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Voici comment l’exploration fonctionnera dans Final Fantasy XVI : carte segmentée sans donjons optionnels

Voici comment l'exploration fonctionnera dans Final Fantasy XVI : carte segmentée sans donjons optionnels

Les plus grandes superficies seront d’environ 2 km x 2 km.

Square Enix a déjà précisé que Final Fantasy XVI n’aura pas de monde ouvert. Mais dans une récente interview à laquelle a participé IGN, le développeur a expliqué comment fonctionne votre carte segmentéerévélant que le monde de Valisthea est composé d’une série de zones de tailles variables qui offriront des possibilités d’exploration non linéaire.

Lors d’une table ronde avec la presse, le réalisateur de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, a expliqué que le monde est construit à partir de différentes cartes, certaines petites et d’autres grandes. Commentant celles à plus grande échelle, Takai a déclaré: « Nous avons, je pense, quatre zones d’environ deux kilomètres sur deux kilomètres. »

Le producteur Naoki Yoshida a expliqué comment les joueurs navigueront et exploreront ces zones, qui forment ensemble le paysage de Valisthea. « Sur la carte du monde, vous avez les zones dans lesquelles vous pouvez voyager, vous sélectionnez la zone et sautez dedans sans problème. Et là, vous continuez la quête principale. Et une fois que vous l’avez terminée, vous reviendrez dans cette zone centrale […] appelé la cachette. »

Takai décrit la cachette comme un endroit à partir duquel commencer à la fois les quêtes principales et les quêtes secondaires facultatives, ces derniers incluent la chasse aux monstres, entre autres activités. Yoshida souligne également que la cachette est l’endroit où les joueurs trouveront la boutique d’objets, ainsi qu’un forgeron qui peut fabriquer et améliorer des armes.

beaucoup de cette configuration sera familière aux vétérans de la série; même à l’époque où Final Fantasy avait un « monde ouvert », l’overworld était plus une maison pour une variété de zones (ou « cartes de terrain ») que ce que nous considérerions aujourd’hui comme un monde ouvert. Mais contrairement à de nombreux classiques les plus appréciés de la série, Final Fantasy XVI n’aura pas de donjons ni de zones cachées.

« Nous ne créons aucun [mazmorra o zona oculta] pourquoi nous voulions que les joueurs se concentrent davantage sur la scène principale et ne pas avoir le sentiment que vous devez vous rendre dans cette zone et nettoyer cette zone », a déclaré Takai. « Nous voulions qu’ils se concentrent sur cela et que notre développement se concentre davantage sur les zones centrales. Alors nous ne nous efforçons pas de créer des cartes qui n’ont pas besoin d’être visitées. »

« Cependant, il y a des zones que je suppose que les joueurs pourraient considérer comme des donjons« , a-t-il poursuivi. « Ils sont en dehors du terrain et vous entrez en eux, mais ils sont tous liés d’une manière ou d’une autre à l’histoire. Et ce sont tous des donjons créés par des experts. Nous les construisons comme des endroits formidables, nous voulons que les joueurs s’y rendent et nous allons donc leur donner des raisons d’y aller. Nous ne voulions pas créer quelque chose que la plupart des joueurs ne trouveraient même pas. »

Malgré cela, Yoshida a tenu à assurer aux joueurs que il y a tellement de choses à voir et à faire dans le monde de Final Fantasy XVI. « Il y a beaucoup de domaines que vous pouvez explorer. Alors ne vous inquiétez pas pour ça. »

Si vous voulez en savoir plus sur Final Fantasy XVI, découvrez sa nouvelle approche d’accessibilité qui remplacera les niveaux de difficulté et notre bande-annonce après plusieurs heures de jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !