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Final Fantasy 11 n’est pas seulement tendance. Nous sommes peut-être confrontés à une véritable résurrection

Final Fantasy 11 n'est pas seulement tendance. Nous sommes peut-être confrontés à une véritable résurrection

Bien que Final Fantasy XI fête ses 24 ans cette année, Le MMORPG a connu une énorme augmentation du nombre de joueurs simultanéss grâce à l’événement crossover réussi avec Final Fantasy XIV. À la lumière de cette hausse inattendue de popularité, l’actuel directeur de FFXI, Yoji Fujito, a parlé de l’avenir du jeu en ligne, laissant entendre qu’il pourrait y avoir un nouveau domaine et une nouvelle histoire en devenir.

Dans un récent entretien avec FamitsuFujito a laissé entendre que l’équipe pourrait ajouter nouvelles zones et parcelles à FF11. Cependant, il a expliqué que des problèmes techniques et un manque de personnel signifient qu’ils ne peuvent pas simplement ajouter un nouveau domaine au jeu en ligne de 24 ans de la manière la plus rapide possible.

Bien que FF11 ait migré ses anciens serveurs physiques vers des serveurs virtuels, cette initiative vise s’assurer que le jeu reste jouable dans son état actuelet aucun changement n’a été apporté pour soutenir une expansion à grande échelle. “Même si nous décidons d’ajouter une nouvelle zone, nous ne pouvons pas le faire en utilisant des méthodes conventionnelles pour le moment car nous n’avons plus d’ID pour la gestion. Cependant, nous savons que nous pouvons libérer certains emplacements d’ID, donc actuellement “Nous étudions comment en profiter”Fujito a expliqué, ajoutant que ces efforts pourraient permettre d’ajouter une nouvelle zone au jeu. “En fonction des résultats, je pense qu’une sorte de projet pourrait être lancé.”

Fujito a souligné que l’équipe prépare actuellement le terrain pour un éventuel nouveau contenu de l’histoire de FF11. FF11 n’a pas eu de nouvelle histoire épisodique depuis La résurgence voraceet cela s’explique en partie par le fait que l’équipe de rédaction est actuellement occupée par d’autres projets chez Square Enix. Cependant, une fois terminés, “Nous prévoyons de les faire revenir dans l’équipe FF11 pour voir s’ils peuvent créer quelque chose de nouveau”» dit Fujito. En parallèle, les ingénieurs travaillent sur un middleware de gestion des ressources graphiques. “Une fois que nous aurons résolu ce problème, il sera possible de créer à nouveau de nouvelles cinématiques”, a ajouté Fujito.

L’année dernière, Final Fantasy 14 a lancé l’événement crossover Echoes of Vana’diel avec FF11, attirant une attention renouvelée sur le premier MMORPG de la série FF. Les anciens aventuriers et les nouveaux joueurs ont été attirés par FF11 grâce à EoV, une initiative bienvenuele Limbus remanié et le cadeau d’armes Mog Bonanza, qui ont augmenté le nombre de joueurs. A la surprise des promoteurs, au lieu de prendre des vacances temporaires à Vana’diel, les joueurs semblent s’en tenir au MMO vétéran.

De nombreux joueurs sont restés dans Final Fantasy XI

Cette augmentation imprévue du nombre de joueurs simultanés a contraint Square Enix à fermer certains serveurs aux nouveaux arrivants pour éviter la surpopulation. “Nous avions prévu que beaucoup de gens essaieraient FF11 et arrêteraient bientôt de jouer, nous nous attendions donc à un nouveau déclin de la croissance des joueurs ; cependant, “De nombreux joueurs ont choisi de rester à Vana’diel.”» Déclara Fujito. “Dans l’ensemble, le nombre élevé de joueurs est resté stable, sans baisse brutale.”

Echoes of Vana’diel a également attiré les streamers vers FF11et Fujito a noté : “Je pense que nous avons atteint un public que nous n’avions pas atteint auparavant.” Le crossover EoV a déclenché un cercle vertueux dans lequel les joueurs de FF14 se sont intéressés à FF11 et ont commencé à regarder des streams. “Puis ils pensent : ‘Je veux l’essayer moi-même’, et ils commencent à jouer (FF11) et à partager des informations à ce sujet.”

Au cours de l’année écoulée, l’équipe de développement de Final Fantasy 11 a progressivement réorganisé le contenu Limbus du jeu pour les joueurs de haut niveau, afin que la difficulté et les récompenses correspondent mieux à la base de joueurs actuelle. Fujito a noté que son objectif est de « donner la priorité à la facilité de jeu pour les joueurs solo et les petits groupes ». À cette fin, l’équipe a également amélioré le visages du systèmequi permet aux joueurs solo de créer une fête virtuelle pour des missions en équipe, en ajustant les niveaux des personnages virtuels à ceux du joueur.

Fujito a révélé que la rénovation du Limbus devrait être achevée en juin prochain, lorsque Ils ajouteront le boss final et deux nouveaux thèmes de combat par le compositeur vétéran de FF11 Naoshi Mizuta.

Il a également reconnu les différences marquées de niveau de difficulté entre les mondes de FF11. “Nous sommes conscients qu’il s’agit d’un problème”, a déclaré Fujito, ajoutant que l’équipe envisage d’étudier la possibilité d’ajuster les effets de Grace une fois la rénovation de Limbus terminée. “Si nous devions l’ajuster, nous procéderions à des ajustements uniformes de la vitesse des effets de Grace à travers les mondes, plutôt que de traiter chaque monde séparément.”

FF11 est initialement sorti sur PC et PS2 en 2002. De nos jours, avec les mises à jour automatiques, les boutiques en ligne et les succès, connecter son PC ou sa console nouvelle génération à Internet est une évidence, il est donc facile d’oublier que FF11 vient d’une génération où connecter sa console à Internet était encore une nouveauté. Il était nécessaire de connecter un volumineux disque dur propriétaire de Sony à l’arrière de la PS2 d’origine (le “gros modèle”), de brancher le câble Ethernet et de prier pour que la connexion Internet soit suffisamment stable pour profiter du jeu.

Bien que La prise en charge des connexions PS2 aux serveurs FF11 a pris fin en 2016FF11 est toujours vivant sur PC. De plus, il semble prospérer au-delà des attentes de Square Enix, 24 ans et trois générations de consoles plus tard.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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