses différentes pour différentes personnes, selon ce qu’ils aiment ou ce qu’ils décident de valoriser. C’est donc l’une des raisons pour lesquelles cela ne fonctionnait pas. Il y a une autre raison, et c’est que dans notre jeu vidéo, vous construisez une réputation en fonction de la colonie, de la ville ou de la ville dans laquelle vous vous trouvez, ou de la partie du monde dans laquelle vous vous trouvez. Bien que lorsque vous allez dans un nouvel endroit, quelque part où vous n’êtes jamais allé, vous entrez sans aucune réputation, et donc Personne ne sait quoi penser de toi. Et vous pouvez presque, à travers votre comportement et vos décisions, vous forger une réputation complètement différente, une identité complètement différente, si vous voulez, à cet endroit, différente de celle que vous aviez la dernière fois. Et vous pouvez le faire partout. »

“Maintenant, ça Ce ne serait pas possible si tu venais avec des cornes et un trident. Alors, votre réputation vous précéderait. Et, honnêtement, cette capacité à avoir un contrôle total sur votre identité et, donc, sur ce que les gens pensent de vous.cela nous paraissait plus important que cette caractéristique héritée. Cela fonctionnait donc très bien dans ces jeux vidéo, mais cela ne semblait pas correspondre aux nôtres, c’est pourquoi nous ne l’avons pas.”

Auparavant dans JeuxPourTous Nous vous montrons un aperçu approfondi Fableet il faut dire que le jeu promet. Même si cela avait déjà l’air incroyable dans la bande-annonce qu’ils ont montrée lors de la Xbox Développeur Direct 2026.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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