John Carmack a réagi à l’importante vague de licenciements chez id Softwarel’étude responsable de Perteassurant que la nouvelle l’attriste, même si Il ne ressent ni « colère ni indignation ». Le mercredi 8 juillet 2026, un avis WARN déposé au Texas et récupéré par Game Developer a confirmé le licenciement de 96 travailleurs à Richardson (Texas), où se trouve le siège social de la société, en plus du suppression de 40 autres postes éloignés. Selon les rapports, environ 50 % de la main-d’œuvre il aurait perdu son emploi.
Ces coupures Ils font partie du “reset” poussé par le nouveau PDG de Xbox, Asha Sharma, à réorganiser l’activité de jeux vidéo de Xbox Microsoft. Le processus a débuté lundi avec le licenciement de 1.600 salariés et contempler le départ de 1 600 autres travailleurs tout au long de l’exercice en cours. Comme si cela ne suffisait pas, quatre studios Xbox Ils ont déjà été ferméset un autre pourrait bientôt subir le même sort.
Carmack, cofondateur Logiciel d’identification en 1991, avec John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack, a utilisé les médias sociaux pour exprimer son opinion selon laquelle l’entreprise C’était une « affaire marginale » à Microsoft et qu’il ne voyait aucun moyen évident de gagner plus d’argent grâce à ses jeux.
C’est sa déclaration complète :
“J’essaie depuis un moment de trouver quelque chose de significatif à dire sur les licenciements chez Logiciel d’identification.
Mon commentaire que ‘Microsoft ce serait probablement un bon gardien de la marque’ n’a pas vraiment bien vieilli, ce qui va sans doute ternir les retrouvailles des fondateurs dans le QuakeCon du mois prochain.
Cela m’attriste, mais Je ne peux pas ressentir de colère ou d’indignation. Je n’ai pas accès aux comptes de l’entreprise, mais je soupçonne que, du point de vue de Microsoft, Logiciel d’identification C’était une activité marginale. Je crois que les rapports qui indiquent que les revenus des Minecraft Ils soutenaient financièrement plusieurs studios.
Pour que les jeux continuent à se développer sur le long terme, il ne suffit pas qu’ils soient aimés : il faut qu’ils réussissent.
Les jeux vidéo rivalisent avec toutes les autres façons dont les gens dépensent leur temps libre et leur argent, et Cette concurrence est brutale.
On ne peut pas exclure la possibilité que les managers soient incompétents, mais Cela ne devrait pas non plus être votre conclusion par défaut.. Je ne pense pas qu’il y ait une voie évidente pour doubler les revenus générés par les jeux d’identification.
Auraient-ils pu obtenir de meilleurs résultats avec une stratégie de tarification différente ?
Auraient-ils pu créer plus de produits que les fans pourraient acheter ?
Auraient-ils pu faire un marketing plus efficace et plus rentable qui aurait touché davantage de joueurs qui auraient apprécié et acheté ces jeux ?
Auraient-ils pu modifier la conception des jeux pour plaire à un public plus large sans s’aliéner les joueurs traditionnels ?
Auraient-ils pu développer les jeux à moindre coût, ou de manière plus rapide et moins coûteuse ?
Honnêtement, je ne sais pas.
Le jeu n’est pas encore terminé et j’espère que le studio parviendra à avancer. »
Il y a pas mal de choses à analyser dans ces déclarations. Commençons par la déclaration de Carmack selon laquelle Logiciel d’identification était un « entreprise marginale » pour Microsoft. En tenant compte de ce Microsoft revenu 281,72 milliards de dollars au cours de votre dernier exercice financier, oui, Logiciel d’identification reste à peine plus que une erreur d’arrondi si vous regardez l’étude dans une perspective aussi large. En fait, il est probable que la plupart des études sur Xbox sont dans une situation similaire.
id Software se porte bien lors des lancements
Cependant, par rapport aux autres studios Xbox, Logiciel d’identification avait maintenu une rythme de lancement assez solide. Le redémarrage de Perte En 2016, ce fut un succès. C’est vrai que Colère 2 (2019) n’ont pas fini de travailler, mais seulement un an plus tard, Destin éternel (2020) a une nouvelle fois gagné la faveur des joueurs. Champions du tremblement de terre, sorti en 2022, cela a toujours été un cas un peu particulier au sein du catalogue du studio, mais l’année dernière Doom : l’âge des ténèbres a une fois de plus démontré le bon travail de Logiciel d’identification. Ces titres peuvent Perte n’ont pas vendu au niveau de Appel du devoir, mais ils sont partis une empreinte importante dans l’industrie.
Une autre phrase de Carmack attire également l’attention : « Je pense que les rapports qui suggèrent que les revenus des Minecraft étaient soutenir plusieurs autres études” Cette déclaration fait référence à un récent article de Bloomberg sur la situation de Xbox en train de “redémarrer” son activité. Voici le fragment pertinent :
“Pour l’avenir, Xbox prévoit d’adopter une approche plus rationalisée tant pour leurs jeux que pour leurs études, laissant derrière eux la stratégie de “plus c’est gros, mieux c’est”. L’entreprise concentrera davantage ses efforts sur les franchises telles que Minecraftdéveloppé par Mojangun studio qui fonctionnait jusqu’à présent de manière plus ou moins indépendante.
Selon une personne proche du fonctionnement interne de Xbox, les bénéfices générés par Minecraftconsidéré comme l’un des jeux vidéo les plus réussis au monde, ont servi à financer le reste du portefeuille d’études et de projets de la division jeu vidéo.
As-tu vraiment tenu Minecraft aux studios Xbox comme Logiciel d’identification? Si tel est le cas, ce n’est pas aussi surprenant que cela puisse paraître. De nombreuses grandes entreprises du secteur du divertissement Ils fonctionnent de manière très similaire.: un ou deux énormes succès génèrent les revenus qui permettent maintenir l’ensemble de l’entreprise à flot.
Ces grands best-sellers sont ceux financer les paris les plus risquésl’expérimentation et le retour des franchises classiques de tir à la première personne. Du moins, jusqu’à maintenant.
Ensuite, il y a peut-être la phrase la plus puissante dans la déclaration de Carmack : « Pour que les jeux vidéo continuent développer à long terme, Il ne suffit pas qu’ils soient aimés : il faut qu’ils réussissent. » Cela signifie essentiellement que les dernières versions de Logiciel d’identification — depuis le redémarrage de Perte en 2016 jusqu’au DLC de Doom : l’âge des ténèbres, publié ce mois-ci— ils n’ont pas été un succès. Vraisemblablement, Carmack utilise ici le terme « succès » dans un sens strictement économique. Autrement dit, même si les joueurs ont apprécié les jeux de Pertepas assez de gens les ont achetés. Et le résultat, en 2026, ont été les licenciements.
Microsoft ne rend pas publics les chiffres de ventes de ses jeux ni les revenus de ses studios, donc On ne sait pas quelle était la situation financière d’id Software. au début de cette année. Selon GamesBeat, le studio était travailler sur plusieurs idées de nouveaux projetsy compris une nouvelle propriété intellectuelle inspirée de John Wickun nouveau Sombre parfait et un Perte axé sur le multijoueur et la coopération. Leur plus grande erreur a peut-être été de ne pas avoir un autre jeu vidéo prêt à entrer en production avant même la sortie de L’âge des ténèbres. Quelle que soit la réalité, L’avenir d’id Software est désormais incertain. Certains craignent même que le mythique studio ne se retrouve relégué au rang de second rôle dans d’autres projets.
Plus tôt cette semaine, John Romero s’est également rendu sur les réseaux sociaux pour montrer son soutien aux travailleurs touchés par les licenciements chez Logiciel d’identification et exigent que l’héritage récent de l’étude soit préservé.
“Il n’est pas facile d’être à la hauteur de noms comme Doom, tremblement de terre oui Wolfensteinsurtout dans l’industrie d’aujourd’hui. Les derniers jeux vidéo ont démontré un soins authentiques, talent et respect pour ce que ces univers signifient pour les gens. »