Le tireur à la première personne est un genre très large, qui couvre de nombreux autres sous-genres qui en général Ils sont dans le grand objectif depuis des années. Par conséquent, il existe de nombreuses sagas qui font partie de la culture populaire, assurant de l’importance pour le genre qui est plus que remarquable, et bien que Le sol tuant reste loin d’être aussi populaire que les autres sagasla vérité est que c’est une partie intégrante du genre et une IP que nous avons tous entendue à un moment donné.
Dans mon cas, Dans le passé, j’ai joué son deuxième épisodeet maintenant j’ai eu le plaisir d’avoir essayé sa bêta fermée, qui a récemment eu lieu, environ un mois de son lancement officiel.
Par conséquent, ci-dessous Je vais vous dire tout ce que vous devez savoir sur ce titrebien que comme toujours dans ces cas, je dois souligner que ce que j’ai essayé est une version encore en développement et incomplète, donc elle peut beaucoup différer de l’expérience finale.
Amusant et gratifiant parfois
Je veux être totalement direct: la version bêta fermée de Tuer étage 3, je l’aimais parfoismais j’ai également trouvé divers problèmes dans les aspects de base de votre boucle jouable, ce qui, je ne pense pas, devrait être négligé.
Comme prévu, Nous sommes toujours confrontés à un jeu de vagueset bien qu’ils ne soient pas des zombies en tant que tels, nous pourrions le mettre dans le même sac. C’est un genre qui représente très bien le deuxième épisode de cette saga, mais que dans ce cas je pense qu’ils sont restés un peu en retard dans l’innovation, avec des éléments qui ont été modifiés par rapport à leur prédécesseuret non seulement n’améliorent pas l’expérience, mais donne l’impression d’être un pas en arrière.
En commençant par le plus élémentaire, je dois dire que le gameplay en tant que tel est bien, sans beaucoup d’affichages. Dans mon cas, je l’ai joué dans PS5, et à l’exception de quelques petits changements, le mappage de contrôle par défaut était exactement le même que nous pouvons trouver dans pratiquement n’importe quel autre tireur contemporain, et en général, cela fait du bien, bien que je ne sache pas si Je peux dire ce que je peux dire des armes. Beaucoup d’entre eux se comportent correctement, tandis que d’autres ne parviennent pas à transmettre quoi que ce soit, donc Je pourrais dire que le jeu de tir lui-même est quelque chose d’irréguliermenant également à l’expérience générale en soi.
En parlant de la durée des jeux, la vérité est que j’ai eu un petit problème avec eux. Ce n’est pas tant la durée d’eux, que vous dépendrez de la quantité de votre équipe et / ou s’il décide de donner un certain point, mais plutôt, mais Après un certain point, je sentais qu’ils étaient trop fastidieux. Je ne peux pas associer cela à sa durée en tant que telle, mais il existe d’autres éléments, comme les cartes excessivement larges qui ont fini par l’obtenir même Une seule vague durera plus de 20 minutesavec toute une équipe de joueurs à la recherche où se trouvaient les ennemis.
Maintenant, ceci Cela ne signifie pas que tous les jeux sont ennuyeux ou fastidieux. J’ai également joué certains qui ont réussi à m’avoir sur le bord du siège à chaque pas qu’il a pris, mais je ne dois pas mettre de côté le fait que j’ai également trouvé l’autre visage de la monnaie. D’après mon expérience avec cette bêta fermée, Killing Floor 3 semble devenir un jeu de contrasteou plutôt, dans lequel vous pouvez jouer les meilleurs jeux de votre vie dans le genre, puis en trouver un qui vous fait repenser votre amour pour les jeux vidéo.
Le tout ou rien
Même en prenant cela en compte, la vérité est que dans cette bêta fermée J’ai pensé à un bon tireur à la première personne par des vaguesmême si j’ai une certaine rugosité qui n’a pas fini de me convaincre. Pour commencer, et être quelque chose que j’ai remarqué dès mon premier jeu, c’est que la courbe de difficulté ne semble pas qu’elle soit assez bien mesurée, étant que dans la plupart des cas, mon équipe a enduré toutes les vagues sans aucun problème jusqu’à ce que je jouais pour atteindre le Boss, à quel moment Nous avons tous fini par mourir presque ridicule.
Oui, avoir une équipe totalement organisée, dans laquelle tous ses membres ont été joués depuis de nombreuses heures, Il serait probablement facile de vaincre ces bossmais il est également vrai que le saut de difficulté est vraiment exagéré dans la plupart des cas, ce que j’espère s’adoucir pour le lancement final.
De plus, je dois souligner que, malgré le fait que le jeu essaie d’être gore pour lui-même, introduisant non seulement des éléments de conception de ce type dans les ennemis que nous trouvons, mais aussi diverses éliminations finales, ne l’obtient pas particulièrement. Cela semble tiède, ne pas être en mesure de se démarquer, surtout à cause de cela, à tel point que ce n’est surtout pas très gratifiant.
Poursuivant avec des problèmes vraiment visuels, la vérité est que Graphiquement, c’est une amélioration substantielle par rapport à son prédécesseurmais en même temps, il ne se démarque pas surtout en son genre et à sa génération. Encore une fois, je dois souligner qu’il s’agit d’une version bêta, et donc il est possible qu’il évolue beaucoup face à son lancement officiel, mais il est également important de mentionner que, comme vous pouvez vérifier les différentes images que vous avez dans ce texte, Tout au plus c’est conforme.
Conformité, mais avec une marge d’amélioration
Après l’avoir essayé, et à l’exception de ce que je peux changer dans sa version finale, je pense Killing Floor 3 est une suite qui évolue par rapport à son prédécesseurmais cela échoue à bien des égards. Votre jeu de canons, certaines décisions de conception et l’apparence visuelle peuvent ne pas convaincre dès le premier moment, et votre boucle jouable est un café pour les très grands producteurs de café, mais En général, je pense que je peux dire que je m’amuse avec cette version bêta.
Il y a une marge d’amélioration, comme je l’ai déjà mentionné, mais Je pense qu’il a l’osier d’être une expérience vraiment solide dans le genreen plus d’une suite qui comprend d’où vient le succès de son passé et ce qu’il doit être pertinent dans le panorama actuel du jeu vidéo.
