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Free Guy, jeux vidéo, cinéma et Kojima : on interviewe Joe Keery, acteur de Stranger Things

Free Guy, jeux vidéo, cinéma et Kojima : on interviewe Joe Keery, acteur de Stranger Things

La crise existentielle d’un PNJ

La comédie se nourrit du quotidien, elle a besoin d’une référence, d’un point de départ sur lequel construire l’ironie, la satire ou l’hyperbole, pour élaborer la blague qui fait rire le spectateur. gars libre c’est avant tout de la comédie. Il vient emballé dans une histoire d’aventure qui tourne autour de la crise existentielle d’un PNJ, quelque chose qui, lorsqu’il est encadré dans une ville « type GTA Online », donne des tonnes d’action et de pyrotechnie. Mais l’objectif principal du film mettant en vedette Ryan Reynolds, dont nous avons lancé notre critique la semaine dernière, est la comédie. Pour ce faire, comme d’habitude, il utilise l’expérience précédente du public, mais cette fois cette expérience renvoie directement au jeu vidéo en ligne, assumant son quotidien absolu et valorisant sa pénétration totale et rapide dans la culture populaire. Joe Keery, qui est devenu célèbre grâce à son rôle de Steve Harrington dans Stranger Things, incarne l’un des personnages principaux du film, Keys. Il s’agit de un programmeur et concepteur de jeux vidéo qui travaille chez l’un des principaux développeurs du moment, l’équipe en charge de Ville libre, le jeu vidéo en ligne le plus en vogue au monde.

Tant la prémisse que son caractère donnent quelques heures de conversation. Je n’avais pas grand-chose, mais il y a quelques jours, j’ai eu la chance de discuter avec Joe et donc, compte tenu du thème principal du film, l’occasion de lui poser des questions sur certaines de ces questions qui tournent généralement autour de la relation entre le cinéma et les jeux vidéo.

Le personnage joué par Joe Keery est piégé dans un lieu de travail où il doit sacrifier ses préoccupations créatives au profit du marketing. Vous ne connaissez pas ?

Cinéma et jeux vidéo, deux médias qui dansent depuis des années


L’un des premiers sujets sur lesquels nous nous sommes lancés était précisément de savoir comment le film part du principe que le grand public est familier avec le monde des jeux vidéo en ligne, en concentrant ses prémisses sur le type de titres GTA en ligne, d’un succès incontestable aujourd’hui. En ce sens, lorsqu’on lui demande comment il voit la relation entre film et jeu vidéo, et s’il pense qu’elle est en train de changer, Joe Keery pense ce qui suit :

« Hummm… Oui, je pense qu’ils sont de plus en plus imbriqués. Il est difficile (à bien des égards) de tirer des conclusions et de faire une critique moderne, car la technologie et la façon dont nous voyons les médias ont beaucoup changé au cours des 10 dernières années, avec les services de streaming et les progrès des jeux. Le film tente de critiquer les jeux vidéo en ligne, mais son noyau tourne en réalité autour d’une crise existentielle., autour d’une personne qui découvre qu’elle n’est pas réelle et comment elle y fait face. Je pense qu’il sera intéressant de voir ce qui se passe et comment les films, la télévision et les jeux vidéo interagissent dans les 5 ou 10 prochaines années. »

L’acteur fait ainsi allusion à ce croisement avec Le spectacle de Truman qu’aucun de nous n’y échappe, bien que le ton du film soit très différent, on comprend que c’est une autre façon d’aborder cette crise existentielle dont il parle. Une crise qui, inévitablement, dialogues avec les formes de divertissement audiovisuel du moment, avec les médias de masse et ses différentes itérations. C’est quelque chose que les deux productions ont également en commun. Sans tenir compte de l’explosion de la télé réalité et l’impact que celles-ci ont eu sur la consommation audiovisuelle, il est difficile de comprendre la pertinence du film réalisé par Peter Weir. En sauvegardant toutes les distances auxquelles on peut penser, quelque chose de similaire se produit pour Free Guy, car c’est une histoire qui part de l’explosion du jeu vidéo en ligne et plus précisément, de ce que le phénomène GTA Online a signifié.

Un blockbuster qui donne ses coups de pinceau sur l’industrie du jeu vidéo


Dans ce sens, gars libre ne coupe pas, et met sur la table l’impact actuel des jeux vidéo en ligne, montrant à la fois son pire et son meilleur côté et faisant une critique claire, adressée au grand public, et interprétable par les joueurs réguliers et sporadiques. Quelque chose sur lequel j’ai aussi demandé Keery:

« Je pense que quelque chose que j’aime dans ce film, c’est qu’il n’est pas nécessaire d’être un joueur pour l’apprécier, je ne pense pas. Le monde des jeux vidéo est le véhicule de l’intrigue, c’est la clé du film, mais en substance, je pense que c’est une histoire humaine sur une crise existentielle. C’est quelque chose que j’aime, mon ami qui est un joueur peut en profiter, mais aussi ma mère peut avoir le même niveau de plaisir. »

Bien qu’il ne faille pas oublier que l’intrigue entre dans des lieux qui, bien que communs à d’autres types d’industries, ont leurs propres spécificités dans le jeu vidéo. Un espace de travail qui a les particularités du travail créatif, quelque chose qui génère généralement des frictions avec le domaine de la conciliation. Mais aussi, il y a la bataille continue entre les préoccupations d’un passionné par son domaine et les exigences du marché dans lequel il évolue. À ce moment-là, vous êtes Clés, un personnage aspirait à faire quelque chose de différent dans l’industrie du jeu vidéo, mais qui a finalement été emporté par le flux de main-d’œuvre jusqu’à ce qu’il soit englouti par le marché. Joe Keery Il a également donné son avis sur cette situation et sur tous les travailleurs qui peuvent s’y sentir identifiés :

« Il est comme de nombreux créatifs dans de nombreuses autres industries, telles que l’industrie cinématographique. Il est à l’intérieur et veut faire quelque chose de différent, Il veut repousser les limites des attentes des gens, mais je suppose que l’industrie n’est pas aussi progressiste que lui.. Ils ne sont pas préparés à ce qu’il croit et j’imagine que de nombreux écrivains et créateurs de l’industrie du cinéma, de la télévision et du jeu vidéo sont dans une situation similaire. Ils essaient de repousser ces limites, mais ils savent que parfois les gens ne sont pas prêts pour cela.. »

La façon dont les développeurs influencent le jeu est l’un des facteurs les moins réussis du film. A ce moment-là, le film demande qu’on s’abandonne à l’absurdité de sa proposition si on veut en profiter. Enfin, ça vaut le coup.

Agir dans le jeu vidéo ou aux côtés de Kojima ?


Pour repousser ces limites, il faut généralement être en dehors de la boucle industrielle habituelle., c’est-à-dire à partir d’un développement indépendant. Ou ça ou il doit avoir un nom qui vend, qui soutient les excentricités du travail de l’auteur et génère la confiance du public qui doit consommer son travail. Si nous pensons à une figure, dans le jeu vidéo, qui répond à ces caractéristiques, il est facile pour beaucoup d’entre nous de penser au nom de Hideo Kojima, qui par contre est un grand amateur de cinéma, quelque chose qu’il n’a jamais caché. La question était donc obligatoire; Joe Keery serait-il prêt à jouer dans un jeu vidéo si, par exemple, Kojima l’appelait pour son prochain travail ? L’acteur n’a pas hésité :

« Oui, je pense que c’est une idée intéressante.. Je sais que Norman Reedus était dans son jeu vidéo. Je pense que c’est très intéressant car c’est une autre façon de mélanger film et jeux vidéo. Alors bien sûr je serais ouvert à quelque chose comme ça, je pense que c’est une nouvelle chose qui se passe et je parie que nous le verrons beaucoup plus. »

Avec ce qui ne ferme pas la porte au monde de l’interprétation dans le jeu vidéo. Un poste qui trouve peu à peu plus d’adeptes et que Kojima lui-même a explosé avec succès dans Death Stranding. Ce ne serait pas mal de voir le célèbre acteur de Stranger Things dans une production de Kojima Productions.

Free Guy nous montre une ville virtuelle qui, à son tour, nous rappelle fortement les dynamiques de consommation liées aux jeux vidéo en ligne.

L’exposé nous a permis de nous heurter à une structure circulaire et d’en arriver au point de départ. L’acteur, qui se définit comme un joueur en ligne occasionnel, principalement des jeux vidéo de type Call of Duty, et qui a grandi en jouant aux titres Nintendo 64, a précisé que, à l’instar du public auquel le film s’adresse, est également bien informé sur l’environnement du jeu vidéo qui entoure l’approche de celui-ci. Un autre échantillon de ce processus de relation entre les médias dans lequel l’industrie du divertissement est immergée. Où tout cela nous mène-t-il ? C’est quelque chose d’imprévisible, en ce moment, nous a donné de rire avec Free Guy pendant que nous explorons les processus logiques, ou pas si logiques, d’un PNJ. Rien de mal.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !