Consultez ce guide détaillant Fire Emblem: Dancer Class. Apprenez à le déverrouiller et à utiliser efficacement le Danseur pour vaincre vos ennemis avec ce guide!
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Informations sur la classe de danseur
Classe | Unique |
---|---|
La description | Le Danseur dynamise les alliés avec un mouvement inspirant, leur permettant de jouer à nouveau. Cette classe exerce également de la magie. |
Conditions de la classe de danseur
Niveau requis | Aucun |
---|---|
Exigences de la classe | Obtenir la certification de classe de danseur en remportant l'événement 12/16 |
Bonus d'expérience de compétence
Compétences Bonus | Épée +2 Autorité +2 |
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Statistiques de la classe de danseur
Bonus de statistiques
HP | Mov | Str | Lck | Mag |
---|---|---|---|---|
0 | +2 | +1 | 0 | 0 |
Def | Dex | Res | Spd | Cha |
+2 | +3 | +1 | +3 | +2 |
Cours de danseurs et arts du combat
Capacités de classe
DanceUtilisez danse pour permettre à un allié de bouger à nouveau. |
Épée Avo + 20Grant +20 Avo avec une épée. |
Arts de combat
Danse d'épée Une attaque qui facilite l'esquive des contre-attaques. Mt augmente en fonction de Cha de l'unité. |
Comment utiliser la classe de danseur
Accorde un coup supplémentaire
La capacité spéciale d'un danseur est qu'il peut donner aux personnages un coup supplémentaire en un tour. Cela signifie qu'un personnage fort peut bouger, frapper et éventuellement vaincre deux ennemis en un seul tour.
Restez à proximité pour soutenir un personnage
Pour utiliser la compétence "DanseEtquot; du danseur, il doit être placé à côté d'un personnage pour le cibler. Essayez toujours de garder le danseur proche du personnage que vous souhaitez soutenir.
Comment débloquer la classe de danseur
Vérifiez le babillard sur 12/7
L'événement White Heron Cup du 12/16 nécessite un représentant du domicile du joueur. Le personnage sélectionné pour cet événement pourra changer de classe en un danseur.
Comment déverrouiller
1. Sélectionnez un personnage pour 12/14
La course White Heron Cup a une limite de temps et doit être remplie dans les explorations 12/7 ou 12/14. Cherchez des personnages prêts à participer à l'événement.
Une fois que vous avez choisi un personnage, seul ce dernier peut se transformer en danseur à tout moment pendant la durée de votre partie en cours. Une fois que vous avez choisi ce personnage, il n’ya aucun moyen d’annuler sa participation. Il est recommandé d'affecter une personne pouvant faire office de soutien.
2. Pratique de la danse
Parler à votre représentant en danse ouvre un choix d’aide via la pratique de la danse. Après avoir pratiqué, le danseur sera récompensé par une augmentation de 5 points de cha. Le déblocage de la classe de danseur nécessite 13 points de Cha. Assurez-vous de ne pas laisser passer cette opportunité pour une augmentation substantielle de Cha. Cette action ne coûte pas un point d'activité.
3. Gagner le concours en 12/16
La compétition de danse de la White Heron Cup aura lieu le 12/16. Si votre personnage a rencontré les 13 statistiques requises, il gagnera et sera récompensé par la classe de danseur.
Le danseur est une classe unique
Pour pouvoir passer à la classe de danseur, vous devez la sélectionner manuellement en accédant à Inventaire, puis en choisissant Reclasser. La classe de danseur appartient à la catégorie de classe unique.
Caractères recommandés pour la classe de danseur
Sélection d'un personnage pour la classe de danseur
La classe de danseur ne peut être prise que par un seul personnage. Il est recommandé de désigner les personnages du rôle de support et ceux présentant un gain de statistiques faible par niveau.
Caractères Recommandés
Liste à développer dans le futur.
Personnage | Recommandation |
---|---|
Dorothea | Recommandé pour les Aigles noirs, car elle joue généralement le rôle de soutien / guérisseur. Rendez-la plus viable sur le champ de bataille en la désignant comme danseuse. |
Flayn | Recommandé pour Blue Lions & Golden Deer. Flayn est principalement une guérisseuse / un soutien et son changement en un danseur la rendrait plus forte pour le rôle. |
Marianne | Recommandé pour le cerf d'or. Marianne a une magie décente et des capacités de guérison et en faire une danseuse lui confère un peu de survie en raison de l'avo accordé par le rôle. |
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Guide pas à pas et guide de combat
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Partie 2: Route du cerf d'or | Partie 2: Route des aigles noirs |
Partie 2: Route de l'église de Seiros | Tous les guides de stratégie de combat |
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