News

Final Fantasy XVI n’aura pas de niveaux de difficulté: c’est ainsi que fonctionnera son système d’anneaux inhabituel

Final Fantasy XVI n'aura pas de niveaux de difficulté: c'est ainsi que fonctionnera son système d'anneaux inhabituel

Le Seigneur des Anneaux.

Le passage à un système de combat tout-action signifie que Final Fantasy XVI aura un plafond de compétences plus élevé que la plupart des précédentes tranches au tour par tour de la série JRPG, du moins en ce qui concerne les compétences d’entrée. Mais au lieu de donner l’option de différents niveaux de difficulté, Square Enix a mis au point un système inhabituel basé sur des objets qui permet aux joueurs d’adapter le jeu à leur niveau. en équipant des anneaux spéciaux.

Lors d’une table ronde en présence de l’IGN, le directeur de combat Ryoto Suzuki a expliqué que “en créant ce système, la seule chose que je ne voulais pas était de créer un système où la bataille était automatique, où vous combattez, laissez tomber la manette, le jeu se bat pour vous, puis vous reprenez la manette et rejouez. Parce qu’alors cela divise l’expérience pour les différents types de joueurs. Et d’ailleurs, le joueur qui choisit la bataille automatique ne se sent pas partie prenante de la bataille et n’y participe pas. Et nous ne voulions pas faire cela. C’est alors que nous avons eu l’idée des accessoires.“.

Ces accessoires se présentent sous la forme de cinq anneaux différents qui accordent des effets qui facilitent le combat et ils peuvent être utilisés à la fois pour réduire la difficulté du jeu et pour le rendre plus accessible. Les cinq anneaux sont les suivants (la traduction des objets est libre, en l’absence d’un officiel):

  • L’anneau de concentration opportunequi ralentit temporairement le temps avant que les attaques ennemies ne se connectent, vous donnant plus de temps pour réagir et esquiver.
  • L’anneau d’assistance opportunequi envoie automatiquement des commandes à votre chien de compagnie, Torgal.
  • L’anneau des frappes opportunesqui exécute des attaques combinées d’une simple pression sur le bouton d’attaque.
  • L’anneau de l’évasion opportunequi esquive automatiquement la plupart des attaques.
  • L’anneau de la guérison opportunequi utilise automatiquement des potions pour vous garder en pleine santé.

“Nous voulions que ce jeu soit une sorte de porte d’entrée pour les joueurs qui ne sont pas doués pour les jeux d’action et montrez-leur que les jeux d’action peuvent être amusants et que vous pouvez être bon et vous sentir bienSuzuki a expliqué.

Comme nous l’avons découvert pendant nos heures de jeu sur Final Fantasy XVI, les objets rendent le combat plus accessible. Mais ils peuvent également aider en termes d’accessibilité. Par exemple, les joueurs handicapés qui ne peuvent pas appuyer rapidement sur plusieurs boutons peuvent trouver l’Anneau de Frappes Timing et l’Anneau d’Évasion Timing utiles.

Seuls deux de ces cinq accessoires peuvent être équipés à la fois. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi les cinq ne pouvaient pas être équipés en même temps, le producteur Naoki Yoshida a répondu : “Si vous les mettez tous, le joueur n’a plus rien à faire. Ainsi, même avec les deux plus puissants, comme l’Anneau de Évasion en temps opportun […] et puis peut-être des coups au bon moment […] même alors, vous devez toujours appuyer sur carré et vous devez toujours vous éloigner de certaines choses. Même avec les deux accessoires les plus puissants, vous faites toujours partie de l’action.”

Suzuki a noté que bien que les objets aient été créés pour aider ceux qui avaient des difficultés avec le combat d’action, même les joueurs les plus expérimentés peuvent les trouver utiles. “D’un autre côté, il existe de nombreux types de joueurs différents”, a-t-il déclaré. “Il y a des joueurs qui sont très bons en action, mais ils oublient toujours de soigner. Et avoir l’accessoire [Anillo de Curación oportuna]ces joueurs peuvent continuer à se concentrer sur l’action et ils peuvent continuer à utiliser leurs techniques, mais cela devient alors quelque chose qui est plus une qualité de vie qu’utile.”

“Mais tu dois quand même faire attention au nombre de potions qu’il te reste,” avertit Yoshida. “Vous ne pouvez pas les utiliser vous-même s’ils ne vous vont pas.”

Si vous voulez en savoir plus sur Final Fantasy XVI, jetez un œil à nos impressions après avoir pu jouer pendant plusieurs heures.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !