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Ghost of Tsushima allait être un jeu de pirate au départ

Ghost of Tsushima allait être un jeu de pirate au départ

Selon Brian Fleming.

S’il y a quelque chose pour lequel Ghost of Tsushima se démarque vraiment, avec la permission de son monde ouvert et la facture technique du titre, c’est à cause de son cadre. Tout au long de l’histoire, il existe de nombreux jeux qui ont traité de l’ère du Japon féodal, mais pas beaucoup qui l’ont fait dans des projets de l’ampleur de ce titre de Sucker Punch.

Mais … et si ça n’avait jamais été un jeu de samouraï? Eh bien, comme l’a révélé le propre co-fondateur de l’entreprise, cela aurait pu être quelque chose de complètement différent. Pour être exact, l’idée initiale était de créer un jeu de pirate.

Les informations proviennent d’une entrée intéressante dans le blog officiel PlayStation. Là, Brian Fleming dit qu’au début, tout ce qu’ils savaient vraiment, c’était qu’ils voulaient un monde ouvert axé sur le combat au corps à corps. Et la première idée qu’ils en ont eue était celle d’un jeu de pirate. Un peu comme les trois mousquetaires.

Il confirme même qu’ils pensaient au héros folk écossais Rob Roy. Cependant, c’est peu de temps après avoir lu à propos de l’invasion mongole de 1274, qu’ils ont finalement trouvé ce qu’ils cherchaient vraiment.

C’est exactement ce que Fleming a dit: « Au début, nous sommes arrivés à la conclusion que nous voulions construire une grande expérience en monde ouvert, et qui comportait des combats de mêlée. Mais au-delà, nous n’étions pas sûrs. Pirates? Rob Roy? Les trois mousquetaires? Tous ces éléments ont été examinés, mais nous avons fini par penser au Japon féodal et raconter l’histoire d’un guerrier samouraï. Puis, un après-midi d’automne fatidique, nous avons trouvé un compte rendu historique de l’invasion mongole de Tsushima en 1274, et toute la vision s’est mise en place. « 

Qu’auriez-vous pensé de l’idée? Mieux que le décor Ghost of Tsushima? Ou pire? N’oubliez pas que le jeu arrive sur le marché, exclusivement pour PS4, aujourd’hui.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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