La société britannique Jeux non-conformistes a dévoilé son premier projet, Clutch, qu’il décrit comme un “jeu d’action et de conduite en monde ouvert avec un style cinématographique”. L’histoire de Clutch combinera des courses sur circuit professionnelles avec un « gameplay bac à sable bourré d’action ».avec des courses et des poursuites clandestines dans lesquelles vitesse et style se conjuguent avec des courses-poursuites à haut risque et des évasions dangereuses.
Dirigé par l’ancien directeur créatif de Forza Horizon 5, Mike Brown, Clutch est sur le point d’être lancé au printemps 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
La campagne narrative de Clutch se concentrera sur deux frères prodiges de la course automobile qui se frayent un chemin dans un tournoi de course à la fois prestigieux et historique connu sous le nom de R1K (décrit comme le terrain d’essai des meilleurs conducteurs du monde au cours des 100 dernières années) ainsi qu’une communauté automobile souterraine appelée Midnight Collective. Cependant, lorsque le protagoniste de Clutch se retrouve en difficulté et a besoin de quelqu’un pour le sortir du pétrin, “Les tenants et les aboutissants du R1K sont dévoilés.”
Le vendredi 5 juin, lors du Summer Game Fest Showcase, ils seront dévoilés les premiers détails de l’histoireles acteurs et le monde de Clutch.
La déclaration décrit que Clutch permettra aux joueurs de s’affronter dans un monde de conduite et d’action PvPvE en constante évolution, notant que « le monde ouvert du bac à sable de Clutch libère action rapide et chaos spontané dans chaque évasion à grande vitesse”. À un moment donné, on voit une voiture lancer un crochet sur un poteau et se balancer à grande vitesse autour de lui.
Dans la première bande-annonce de Clutch, Brown a déclaré que le projet bénéficie de la plus longue période de développement de tous les jeux sur lesquels il a travaillé. Embrayage, qui fonctionne avec une version personnalisée d’Unreal Engine 5présentera non seulement des voitures dans lesquelles « chaque courbe extérieure, chaque tache de peinture et chaque couture intérieure » est recréée à la perfection, mais aussi des voitures qui montrent réellement des signes d’usure et de conduite.
Clutch offrira également une large gamme d’options de personnalisation du véhiculetant à l’intérieur qu’à l’extérieur. La présentation initiale révèle une grande variété d’options, des volants aux embouts d’échappement, et des sièges aux néons. Cependant, non seulement nous pouvons nous attendre à un large éventail de pièces et d’options de personnalisation, mais des détails humains seront également disponibles pour aider à rendre les voitures encore plus réelles. Les exemples présentés sont des choses comme des tasses de café et des boissons dans les porte-gobelets, des reçus sur le tableau de bord ou des sweat-shirts jetés sur le siège du passager avant.
“Je vais expliquer ce que nous avions l’intention de faire là-bas”, explique Brown. “Je ne vais pas critiquer un jeu en particulier, car cela s’applique à un certain nombre de titres, mais je suppose que, traditionnellement, la présentation a un peu l’air d’un musée. Où la voiture, quel que soit son âge, est présentée de manière totalement impeccable. Quoi créer un problèmecar il est si parfait qu’il ne s’intègre pas toujours dans la scène d’une manière logique. Par exemple, vous traverseriez un endroit qui ressemble à une vraie ville ou à un véritable paysage rural, avec cette voiture de 60 ans digne d’un musée.”
“Cela se heurte toujours à la scène d’une manière qui ne semble pas réelle.. En réalité, on ne verrait jamais cette voiture, sur une route, ressembler à ça ; Cela n’existerait jamais ainsi. En réalité, cela existerait avec de la poussière, avec de petits débris accumulés, avec de la suie autour du pot d’échappement. Il y aurait de petites traces d’usure ici et là. Si vous regardiez à l’intérieur, il y aurait de l’usure sur le volant là où quelqu’un l’a conduit et l’a saisi, et le cuir serait lâche sur les sièges. Peut-être que le cuir serait endommagé par le soleil s’il s’agissait d’un cabriolet. OUUne fois que vous commencez à ajouter tous ces petits détails, l’objet semble beaucoup plus réel et aimé. ».
Brown a fondé Maverick en décembre 2022, un peu plus d’un an après la sortie de Forza Horizon 5.
“Je travaillais sur Forza depuis longtemps et je pense que j’avais accompli beaucoup de choses avec cette franchise, donc je voulais vraiment faire quelque chose de nouveau ; essayer d’innover et de contribuer quelque chose de nouveau dans le genre“, déclare-t-il.
“Le problème avec une franchise aussi réussie et, franchement, aussi excellente que Forza, c’est que Il est très difficile d’essayer de l’emmener sur une voie totalement nouvelleparce que l’entreprise souhaite que vous continuiez dans la direction dans laquelle vous allez, car c’est bon pour les affaires. “J’ai senti qu’il y avait une opportunité de faire quelque chose de différent et d’apporter un peu plus de fraîcheur au genre.”
Par conséquent, Brown a quitté Playground et a fondé Maverick Gamesoù il a été rejoint par d’autres vétérans de Forza Horizon, dont le producteur Tom Butcher, le directeur technique Matt Craven, le directeur artistique technique Gareth Harwood, le directeur audio Fraser Stachan et le directeur artistique Ben Penrose. En janvier 2023, il a été révélé que l’équipe travaillait sur un « jeu en monde ouvert de haute qualité pour consoles et PC ». Brown explique que l’équipe compte depuis lors environ 140 personnes, mais que Actuellement, ils restent indépendants.
“Techniquement, nous sommes un studio indépendant, donc nous participerons à tous les prix du jeu indépendant”, plaisante-t-il.
“Nous sommes à environ trois kilomètres des bureaux de Playground Games, nous sommes donc toujours en contact très étroit avec tous ces enfants et nous avons encore beaucoup d’amis là-bas ; nous nous voyons tous les jours. Et nous n’avons pas non plus fait ce que font beaucoup de studios, c’est-à-dire passer en mode furtif pendant quelques années ; Nous essayons – autant que possible pour une étude naissante en phase embryonnaire – de donner suffisamment de matière à parler. Nous avons toujours été assez ouverts sur ce que nous faisons.“
“Il y a une limite à ce que vous pouvez dire, parce que vous parlez de ce que vous faites en termes de développement, mais vous ne pouvez pas parler des détails du jeu, car vous vous trahiriez trop tôt, mais depuis le début, nous avons essayé de faire les choses un peu différemment, à la fois dans la façon dont nous nous présentons en tant que studio et en tant qu’entreprise, et dans la manière dont nous fonctionnons en interne, et Nous essayons de l’encourager à devenir un espace très ouvert, créatif et innovant. Et je pense que cela va se refléter dans le logiciel ; Je pense qu’une fois que vous aurez vu ce que nous avons, cela étayera cette théorie.”
Clutch vise à faire sensation dans le genre de la course.
“Pour vous donner une idée de l’ambition que nous avons avec ce projet : évidemment, je suis très impliqué dans la culture automobile et le divertissement automobile, et je suis très conscient que, historiquement, il y a toujours eu de grandes franchises emblématiques qui ont promu et fait progresser la culture automobile” dit Brown. “Il fut un temps où Need for Speed – de Need for Speed Underground, Underground 2 et Most Wanted – était le jeu le plus vendu au monde pendant trois années consécutives. Il fut un temps où Top Gear était le programme télévisé le plus regardé et, au cinéma, même s’il ne s’agit pas de la plus grande franchise cinématographique au monde, La série Fast & Furious en fait partie. Il a collecté plus d’argent que Harry Potter ; Il a récolté plus d’argent que Batman. Et c’est là le niveau d’ambition de Clutch : donner le ton à la culture automobile pour la prochaine décennie et être cette propriété intellectuelle emblématique qui fait avancer la culture. »
