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Ghost of Tsushima allonge certains temps de chargement pour que vous puissiez lire les conseils

Ghost of Tsushima allonge certains temps de chargement pour que vous puissiez lire les conseils

C’est intentionnel.

À une époque où les temps de chargement semblent être l’un des principaux ennemis du progrès technologique des jeux vidéo, il est curieux de lire qu’une étude comme Sucker Punch a intentionnellement allongé certains Ghost of Tsushima attend.

Kotaku a interviewé Adrian Bentley, l’ingénieur en chef de l’étude, qui a souligné que les temps de chargement du jeu étaient si optimisés qu’ils devaient être allongés pour que les conseils qui apparaissent pendant eux puissent être lus.

Bentley dit que cela est dû à la stratégie de l’étude pour les temps de chargement. Ils disent d’utiliser les lectures de disque les plus petites possibles de sorte que lorsque nous mourons, il suffit de charger la réapparition avec tout le reste déjà chargé au préalable. Dans ces cas, d’autres moteurs rechargent à nouveau de grandes quantités de données, ce qui entraîne les attentes que nous connaissons déjà.

À partir d’aujourd’hui, vous pouvez constater par vous-même qu’un voyage rapide d’un bout à l’autre de la carte en un instant et dans d’autres situations du jeu, les temps d’attente sont encore plus courts. Pour ces raisons, certains écrans de chargement ont été artificiellement et intentionnellement allongés afin que les joueurs puissent lire les informations les concernant.

Les écrans de chargement Xbox Series X et PS5 devraient appartenir au passé et vous ne pouvez pas passer plus de quelques secondes à attendre qu’une étape se charge après un voyage rapide ou une mort malheureuse. Les joueurs sur PC ont vécu cette expérience pendant des années, mais sur les consoles, il a été un peu plus difficile d’y accéder.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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